ライトボウガン今回微妙じゃない?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

なんというかワイルズのライト使ってるともんにょりする

ライズで暴れすぎ罪だ

ワールドでも暴れてませんでした?

速射ゲージを取っ払うだけで気持ちよくなれるのに

ほんとに効いてんのかこれ…?って気持ちになってくる

双剣もそれ思うわ


いいですよね
リヴァイのカスみたいなダメージ

リヴァイは正直ずっとかっこよさ以外はそんな強くなくない?
モンスターによるけどさ

ワイルズのボウガン面白くないよ

そこまで使い勝手悪くも無いんだけどヘヴィでよくね?ってなる…
拡張来るまではずっとこんな感じなのかな

反動がね…

なんかしゃがむと1発の弾で2発出るのはどういうこと……?
ゲージが溜まると速射出来るようになるってどういうこと……?
その状態で反復横跳びすると発射レート上がるのはどういうこと……?

反復横跳びしてるときのライトは過去一好きだけど物理弾の減点デカ過ぎて相殺しきれない

弱くはないんだけどしっくりこない
ヘビィ担ぐね…

散弾ライトはすんごい使いづらいけどその手間が楽しい

わけがない

こういう俺はフォローしてやるんだぜって逆張りがいるとダメな武器なんだなと分かる

地雷じゃなくてもう少し気持ちの良い特殊砲弾撃たせてよ

つまらないものは
それだけで良い武器たり得ない

バカみたいな反動つけられて火力も微妙で速射ゲージ溜めも少量でも好きで使えてるんならまあいいが…

同じ遠距離武器の弓は安定して強いのに…

弓はアクションは強くて楽しいけど
スキルまわりでなんか露骨に細かく嫌がらせと言うか
このスキルはお前には使わせませーん!されてて

嫌いじゃないけど気持ちよさが足りない

速射は普通に使えてチャンスタイムにゲージ消費技みたいな感じなら良かったのに

弓は弾切れがないから快適


散弾ライトは闘技で初めて使って気持ちよさはあるなと思った
弱いけど

散弾自体がまともなら一番新要素楽しめる弾だよな
ヘビィの散弾はもうどうにもならないと思うからライトでぐらいは救ってほしい

素早い射撃武器のポジションは弓が居る
連射はヘビィの役割になってる
じゃあ何させればいいんだろうなこの武器

弱くは無い分テコ入れにあまり期待出来ないのが辛い

弱いのは単純にモーション値上げれば良いんだけど
面白くしてくれは…そりゃ無理だよね

超速射くれよ

速射でゲージ溜めてチャンスに超速射出来たらトリガーハッピーで楽しかっただろうな

野良でもハンマー並みに見かけない武器

ちょっと前までの作品では大人気武器だったのに…

ナルガライトを使ってた者達は何処…

闘技場ではメイン武器より手に馴染むから居てくれないと困るよボウガン

属性弾ライトが大暴れするのが恒例になってるけど今回はヘヴィがその片鱗を見せている

属性弾はSBの頃からヘビィの仕事になってるから…

自分にはライトのズザザって回避がずっと慣れない
ヘビィの横ステップの方が上手く避けられる

ビルド間違うと本当に倒れない
狩りの過酷さが体験できる

アホが使っても強かった罪は厳罰をもって処する

じゃあ今の片手も…

闘技のせいでやっぱり散弾も打ち切り運用ならいけるような気がしてきてる

レダウライトのデザインは羨ましい

過去作に比べてライトのクリティカル距離近くなった?

毎作の事だしどうせその内ボウガンで作業になる

グラビとツナ関がそんな感じだな

大人気ってわけではないけど不人気ってほどでもないい位置につけてる

ワールドの頃はDLCのジョーがランスでボコられる→弱体化とかが印象に強い

通常ライトは全武器の中でも屈指のお手軽さ

速射ステップ連打できるのが意図してない挙動っぽいけど弱すぎてお目溢しされてる感ある
なんで構えてチェイスショットするよりステップ撃ちしたほうが反動無くて連射力も高いんだ?

