歴戦王レダウ初見のほうが上手く戦えてた気がする【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

実装された当初はそこそこの強さとそこそこの鬱陶しさだな…って思ってたけど
さっき何から何まで噛み合わなくてあらゆる攻撃何回も食らって温まっちゃった
こいつ嫌いかもしれん…

なんか戦う度に嫌いになってくるタイプの敵

アイスボーンのクラッチ潰しもそうだったけど自分たちの作ったシステム否定してくるのなんなんだろう
あと翼ズサササササに相殺取ると確定でバグるの早く修正して

またバグあるんだ…

よく相殺取ってるけどバグ気づかなかったな

相殺で叩き落すと復帰と同時に本来の移動先にワープしてレールガン撃ってくる
王じゃない個体だと発生しないんで王だけがなんか変


復帰後レールガンは覚えがあるな
ワープはしらんけど

超回復ビルドだとだいぶストレス緩和される
こいつ大技以外は火力無いし

隙潰しが手っ取り早く強くできる手段なのはわかるけど相殺とジャスガ推してるワイルズでやっちゃダメでしょう

狩猟証γがしぶすぎる…

片手ジャスガ2連発安定してきたら楽しくなってきたが
それはコイツが地上にいる間の話
ホバリングされたらムカつく

カメラがシンプルにクソ!

青傷ダウンとったらすーっと地上滑走して
ダウン前にする予定だった位置であろうとこへの移動がよく起きる
回線か?回線が悪いのか?

足元の電撃に殺意しかない

キャンプに引っかかるバグはもう修正された?

まだ出来るよ

王ダウの変な挙動はたぶん素

もうソロで安定して倒せるようになったんで野良の救援に行ったら
みんな気絶耐性積んでないんで気絶追撃死のオンパレードで5分経たずに全滅した
これが野良の醍醐味よな

こやしぶつけて6分で討伐するなら今だけだぞ

それを知ったのが紙集め終ってもう行かなくてよくなった後なのがつらい
真面目に相手して無駄なストレスを稼いでしまった・・・

移動のバグは見てて懐かしくなった
P2の時にジャンプテオでやったなぁ…
P2Gになったら火炎放射の射程が倍くらいになってて封じられたたなぁ…

雷耐性上げておけばゴア見たいな事故とかゾシアみたいな執拗な起き攻め死とかもない
けど戦ってても何も楽しくないし倒せてもため息出るそんな感じ

チャレクエまでに間に合わなきゃこやしキャンプさせてもらうわ

攻撃後の地雷とクソマップってわざとやってきてる時点で今後の歴戦王にも期待できないのがきつい

普通に火力あげて正面から殴り合わせてくれれば十分なんだけどな…


一生ガードが強いゲームやりたいか?

新モーションすらろくになく雑に高速化と隙潰し地雷とクソ地形と飛び回る詰め合わせよりはそっちの方がマシかな

王。にすら耐性つけてこないのを見かけるとこれこれ!ってなっていいよくねぇ気絶するな

コロリン回避という古の回避法をメインとしている武器だとやりやすかった

もううろ覚えでしかないけど王キリンとかもっと呆気なく散弾ヘビィで沈んでたような記憶があるし初っ端はこんなもんじゃない?

王。の戦い方じゃない…

歯ごたえがあって面白いのがベストだけど
それができずにめんどくせえよりはヌルゲーのほうがマシだわ

王。自体まだ始まったばかりだし…

飛ぶ頻度といい雷追撃と言いただこっちのターンとにかく潰して遅延させたいってだけで歴戦王の強さでの緊張感なくだるいだけなんだよね・・・

雷耐性もってただゴリ押すだけになっちゃった

火力低い訳ではないけど突き抜けて高い訳でもない
ウザさはあるけどクソァ!ってなるほどでもない
なんつーか全部中途半端でつまんない強化になっちゃったなと
本体のモーションは純粋強化で好き

イベ装備だと雷だけ凹んでるのってわざとか?

まあそういうことし意識して実装しそうかっていうなら
しそうではある

作品全体に言えるけどせっかくの綺麗なグラフィックなのにメイン級は異常気象の暗い画面で戦わされるの本当勿体無いよな

気が滅入るよなあ異常気象の砂原

王の動き自体はまあまあ嫌いじゃないけど
やっぱ砂丘ってクソだわとは思った

カードも相殺も回避もカウンターも潰されているならそれらに頼らない武器であれば相性がいい
つまりハンマーだ

歴戦王にイメージって最後までしっかり立ち回りに気を付けないと油断したら一気に持ってかれるなんだけど
なんか歴戦ミツネが担当してる気がしてならない

所詮古龍でもない王。なんてこんなもんだなとは思った

オアシスのすぐそばにクソ高い凹凸あるのいやすぎる

個人的な意見だけど元々が情けないくらいの弱さだったからまあこれくらいウザくても許すよ…

砂原のオアシス付近の坂修正してほしい
地形で有利になるモンスターがいてもいいと思うけど頂点のこいつが坂でレールガン遮られるの見てると悲しくなる

まぁクソ体力にしてこなかったところだけは評価する

クソなのは地形であってこいつじゃない

いや…とにかくすぐ遅延ホバリングするのも駄目だな…

苦戦するくらい強いかと言われると違うけどこいつは強くあってはならない性能だった

傾斜好きなのはわかるけどハンターはともかくモンスターも対応できてないのはもう坂作るのやめろ

歴戦王レダウ云々だけじゃなくこれやって
次が夏っていうのが結構ダメージきてる部分もあるんじゃないかなあ
トータルでうnってなってそうなハンターが結構いそう

面倒くさいから巣穴で閃光3発使い切る
出来れば簡易キャンプ辺りで引き換えさせたい
オアシス方面行くんじゃねえ

雷追撃は派手でいいんだけど時間差にするなよ
スカスカ判定の翼ガリガリを雷で範囲拡大で良かったじゃん

相対的にハンマーが再評価されるの面白すぎる

相殺やカウンター潰しに来てるわけだからハンマーだとそんなに困らないんだよね…
2連翼ひっかきが追撃のせいで攻撃チャンスにならなくなったくらいか

5月末の歴戦王は誰かなー

来るならロードマップに出してるだろうからないんじゃないかな

異常に渋い狩猟証もなんとかしろ


  1. 追撃雷は別にいいよ初戦ギミックだし解除できるし
    でもさすがに飛びすぎ
    閃光で撃墜されたらしばらく飛ばなくなるワールドAIにしろ

  2. ジャスガ潰しってなんだろ?雷はガード不可なのかな

    • 地面ひっかき2連みたいな翼をジャスガして反撃、と思ったところに後から雷が爆発するのがそれ
      もちろん雷もジャスガできるけど反撃時間が露骨に減らされてるから

  3. 散々言われてるけどマップの作りが本当に悪いのに、更に飛行で遠くに行ったりすると虚無感が凄い

  4. やればやるほど追撃よりも地形でイライラする事が多くなる
    ほんとたまーに地形に助けられて被弾回避できる事もあるけど

  5. チケット使ってすら1枚とかにしてたくせに、19枚まであと1枚の時に5枚とか出してきたこいつは許さんぞ

  6. すべての武器種にカウンターかジャスト回避を入れました
    傷付け&集中弱点攻撃という新システムを入れました

    で、実装された最初の歴戦王が露骨なカウンター潰し&傷つきにくいっていうね
    新システム使わせたいのか使わせたくないのかどっちなんだよ