FFTアドバンスにも魅力がたくさん。

ゲームニュースや雑談

こっちもリメイクされないかな
ロウ関係とかクエストアイテムの所持数制限とかは調整して

素直にヴィエラのケツがみたいって言え

3D化か…

いや普通にリメイクして欲しいな…

いつか何かに使えるだろうと残してアイテム欄を圧迫し続けたクエストアイテムたち…

知らぬままパラディンで育てて激おそになったマーシュさん…


ステータス分からないから俺は友達の情報で忍者とパラディンやって二刀流ホーリーソードで暴れてたわ
ロウ?
もちろん無効化のやつは常備してましたよ

俺は周りにやってるやつもいないからうおおホーリークロスホーリークロスホーリーブレードホーリーブレードクソッ聖吸収だ肉盾になれマーシュ!

ヴィエラは別のゲームでも見れるじゃん!
俺はFFTAがやりたいの!

変な武器いっぱいあるの好き

拠点解放したら出てくる防衛戦みたいなのも地味に鬱陶しいから無くしていいよ

なんでTOとFFTリメイクしたかっていうと吉田の松野作品現行ハードでも遊べるようにして伝えていきたいっていう理由からなんで
TAはそもそも眼中になさそうでな…

TAも松野じゃね?2は違った気がするけど

アサシンと曲芸師は弱体化されるだろうな
精神統一を下げるだけでもよさそうだが

こっちも良いけどTA2も好き

追加ジョブが楽しい
ン・モウとバンガはより苦しい立場に追いやられたが…

松野ではあるけど所謂松野組のゲームではないというのは分かる

インタビュー読むにリメイク押し進めたのプロヂューサーの人じゃね
めんどうなことは全部自分がやるからやりましょうと提案したって言ってるし
発売当時に台風の中をコンビニまで行ってデジキューブで
予約したFFTを買ったのがスクエニに入ったきっかけだって人だし

流石に種族差ひどいからそこは調整してくれないかな…
あと不毛なレベルアップのステータス調整…

海外版の翻訳移植でもいいよ

この絵よく見るとケツの主張がすごいな

連休を破壊するからダメ

のんべえのダメ親父を!

散々言われてるけどこいつメンタル強すぎる

まず現実の時点で欲しいと嫌だはお前にあげた!であの年齢なのにわがまま言わなくなるのが強すぎる
ファンタジーに行ってからもなんだかんだでも向き合わなきゃいけないんだ!で戻ろうとするのも強い


出来た兄過ぎる…
弟なんかいなけりゃ良かった、って真の願望も押し殺してるし

普通にFFT2出して欲しい…
これから他国で戦争やるんだろ

イヴァリースのシドダメ親父率高くない?

ゲームシステム的にフィールドを凝った作りにしても大丈夫そうだよね

FFTのレベルダウンドーピング法みたいな事ができるようにしてほしい

で、スレ画の武器何?

デュープリズムの主人公も持ってたからスクウェアで流行ってたのかな…

パラディンがFF5の魔法剣士っぽい衣装なのが独特

初回はさすがにその場の感覚で適当に遊んだな
二週目はEXP取らずにアビリティ覚えて忍者育成目指すとかやった

ミスリル銀

海外版要素入れたリマスター欲しい気持ちはあります

二刀流鬼つええ!
けど間にシーフ挟むのが面倒かった覚え
最終的に忍者軍団になってたけど

ポケモンしかやってなかったから早々にレベル上限までいって初期職業縛りで詰んでたから小学生時代の友人にジョブシステム教えてもらって感謝してる

ゲームとしては色々遊びやすくなったTA2の方が好きだけどシナリオはこっちの方が好きだったな
両方合わせてリマスターしてくませんかね…

北米版だとリッツも仲間になるのズルい

折角だしフルボイスフルリメイク+続編くらいのわがまま言う

ヴィエラが頭抜けて強かったのは覚えてる
ンモゥが弱かったんだっけ

素体は平均的でジョブが多彩で構成の自由度が高いヒュム(人間)
物理特化のバンガ
魔法特化のン・モゥ
特殊な行動が出来るジョブが多くて器用なモーグリ
素早いヴィエラ
って感じだったはず