儀式して変なパーツ付けるのヤダー

物理弾が使えるようになったように見せかけて色々死んでる

速ステ正直使い難い

単純に蛇足要素だらけで面白くない
TPSとして見るとだいぶ操作感が酷い

IBの殴りガンスはは圧倒的性能のミラガンスを出して終わりという大雑把な扱いだったな…

斬裂弾対応が無いなら無いで弾一覧からちゃんと削除して欲しかった

暴れたからって対人じゃないんだから使う理由無くなるレベルにする意味ねぇんだ

ライズの徹甲斬裂ライトは楽しかったけど
サンブレイクで案の定殺されて息しなくなってたな

完全に邪推だけど
やっぱり簡単にクリアさせたくないって思いあるんじゃないかな…


何度も言ってるけど生産だとレダウライトくらいしか握れるのが無いよね
面白さって点でも数品しか使えない

歴代で面白いライトなんてあったっけ

前作と前前作はシンプルで楽しかったよ

ライズのは蟲技込みで一番面白かった
起爆竜弾の最後の輝きって感じだったし

貫通が気持ちよくないのがマジで使っててつまらん

お手軽で一定以上の火力あったから使われてたからそれが無くなったらね

徹甲斬裂を復活させるか

普段は別のシューティングやってるライト層には結構支持されてる感じがある

単純に比較できるものでもないけどボウガン担ぐならヘビィでいいかってなるのがダメだと思う

それもあるし
今の所レダウライト一択っぽくなってるのがね

火力上位じゃなくていいからシンプル操作でやらせて

単純に装填できる弾がヘビィ含めてめっちゃ渋いの何なんだろう

リロードの隙を増やさないと死ぬ要素が減りすぎるから以外の理由がないと思う

すべての武器に言えるけど新要素のボタン配置考えたやつの脳の作りと指の本数どうなってんの

ボウガンはもうパーツ制復活させて勝手に組めでいいと思うんだけど
やっぱパーツごとのグラフィック作りわけんの大変なんかな

集中無いと全然反復横跳びモード移行できない

お手軽な強い弾が弱くなるだけならともかくその上で面倒で火力もない武器ってなんやねーんとしかならん

貫通弾以外弱いのなんなの…?

弱いわけではないってのが絶妙なんだよな
だからこそ悪辣に感じる

贅沢言わないからP3の時みたいな散弾撃ちたい

ヘビィもだけど撃てる弾渋り過ぎだよな
ライトは全部どれか状態異常と補助どれか1種類づつは撃たせろよ

特殊攻撃弾もバフ弾も回復弾もロクに撃てないのマジ謎だよね…

物理弾強化3スロに+α存在しないの悔しさの塊すぎる

弾の代わりに悪意がたっぷり詰まってるぞ

次回作では儀式ゲージ溜めないと溜め解禁されない弓とか作れよな

物理弾強化がカスになって要らなくなったから結果として問題ないね…

一番ライトが不遇なのはトライの時だろうか

IBのミラライトがカスだった時に一番やるせなさ感じたな

ヘビィは兎も角ライトの散弾はステップ撃ちが無駄に凝ったモーションでなぁ
意地でも直さないんじゃなかろうか

散弾密着したらカスダメになるのだけは早急になんとかしろ

火力無くてもいいから取り回しやサポート弾の幅広さで楽しくさせて欲しい

回復弾とか鬼人弾とかマルチで撃ってみるとわりと効果あって楽しいんだけどさ
撃てる銃少なすぎ反動も終わってるで空騒ぎしてる気分になる

メインで700回以上使ったけど他の武器使い始めたらすごく楽しくてむしろライトへの不満が溜まってきた
ゲージ溜めが虚無作業すぎてもはやゲームじゃないとすら感じる

ゲージ溜まる装衣!