ガンスでがんす
いくでがんす
ふんがー
まともに始めなさいよ
懐かしすぎて鼻水出た
竜撃砲は破壊力絶大でガンス
ワイルズでちゃんと絶大になるまで長かったな…
贅沢言うと多段じゃなくて1hitになって欲しい…
最近は砲撃がまともに仕事してるけど
ブレイヴ出るまでダメ低すぎて基本突き突き切り上げだったな
流石にクソ硬い相手にはモロコシみたいなのが輝いてはいたが
4みたいにレベル調整間違えるとすぐぶっ壊れるから砲撃の調整難しかっただろうなって
攻撃力反映になってよかった
またガンスで空を飛びてェ…
ブラダから空中フルバできるNowやるなう
これなんでライズで出来ない仕様だったんだろ格好いいのに
武器攻撃力が砲撃ダメージに影響するのだってだいぶ渋ってたしな
友人が使ってたけど今作はほとんどの期間で良い空気吸ってたよな
ケマトリスからガルホでアーティアいらず
属性効かさなきゃいけない相手に対して微妙な欠点まだ続いてるから属性砲撃も作れ
サンブレで他の実験場要素と一緒に掘り出してきて欲しかったわ
竜撃砲のライズであった竜撃砲のGPがワイルズのMRで復活しないかなあ
MHFのガンスに囚われてる
ヒートブレード戻ってきて
ではこのヒートゲージを…
きえろ
ぶっとばされんうちにな
ずっとガンランス使ってるけどワイルズのガンランスは楽しかった
ガンランスらしく重い動作なのに派手に火を吹きながらステップで軽快に動き回る
楽しい…
移動砲撃と移動薙ぎ払いが偉すぎる
これ削除されたら俺はもう新作やらない
ワイルズはすげえ強いから良いんだけど強いていうなら溜め砲撃中に上下角変えられたらなおよかった
…できないよね?俺が知らないだけじゃないよね?
属性砲撃はパーツ取り替えで対応させて欲しい
パーツ変更の概念あってもいいよねガンス
通常拡散放射パーツ!
装填数パーツ!
威力増強パーツ!
冷却パーツ!
こんなところか?
盾のかわりに推進装置背負ってカットビングな回避ガンスさせて欲しいでガンス
ヴェルナーが同行してる内にありとあらゆる強化を実装しておいてくれ
結構ワイルズの武器評価は調整込みで変遷したよね
常に弱いのもまぁいるが
移動砲撃は感動したなー
チャンスにコンボもあるし本当に良かった
空飛びたい気持ちもあるけどそれはライズ系統に任せよう
そろそろ実験場から爆竜轟砲と極竜滅砲持ってきて
ランスもガンスもちょっとだけ前進して攻撃とかちょっとだけ後退ができると使い勝手が全然違う
竜乳結晶爆発なんて属性砲撃におあつらえ向きな要素あるんだからやるなら今しかないぞカプコン
今も火属性あるけど砲撃で結晶爆発してくれないからなあ
竜乳結晶を詰め込んだカートリッジをモンスターに打ち込んで属性攻撃で誘爆するようにするか…
砲撃を垂れ流すような杭フルバのモーションがたまらない
属性砲撃ないしヒートブレードは今のつよつよ竜撃砲と切り替え式にしたらだいぶ悩ましい事になって逆に面白いかもしれん
いや両方一緒に使わせてくれとなるのが人の性だが
敵がこっちに向かってくるの迎撃するだけだし空飛ぶのって意味あるの?
コンボルートが若干わかりにくいだけでちょっと触るくらいでも使いやすくて強いのがいいよね
ワイルズには何もいいところが無いとか言われるとなんだとぉってなる
現状の放射型は杭のヒット数+5とかしてもバチ当たらない
地味に傷ガリガリ好き
ずっと杭装填ってドリル生やしてるみたいだなと思ってた
ついに使いやがった!かっこいい!
