モンハンのマップの話しようぜ!
スレ画は最強クソマップランキング一位候補
なんでいきなりクソマップの話から始めるんだよ!
前に良マップの話しようぜってスレ立てたらいまいち話が弾まずにクソマップの話に移行したから…
良マップがあるの?
傾斜・段差・一方通行・地形ギミック・マグマ・BCから遠い・狭いマップが多いと隙の無い構え
今だとクソマップもサブキャンプあるかどうかでかなり変わりそうよね
雪山とかの移動が面倒系クソマップはサブキャンプさえあればだいぶ良くなると思う
最新グラフィックで見てみたいのは旧沼地
霧深い森とか結晶洞窟とか
ワールドの古代樹の森だろ
良マップの条件色々考えると初代闘技場になるからなぁ
良マップで言うとライズの寒冷群島やSBの密林は戦いやすくて良かったと思う
SB密林の島がなんか近い事以外は不満無い
SBはその2つ良かったよね
残りのはもう一箇所くらい追加でくれ…ってなった
マップというか段差が憎い!
ワイルズのマップ全般クソ
記憶に残らないMAPは良MAP
傾斜はWIB以外で楽しいと思ったことがない
ワイルズのマップは全体的にヤバいと思う
4程じゃないけどクソ率高い
特に断崖
ゴアがあそこにしか出てこないのガチで終わってると思う
埋め立て前後を問わず孤島はだいぶ良マップだったんじゃないかと思う
良マップで言うとXX以前なら孤島とか渓流とか好きかなあ
段差は空中攻撃も軒並み弱くされたしマジで邪魔なだけだな
ワイルズは砂地のふざけた傾斜の砂漠地帯が憎い
4みたいに飛び跳ねたりしないだけいいかなって思っちゃうのは調教されてんだろうな…
傾斜は火力で利点になる武器でも動きは制御しにくいし基礎の動き変わる武器は論外だしで総合的にはやっぱデメリット勝ると思う
砂漠はサバンナエリアは戦いやすいから好き
あそこは広くて傾斜もあまり無くていいよね
古代樹のキャンプ近くの広場を思い出す
そんな感じのエリアが他のマップにもっとあればそこまで文句はなかった
戦闘エリアがBCから遠いでおなじみの雪山だけど
今後リメイクされたらサブキャンプや大翔蟲が配置されるだろうからだいぶマシになりそう
でも戦闘エリアが3つだけなのはやっぱ面倒かな?
居て欲しいけどもう翔蟲は帰ってこないと思うの…
竜都の坂道あれ平衡感覚おかしくなる
火属性系のモンスターの寝床がBCからあまりに遠すぎる
ゾシアが楽しいのやっぱ段差も無い決戦フィールドだからなんだろつな
初代の砂漠のエリア3辺りかのゲネボスが蝶のように乱舞する場所全部嫌いだった滅べ
一見広く見えるけどアリの巣みたいに通路が狭くなってるマップは通路に押し込んだり押し込まれたりするとるもう地獄だよね
断崖とか氷霧とかダハドエリアとかね
マップ作り込みたくなる気持ちは分かるけどそれならライズの戦闘エリアと探索エリアをきっちり分ける方針が必要だったと思う
戦闘と関わらないエリアならいくら入り組んでても探索する楽しさに繋がるからな
クエスト集めに探索してると知らないルートいっぱい出てきて楽しい
古代樹は迷いやすいだけでマップ自体は普通に好き
景観もいいしそこまで戦いにくいってほどでもないし
とてつもなく嫌な思い出はだいたいマップそのものよりクシャ絡みだったような気もする
クソマップ最強ランキング作るなら半分は4出身マップになりそう
緋の森の奴ら弱ると全員ワールドツアーするよな
まさか森系マップで巣に戻るモンスターがクソ遅いをまた繰り返すとは思わなかったわ
この前久々に旧作起動したら旧密林で発狂しかけた
ナルガがクソ強くなるマップ!
