自分はゲームは基本のコンセプトに全ての要素が集約していくようなまとまった作品が好きだから本筋から外れた要素をあれこれ入れたようなAAAゲームみたいなのに魅力をあまり感じなくて制作サイドの考えが細かい部分まで行き渡ってる小規模なゲームの方が好きになりがち
スレスパ的な?
ああいうボードゲーム的なゲームはそもそも脇道にそれ辛いからなぁ
RPGとかで変に余分な要素を入れずにまとまってるゲームがあるとおおって思う
尖った大規模ゲームも刺さったら面白いけど世間的にはクソゲー扱いされがち
興味あるから具体的な作品いくつか出して欲しい
小規模では無いと思うけどデスストランディングとか?
デスストはまさにそうね
デスストも結構サブクエねえ!?
歳取って色々ボリュームありすぎると遊び切る体力が無いことへの自己暗示的な言い訳だと思う
デスストめっちゃ寄り道多い気がするけど
ミニゲームの話してる?
ナインソールとかだろうか
すまん死ねは言い過ぎたわ
誰も相手にしてないからいいよ
FF13みたいなのが好きなのか
スレとは関係ないけど
FF13はシリーズはオプティマを生かしきれなかったな
13-2は二人旅+タイプが決まったモンスターだしLRはオプティマですらない
オプティマゲーほしい…
今ならメンバー3-5人ぐらいでできないか?
ファルコムゲーとかやればいい
サガスカとかかな
2000時間プレイしたオブリビオン結局クヴァッチを救ってやれなかった
そんなにゲートで景観壊されるのが嫌か…
無駄に凝ったミニゲームいらないって話?
わかるよ
ゴッドオブウォーとか
一本道ゲームでもやってなさいとしか言えないかなって
ちょっと味変入れないと途中で作業感が出てきちゃう時有るから寄り道はちょっとしたほうが良いんだ
うぉっこの寄り道なんかちょっとしたストーリー位ある⋯
本筋から外れた要素をあれこれ入れたAAAという自分の頭の中でしかメジャーでなさそうな概念
まあ未だに人類は鍵開けぐらいしかミニゲームの正解”っぽい”もんさえ見つけてねえ段階だしなぁ
NMHとかプラチナゲーとかの遊びを詰め込みすぎて何が何やらわかんなくなってるゲーム好き
本筋関係なさすぎるミニゲームが無数にあるゲームだと如くとかだろうか
俺は好きだけど
デイブザダイバーやダンガンロンパみたいに無理やりミニゲームをさせられるゲームはどうにも性に合わないから分かるよ…
ロンパのミニゲームは本当に蛇足だった…名作なんだけど
俺真逆だわ
サブクエ大好きマン
あればあるほどよい
俺もなんかのゲームで急にミニゲームやらされて進行に必須だったときはめちゃくちゃ苛ついた記憶はある
タイトルが思い出せないあたり相当苛ついて記憶から消したと思われる
Ghost of Tsushimaは竹斬るミニゲームとか的当てとか意味不明にぶちこまれてたけど
なによりサブクエがNPCについてって敵倒すだけの虚無だったのが終わってた
大体のオープンワールドこれや!!
そうかい俺は場面や操作キャラでころころシステム変わるようなのも好きだぜ!
ブレワイとかも各アクティビティ一回やりゃ十分だろ…って
大体悲惨な末路のゴーストオブツシマのサブクエを虚無扱い出来るのは逆に凄いかもしれない
Undertale的なやつのことを言ってるのか?
ゼルダのパズル要素ダンジョンの進行部分とかなら気にならないけどわざわざ探索の寄り道してやらされてると虚無感すごい
ゼルダだと時空の章のトカゲ共は絶滅させたいくらいミニゲームに苛ついた記憶はある
GTAみたいなやつはミニゲームやサブ要素は多ければ多いほど良い
理屈は後付けで結局は没入できるかどうか?だと思う
1回ならともかく何度もミニゲームやらされるのは苦痛
ゼルダは謎解きがメインだから本筋からずれてないけど
アクションゲームで急にステルスゲームさせられるやつとか勘弁してほしいよね
すごく多いし嫌
あー…
これはわかる
ぶん殴っても倒せる仕様にしといてほしい
まあ目玉としてるであろうゲーム中ミニゲームが正直大したこと無い上に面白くも無いって時は俺も嫌いかもなぁ
正直サブクエとかは正解見えなさすぎるし作ってる奴らが分からんように俺も分からん
一番いらないのは隠れミッキーみたいな要素かな
ああいう収集要素があるだけでノイズになる
製作規模が大きくなってディレクターの設計思想が行き届かなくなってくるのが嫌というのならなんかわかる
レトロゲームや小規模の方がここを見てくれって感じ強い
別にミニゲームもサブクエスト山盛りでもそれがゲーム全体で調和が取れてればいいんだけどね
たまにある奴だとサブクエストこなした分だけストーリーで助けてくれる人が増えるとかいいと思う
ロンパのミニゲームはクライマックス推理だけは好きだよ
ミニゲームか?あれ
桜井のゲームは何かいろいろ詰めまくってくるけど
それらを不満に感じさせないのはすごい
ユーザーの時間を使ってるって認識からテンポを最重要視してるのが好き
サクサク進む
好きな人いるのも理解した上でいうけど
バイオの謎解き無理だった
正直カービィDXで100%にするためにグルメレースとかするの苦痛だった
デカいゲームだと末端の人は自分が何のグラフィック作ってるのか理解してないまま作ってるなんて話も聞くなぁ
オープンワールドはシステム内でなんとかいろいろやらせようと努力してる感じは分かるんだけど結局お散歩だよねってなる
マリオRPGのミニゲームも当時からなんだこれ?と思ってたけどリメイクでもやっぱりなんだこれだった特にヨッシーレース
AAA位のゲームはなんか基本フォトリアルで絵の個性薄めて
シナリオもフォトリアル似合わせて暗くして
暗い話だから色使いも暗くしてる状態ずっと続いてるから
この状態が代わったら大作の中からもお気に入りができるかもよ
音ゲーを混ぜるのはやめてくれ
苦手なんだ
フォトリアルだからって画面の個性薄いと思ったことねえな…
最近だとサガエメはかなり割り切ってるなって作りだった
ヴァンサバとか時間ダラダラだけど面白いじゃん
面白いし人気はあるけど密度は低いゲームだと思うな…
いやゲーム体験の薄さを膨大なコンテンツで補っているとは言えると思うけど