で実態はヴィエラ>人間>モーグリ>(超えられない壁)>バンガ・ンモウとかなバランスだったと思う

はてしない物語みたいなストーリーなんだっけ

大体そう

ロウの調整はロウ削除が1番良い調整だと思う
ストーリーの整合性は知らん

結局のところ夢の世界で現実逃避しているだけだから帰るしかないんだよな子供たち
ダメ親父が再起したり兄弟間で話し合ったり自分の髪の色を戻す決意をしたりその点でだいぶ得るものがあったのはいいけど

バンガ族はスピードが正義のFFTシリーズにおいて種族特性が逆風すぎる

タクティクスシリーズは素早さが重要だからやっぱりヴィエラが強い
しかも流石に弱体化してるとはいえあのアサシンになれるし

たたかう禁止とダメージ↓50とかが重なってる時でも頼れる息止根

自分探しとかいう世迷言が流行っていた時代でもあった

本当の自分なんていやしないんだよ!

速いだけじゃなくてセリア&レディをそのまま持ってきたみたいな性能はやりすぎ

最終的には二刀流パラディンがめちゃくちゃ強いんだけど成長率が終わってるんだよな

モンブランにひたすらスマイルさせてマーシュを暴れさせてた覚えがある

固有キャラいっぱいふやしてほしい

ヴィエラはジョブが全部強い
こいつだけで無双できる

FFTの延長を期待してたから世界観にハマれなかった

バンガが就けるジョブがどれもカッコ良くて好きでかなり使ってたな~


相対的な強さから目を背ければ使い心地は割と悪くない

このゲームのパラディンってターバン巻いてるのなんで?

ヒロインは誰なんだろう?

モンブラン

幻術がン・モゥ専用だったらまだ…

ヴィエラのケツはFF12とかでも見れるからさ
FFTAを最近のハードでやりてえんだ

魔獣使いとめたもるは全然使った記憶ない

クソガキだった俺でさえ
「なんか初期からアサシンで育てたキャラ速くて強いな…」って思ってた

ストーリー範囲ならどの種族も使えないって事はない
通信要素あるから段々選別されてしまう…

あとBGMが特に秀逸だよなFFTAは
なんか明るく勇敢で前向きにって感じで世界観にマッチしてる

Tが国自体が困窮した末の内ゲバで全体的にみると暗かったからな…

ボルゾイ最後の日っていうサブクエ名だけなぜか覚えてる
ボルゾイクランってどんなのだっけ…

なんかずっと喧嘩うってきて最終的にボスがヴァンパイアになってうぼぁーする

バンガは序盤の何もない時期に中距離の空破斬できるの助かる
よくミスるが

どうでもいいけどマーシュが持ってるが持ってるこの大剣?斧?かっこいいなってずっと思って

ピザカッターにも銃にも見える

スマイル強すぎんだろ!

ダメな部分もメチャ多いからそこら辺調整してくれるだけで普通に名作に化けそうなんだけどね

悲しいからその調整があまり期待できないという

そういう調整を今のスクエニが出来るかと言われるとねえ…

海外版だとメスガキたち仲間になるって聞いて奥歯砕けるほど悔しかった

オープニングの現実の街のBGMいいよね

雪ではしゃいでる感じがよく出てるBGM

海外版だけずるいぞ!

海外版は追加キャラだけじゃなくて
謎のクエストアイテム所持制限も撤廃されてるのが強過ぎる

世界一攻撃が当たらないSRPGだと思ってる

ダメージ25以下制限で詰んだ記憶ある

息根止!

あー確かにそれで無理やりシナリオ進めたかもしれん
アサシンのやつがその時だけは大活躍したな

敵のジョブが名前だけ大仰になってた記憶あるけど朧すぎて曖昧だ

FFTの時も大袈裟なジョブ名に凄そうなアビリティ名で中身は汎用もたまにあったが
TAはそのパターンがすごく多い

めんどくさい要素が山程あるんだけどそれがこれのゲーム性みたいなとこあるから難しいな…