【モンハンワイルズ】良ゲーになってきたよね。

モンハンワイルズ

なんだかんだで最終アプデで大分楽しめるようになってないか?
マジオス周回して何と戦うんだよとか言われてたけど王。アルベドは戦って楽しいわ

最初からやれよって不可能な難癖を付けるしかなくなるくらいにはまともになったな

最適化はリリース前に済ませて欲しいけど…

これはまあ程度の問題こそあれ最近のゲームほぼ全てに思ってるよ…

いくら改善しても一度離れたユーザーはなかなか戻ってこない

久しぶりに起動したら立ち上げめっちゃ早くなってた


最適化で45GB削ったからな

最適化しすぎだろ!

今までが最適化されてなさすぎだろ!

大剣に悲しき現在

言い出したらきりがないとは思うけどマスターランクが出てからでいいわもう

飯食うだけでクラッシュする

直ってるぞ

でもオメガはカスや

一番楽しいコンテンツだろ

楽しいのと
でもこれモンハンじゃなくね?
という思いは両立する

なんだかんだ(1年)

なんなら処理だの最適化だのに関しては一年かけて改修したというより一年かけてだんだん悪化していってたのを直した形だからどう表現したらいいかわからん

最初からやってたらこんなスパンで新作出せないんですよ…!

未完成品を大口叩いて高値で売りつけてブランドの品位下げるくらいならこのスパンで出さなくていいだろ
実際MRは今までのモンハンにあるまじき間隔で出るみたいなんだし

一回全部遅らせたらスパン的には同じになるんじゃ

最適化以前だろクラッシュは…

外にあるアイテムボックスだのナタの一括受け取りだのキャンプ破壊だのキャンプの数増加だのラスボス再戦だのお守りガチャだの歴戦王常設だのファビウスのクソ挙動だの全部最初から修正しといて欲しかったけど…

とりあえず後から直せばいいやって完成度でリリースされるゲームは増えてきたって流石に言っていいよね?

これ多いからこっちも発売日に買わなくていいやになりつつある


ポケモンとサッカーゲームのFCがこれ
短いスパンに拘るのは分かるけどさぁ

最適化楽にするためにエンジン使い回してるけど肝心の流用元がドグマ2だからな

もう動きとか覚えてないしやるならはじめからかな
もう1年前かぁ

こんど友人と溜めてたアプデ分まとめてやろうと思うんだけどゴグマジオス周回とかが安定になるのかな?

歴戦錬磨の証ってアルベドしか落とさないの?

ほんとに好きなシリーズだったけど色々勉強させてもらったわ

未だにクラッシュ報告あるのなんなんだ…
リリースして1年だろ?

セクレトヘビィ潰されてやめたけど復活した?

「これキャンプ破壊要素いる?」「画面外で部位破壊とか起きるけどわざわざその辺もずっと処理走らせてんの?」「闘技大会にランキング実装ってカプコンにチーターの取り締まり完璧にできんの?」みたいな見て即わかる不安が悉くダメダメだったの笑うしかないだろ

ハンマーのスタンは敵の体力が多くなるほど意味が薄れていくってずーーっとある問題を無視し続けて相殺でも同じことやってんの流石に笑う
またSNSで騒がれないと放置なんだろうな、もう騒ぐ人も残ってないけど

”こだわり”がプレイしてて面白くないむしろ負担

ミスなんかでなくあとから直せばいい系はほぼ主流というか主戦場がどこであってもほぼ確実にあるからな…
一番最悪なのはそもそも認識すらしない又はMODで直してくれるからしなくていいっていうタイプだけど

弓強くなった?

つまりG級も一年様子見すればまともに遊べそうだな

ランスつまんなそうだから結局買わずにいる
守勢の音も聞いた感じほぼ聞こえないし

まあワイルズのランスはつまんないよ
MRで情報修正されたらいいな

ガ性ガ強は防具スキルにしろ

なんで防具と武器でスキル分けたのにガード系を武器に持ってったんだろ

持ち替えした時にランスから太刀に変えたらガ系スキルが死にスキルになるからとか考えてたんじゃない?

後から海外で騒がれたら直せばいいやの間違いじゃない?

大手ゲームだと直ってから始めても人が居るのは有難い
小さいゲームだと直ってる頃には人居ねえからな

99%減っても人いるのさすがだよね

なんだかんだやると楽しい
アルシュベルドなんか特に

テクスチャをsteamやPS版のライズ並にしたり最適化が凄え豪快

オメガとマジオスめんどそうだから帰りたくない

後から直せば良いやで売り上げ目標未達になるなら最初から作り込んでおいた方が良くない?

流石にワイルズで懲りたと思いたいけど辻本PはともかくD二人は何一つ反省してない気がする

あの超インフレしたサンブレ環境でも中堅下位で今回は何度アプデされてもドン底争いってなるとハンマーはもう二度と強い武器になれないんだろうな

いうてハンマーって頭叩くだけしか能がない伸び代0の武器じゃん
どう弄るよ

モーション値上げろよ

マジオスに面倒くさい要素あったか?

マジオスは超大型のアトラクション系だからそんなに構えなくても大丈夫

マジオスはめんどくさくねえか
一回のイベント戦ならともかくあれ周回させるの正気じゃないぞ

やっぱり調査とか休憩で自由に狩れすぎるのが良くなかったというか
お題的に用意されたクエスト埋めてくのが楽しいんだよなこのシリーズ

むしろ休憩連打しなきゃやりたいクエスト出来ないしそれも三回だけって不自由の極みじゃないか


築いてきたブランドを破壊したり悪評広がるのを別に…で済ませられるならまあ未完成品売りつけてもいいんじゃないっすか?

最後まで武器と防具スキルを分けた意味なかったなぁって感想
遊びの幅狭めただけだったね

これ必須スキルのない武器種が攻撃超会心盛りやすくて得なだけじゃね?という誰もが抱く疑問にカプセルコンピュータさんが気づいてないわけないやろ~~~

早く古龍狩らせてくれ

ハンマーは楽しい武器だよ
強さもくれよ

双剣→3スロット+護石全部攻撃系盛れて楽しい!ジャスト回避最高!
ランス→1スロットは確実にガード性能に持っていかれるし削りもあるからガード強化がいる相手だとさらに枠が食われる!ジャストガードで死ぬしオメガの炎上床は軽減出来ずに死ぬ!

星10エンドコンテンツとしてかなり偉くない?
ちゃんと選択肢が5つもあるし22222厳選する必要も無いし3回やっても消えたりしないし

なんで今まで選択肢が1~2択でクエ厳選が必要で調査クエはロンダリングしない限り3回やったら消える糞仕様だったんだよって点に目を瞑ればそうですね

大剣が低火力組に入って職人武器になるとは思わなかった

大剣は強い強いって言われるから弱い方がいいのかと思って…

それこそキャンプ周りやアルマのこととかもうマジで初っ端から言われてたからな
全部完璧にしろとは言わんが危惧されてたのがそのまま駄目なのは感心しないよ

あとは武器バランスやな

カウンターの削りでこっちが死にそうになるのおもろい

発売前から言われてたこの要素いらなくねぇか言われた要素ほぼ消えたからな