放射型を救いたいけど属性強い会心高い攻撃低いじゃやっぱダメかな
俺がワイルズに対してそこまで否定的評価を持ってないのは間違いなく俺がガンス専な事が大きく影響している
マルチにいると騒がしいのですぐわかる
やや強いってなんだよってずっと思ってる
MRで超強いを出す布石
モロコシくんが強いを持ってきたから…
攻撃力参照のせいで前ほどのパワーは無いけど
空飛んで距離詰めるの結構好きだったよ
集中弱点は発生は諦めるからせめてもうちょっと視点に追従してくれ
ワイルズ のアクションはガンス以外も歴代でかなりいい方でしょ
火力低いってディスられる武器でも過去作ほどの絶望感はない
全てのモーションが過去作より何かしら劣ってるランスは…
ある程度触ったけど最終的にライズハンマー並みの武器はなくなったな
ワイルズの初期ハンマーはヤバかった
ヒートゲージ自体は面白い試みだったと思う
問題はヒートゲージ厳密に管理してやっと今までよりちょっと強いのがダメなだけで
モンハンの場合武器に新要素を増やすとそれを使いこなすとさらに強く!じゃなくて使いこなして以前と同程度になるんだよな何故か
それとヒートゲージ以外の動きやジャスガ周りの快適さは間違いなくあったからなXガンス
砲撃はしょぼかったけど
ドンガドンガやってると竜撃砲連発できるのかなり好き
弱点攻撃はスラアクがゲージ踏み倒せたりでぶっ飛んでる
ガンスも悪くはないけど発生早くするか火力上げてくれ
レダウの特殊傷に届かなーい!とか結構あったな
重ね着ホワイトキャノンにすると割と改善されるけど
ヒートゲージの有無だけでxxのガンスを評価するのはもったいない
ヒートゲージさえ無ければワイルズライズに次いで3位の地位はあると思えるブレイヴガンス
フルバ構成もかなり良かった
旧作は火力も低いしガードの移行も納刀も遅いし機動力も低いしで
W以降並みの鬼速モンスターが蔓延る4Gとかよくやってたよ
さすがに極限やる時は無理すぎて大剣使ってたけど
モロコシは割と普通に強かったんだがどうも舐められすぎてる節がある
砲撃タイプはもう取っ払ってもいいんじゃないかな
それは必要
ガンスだけど軽快になったのは間違いなく素晴らしいけど
火力は単にガルホートが強かったのでは?と思う部分がある
ガルホートとかいつの話をしているんだ…
一年の内の大部分でガルホが強くてその火力に助けられたのは事実だし
MHFの韋駄天祭でガンスも結局火事場でチクチクするのが正解だったの悲しかった思い出
砲撃タイプなくなると武器性能のバリエーションなくなっちゃうし…
属性環境加速させてちゃんと属性砲撃とか実装してくれるならそれでいいけど
チクボンはいまだにワールドの奴がやってて1番楽しい
ライズで何かタイミングおかしくなってワイルズ は明確に遅くなった
フルバや竜杭だけじゃなくてある程度突きも使いたいのに
弱点攻撃すると杭使っちゃうのがちょとな…
杭とかいうの捨ててくれないかな
ガルホを超える武器を作れる可能性はあるけど結構頑張って厳選しないとダメなんじゃなかったっけ
砲撃タイプは必要だけどもう少しこう公平性を鑑みてもらった方がいいと思う
それと砲撃力はやっぱいらないんじゃないですかね…
今の杭も好きだけどWIBの必殺技みたいな杭も好きだったよ
ライズが攻撃力否参照になったのだけは許してない
砲撃力一律にすると武器攻撃力が全てになりすぎるのは分かる
つまりは突き部分にも価値がある調整にしないと
殴りが強いタイプと砲撃強いタイプみたいなバリエ作れるしね
今は両方強いやつしかないけど…
それは理想なんだが調整結果がファルマタではなぁ…
杭はもっと強くていいよ
パイルバンカーは強くあるべき
ガルホが強かったと言っても巨戟アーティアが出揃ったうえでやっぱりガンスの火力すごいよ
狙われて強い武器じゃないおかげでマルチでも強いしな
杭いらない
それは別の武器つくってやってくれ
杭いらないっての一人でやってそう
