グラフィックの進化ってもう止まってない?

ゲームニュースや雑談

ゲームのグラフィックの進化ってぶっちゃけ停滞してない?
何が変わったのか正直わからん…

どれも一緒じゃないですか!

この違いが判らんとかマジかよ
説明してやってくれ

貼ってる画像の解像度がHDならそりゃ分からんだろ

多分動いたら違いが分かるやつ


同一ゲームじゃそりゃそこまで変わらんだろ

PS1→PS2→PS3の進化は確かに感動したけどPS4以降はマジでわからん…

3→4は1~3ほど劇的ではないけど
まだ違いわかるだろ

それでもグラがグラが言うやつはいるしわかるやつには分かるんだろう

よっぽどのことがないともう昔のようなグラの進化で感動するってことはないと思う

近年はアップスケーラーとかレイトレとかぱっと見で違いのわからない部分ばっか注力されている気がする

くっきり感は増してる
お絵かきアプリでいうなら5%くらいのボカシフィルター

正直もうそこまでリアルにしなくても良くない?の段階に入ってる

同じ内容ならそりゃグラ綺麗な方がいいに決まってるんだけどグラに比重置いたゲーム内容のボリュームが減ったり開発期間長くなったりしたら正直本末転倒だと思う

PS6以降ってどんな進化するんだろう…

リメイクとリバースは顔グラじゃなくて比べるなら密度だろ

解像度が上がったのかな

コケた場合の被害がヤバすぎる

ドットから3Dになったようにホログラム2なるべき時期が来てる(需要があるとは言っていない

マシンパワーって解像度の高いテクスチャだけの話じゃないからね
表示できる量とか動かせる物の数とかそっちにも影響する

リメイクは間違いなく4と5では差があるぞリバースの5とプロは知らん

がっつりグラに力入れるぞ!となると植生と遠景にひたすら持ってかれるからな

がっつりグラに力入れる必要無ぇから…
そんなもんでスペック食うならまずボリューム増やせよ

最近のパワーアップは影と反射と遠景の全力表示だしな

ライティングはめっちゃ進化してるなってなる…

スレ画だと違い分かんないけど映像で見ると分かるよ
4と5じゃ露骨にテクスチャの違いが出る

アーマードコアが2になった時のもっさり感というかヌルヌル感は凄かった
あれはグラフィックだけじゃなくてフレームレートも含めた話になるんだけど

リバースはPS5版でライティングや液体表現が割と違和感あるところあって
5proは知らんけどsteamの映像と比較するとそこは明確に変わってたな

正直グラフィックよりもロード時間とかの方がビックリする

15の長々ロードと比べるとリバースは隔世の感がある

ロードがほぼないって聞いてる

ロードはほぼない
ロード時の読み物読ませろのクレームが来るほどです

まぁそもそもゲーム業界人ですら「もうハイエンド大ボリュームのゲーム合戦やる意味ないんじゃない?」って言ってるレベルだから
シンプルに大手も大作ゲームの博打っぷりに疲れてきてると思われる

考えなしにただ高解像度にしたグラフィックと比べたら色数制限したドット絵で表現されたゲームの方がまだゲームのグラフィックとして優れてると思うわ


そこはさすがにどこを評価点としてるかの違いなだけだろ

どっちかっていうと60fpsに高グラ表示がついていけるかどうかじゃない今の進化は

PS5で感動したのはツシマのロードの速さかな…

PS4の時点で早い…

4の時が逆に一番感動したわ
5だとロード早いの当たり前すぎて

こう静止画を並べて「近年は変化が分かりにくい」っていうのは確かにそうなんだけど グラフィック進化の最近の方向性はどちらかと言えば動的な方に向いてると思う

リアル調は正直進歩あんまわからないけど
トゥーン寄りのものは2020年あたりからグンとレベル上がってる気がする
3Dポリゴンで手書きアニメ的な表現やると以前は違和感すごかったけど今は全然違和感無くなった

PS2くらいでもトゥーン出てた時期あるけど今はもうだいぶ自然だもんな…

グラフィックなんて変わらんにやろと思ってたけどやっぱワールドからワイルズはすごい綺麗になってた

グラフィックの進化はUE5のゲームとREエンジンのゲーム比べるのが一番わかりやすい気がする
やっぱりREエンジンはちょっと型遅れだわ

ワールドからワイルズって意味では綺麗になってるけど正直あんまりって感じ
ロードもあるしREエンジンは時代遅れ感じるね

ps5はグラすごくてロードも早い!って感じ
ps4もグラは凄かったけどロードで感動することはあんまなかった

REエンジンはPS5版ならまだ快適だけどSteam版は毎度毎度最適化が上手くやれてないのが常態化してるのがヤバイ

モンハンで感じたけどPS5ですらスペック不足に感じるからあんまり高画質!って感じしなくなってしまった

そもそもREエンジンはグラフィックとしてショボい

そんなにグラいらないよね

まぁグラ自体は大事なんだけど
別にハイエンドが必須なわけじゃないからな
「そのゲームに合ったグラの良さ」が必要って話であって

昔はめちゃくちゃにスクショ拡大してこっちの方が一段ジャギが多いとかやってたのに最近の若者は…

任天堂は早い段階で割り切ったなハイエンド追い

賢いよね
グラにこだわったスクエニとかはコストが嵩んで赤字になったわけだし

グラに関しては今は日米より中国が最新鋭なのかな?

リアル調はまだまだアメリカだよ
アニメ調は中国の独壇場

メタルギアTPPがもう十年前という事実に戦慄する

ドット絵のゲームが一番遊びやすい

最新版UE5で制作中のゲームのグラフィック凄いよ
つべで2025 coming gameとかで検索するといいよ

同じ内容ならグラが優れてる方が良い

開発期間や価格なんかも同じであればという条件付きで同意しとこう

ボリュームが多すぎる場合も多いよ今
メインストーリークリアに100時間とか言われると胃が重たくなる

明らかに過剰だよな
もう50時間超えたあたりからシンプルに疲れと飽きがくるし

PS5はもう5年目のハードだしそもそも出た時から高性能じゃないんだから当然である

もっとフレームレートの違いに着目しろ

グラフィックって慣れの問題が大きいから今のゲームに慣れてたら一世代前のゲームやるだけで荒いなあってなるよ