ゲームの毒って弱すぎるわ
ターンごとにダメージ受けるだけなら老化した俺の日常だぞ
毒が強すぎるゲームやったことないんだな…
敵が使うと不快すぎるから抑えられてる
ソウルシリーズの毒は解毒持ってないとキツすぎる
違うソウルだがソウルエッジの家庭用モードで毒矢刺してこっちだけスリップマッチ強制してくるリロンのくそ野郎を思い出した
続編になったらエッジキャラで唯一死亡済みでスカッとしたぜ
ポイズンファラオ
毒を入れつつ毒状態の的にダメージアップとか毒拡散とかで毒爆破ビルドは割と見る
世界樹シリーズやったことないのかな?
スレイザスパイアとか…
ゴッドイーター無印でこんなのでもないよりはマシだ!って使ってた
DungeonCrawl
低レベルの頃は戦士も魔法使いも毒矢投げた方が強いやつ
ナイフ軸はタイムイーターと心臓がキツすぎるから結局毒軸のが安定する
ドラゴンスレイヤー英雄伝説は毒魔法で人間のボスをぶっ殺す展開があるぞ!
ほぼ即死だぞ!
モンハンのタバルジンはあまりにも有名
毒が強いとじゃあ毒だけでいいじゃんってなるからな
mhfも全体防御率が凄いことになってるせいで毒がダメージ与えるだけならちゃんと強かったな
状態異常中に蓄積させると固定ダメージ追加するスキルもあったりして
戦闘はとりあえず相手を毒と腐敗にするところから始まるゲームずっとしてる
割合ダメージになると一気に強くなる
海外だと毒スリ渡すと即死とかあるよね
俺は毒を受けると16ターン後に死ぬぞォォ!
最近はしょぼい毒と上位互換毒みたいなのがあるの何なん?
段階があった方がいいとは思う
今ならナイトレインの毒も…って思ったが毒の目の遺物が強いだけだった
最序盤に1ターンで死ぬような毒振られても即死イベントにしかならん!
毒状態の敵に特攻みたいに毒は単なる事前準備みたいのもあるよな
毒の目は毒じゃなくてあのスキル自体が強いから…
毒がちゃんと強いゲームでも時間的に悠長だったりはする傾向にあると思う
スレスパは毒ダメを3倍するスキルが重複できるのがな
個人的に毒は強すぎるか弱すぎるかになりがちという偏見がある
時間や戦闘終了で治らなかったりHP1で止まってくれない毒は序盤泣かされること多い
毒でダメージとデバフ両方与えるやつとかってあるかな
なんかで毒状態だとステータス下がるのあったな
モンハンで防御力1になる毒(全部即死になるしhp1で耐えるスキルも貫通される)はあったな
一部のボス特攻の猛毒の霧いいよね…
サイバーパンク2077でで化学汚染からのオーバーヒートでドン
いいよねターン終わりにガッツリ持っていかれる世界樹の毒
固定ダメは序盤だと脅威になる
使い物にならないか異常に強いかの2択みたいなイメージがあります
1階の蝶でこのゲームの毒はマジで即死ぬやつなんだなと学ばなかったのか
現実の毒ってスリップダメージ+麻痺+最大HP減くらい盛りだくさんだよね
毒はなんか極端な性能にされるイメージがある
固定ダメだと序盤強すぎるし割合ダメだと後半強すぎるから仕方ない
6ターンで死ぬdisc1最後の石版ボス…
ウィザードリィのは割合ダメージと固定ダメージの両方の特性があった
HPが50を切ると固定の1になる
実際のところ普通に使えるけど他の方法取った方が早いみたいな微妙な立ち位置も結構多い
喰らったら死ぬって現実の毒チート過ぎない?
呼吸麻痺したり血球を破壊される程度で死ぬ人間さんにも問題がある
現実の毒って数万単位であるからポピュラーな毒として知られる奴がチートな毒なんだ
人類の解毒力と免疫系は結構どうかしてる上に無駄に体のデカい生物だから大抵の毒はちょっと腫れるとかお腹壊すで済むよ
死なない毒もいっぱいあるよ
ただ簡単に死ぬ毒がそこらに転がり過ぎているだけで
人間の肝臓突破する毒はそれはもう強烈に決まってる
アルコールは毒!
毒というか病気だけどデモンズソウルだとスタミナ回復鈍化と回復力低下のデバフが追加でついてた
Fear&Hungerは毒はリセット直結レベルでえぐいけどあのゲーム毒に限らず失明とか足取れるとかそんなんばっかだしな…
麻痺は大抵ぶっ壊れてるイメージ
実は現実だと人間は毒耐性がかなり強い側なんだ
雑食で体が大きいともっと強いけど
しょっぱい毒は代謝されちゃうしね
強すぎて毒入れて眺めてるだけとかになったら悪役は完全にこっちになるぞ
麻痺が弱いゲームってマジでないよな
麻痺と言う名前にしては弱いとは思う
ボスに毒耐性なくて4桁ダメージとか入るとびっくりするよね
毒耐性が入りやすさでなく毒で受けるダメージそのものに関わってるゲームあんまり聞いたことないな…
人間さんはちょっと体調悪くなる程度のものは毒だと認識してないところある
人間以外の動物に食べさせると毒になる食べ物おおすぎ!
タマネギで血液サラサラになって喜ぶ人類恐ろしいんだよ…
あんま強すぎないから楽しいんだ
輝石ラッキーは20年単位で旬が過ぎてるけど最近まで使ってたぞ
ほっといたら3ターンで死ぬ毒を全体にばら撒く雑魚と無駄に固くて回復技持ってる雑魚が組んだらクソうざいからダメ
そんなバカみたいな威力の毒いる!?みたいな生物多すぎない…?
皆ジャガイモとか玉ねぎくらいあっさりした毒素でよくない?
それこそ殺虫剤とか除草剤なんてどっかの細胞応答停止させたり必須アミノ酸の合成阻害したりする物騒なものばかりだけど哺乳類にあんまり効かないから気軽に撒いてるものだし
昔のマイクラ正気か?ってくらい毒えげつなかったな
毒がマジで強いのは世界樹とかツシマだな…
ツシマは世界観的に毒が弱かったら意味ないからな…
毒状態の敵に特攻みたいなマーカーとしての役割持ってたりもする
ヒ素だの水銀だのなんか綺麗ですごいつってそれまみれの部屋で過ごしてた人らもいるし案外毒には強いほうだよな
じわじわ苦しめる毒が強いことないよね
世界樹の毒とかも瞬間火力が高くて毒感ないし
たまーにRPGで毒漬けにして勝てるボスとかはいる
後半でもいたりする
ポケモンだと対戦じゃ強いけどストーリーで使うことはまずないよね
敵の使う毒は強いぜ
こっちの使う毒は弱いぜ