今回騎乗攻撃やらせたいのかモンスターのマップ移動遅くさせてる気がする
騎乗ヘビィ爆速ナーフしてるしどうなんだろう…?
4時代のマップにいい思い出が全くない
強いて言うなら遺跡平原のエリア3が解放感あって戦いやすかったぐらいかな…そこに留まるモンスは少なかったが
ワイルズの断崖はなんでこんなに狭いの…
ヒリいないとやっぱ気が楽だわってなる
ワイルズのマップは広いはずなんだけどPVで見た広大な世界をセクレトと共に駆ける感は正直無い
砂原はまああるけど
砂漠以外は空が狭くて閉塞的なんだよな
登る箇所が多すぎて走りの爽快感を損ねてる部分があると思う
地底火山は満遍なくクソだけど8番が傾斜急すぎる以外はめちゃくちゃ嫌いってほどではない
あとワイルズは気象悪い時にここまで暗くしなくても良かったと思うよ
あとワイルズは気象悪い時にここまで暗くしなくても良かったと思うよ
月見にくいくせに月齢を要素として入れるな
ワイルズの傾斜はマジで楽しくない
なんで溜めスライディングに移行しないように気をつけながら戦わなきゃいけねえんだよ
隔ての砂原はどこで戦ってもそこまでストレス溜まらない気がする
砂丘だらけのエリアは嫌い…
開発は4の改悪旧砂漠の評判を思い出して欲しかった
段差が多くて狭いとこはマジで勘弁してほしい…
氷霧の断崖ってとこなんだけど
ワイルズの気象変化と時間変化マジでいらねえ
BCいる時は時間止まってほしい
装備更新してからあいつ倒そうって思ってるとそのモンスが去ってると悲しくなる
3系は水中自体は軸移動以外は何も無いからは印象が薄いか
3系統エアプなんだけど水没林は今でも文句言われてる印象
サンブレイクのリメイク密林好き
ワイルズのマップマジで覚えられねえ
100時間はやったのに全く覚えられねえ
旧火山だっけ
アレが1番クソ
ワイルズのマップたぶんまだ全部足踏み入れてないっぽくてテント立てるポイントが3つしか表示されてないところがある
ワイルズの砂原は戦うエリアが広いってだけで良マップ
なんだあのふざけた傾斜の砂丘は
火山系大体嫌い
tri火山はギリギリ許せる
セクレトが自動で走ってくれるから覚えるわけないんだよな
ライズのマップはクソさがないし探索してても楽しいしでよくできてた気がする
狭いとこってゲーム否定されてる感じが凄い
広いとこまで引っ張ってこなきゃいけない
緋の森も移動されると長いだけで戦いにくい場所は無い印象
火山系はなんというか大抵ストレス溜まる要素がある上に景観が似たような感じかつ別に綺麗でもないのがね
4は基本全部クソだった…高低差が敵に対する有利にしか働かねぇ!
森でアルシュベルドとはやりたくない
狭い
遺跡平原エリア4が特に憎い
アイボの導きの森の詰め合わせ具合がなんか好き
個人的にはライズも大分だるかったけどな…城塞と下から上がるのが大分めんどい水没林と大社の5と
ライズで面倒だったらもうモンハンのマップ全部面倒だろって思うけど
たぶん真理かもしれん
ハンマーで溜めてるだけでもスライディングする坂嫌い
高低差ある場所は基本好きじゃない
多いほどクソさが増していく
ライズはマップ自体のクソさは置いといても鳥集めがな…
城塞高地はクソっていうか不親切不便
一時キャンプの仕様がアホ過ぎる
満場一致の良マップは闘技場になるだろうしな…
4のマップは最早開発の悪意と嫌がらせの産物であって欲しいというか
善意でプレイヤーに楽しんで欲しくてあのマップ群を作ったとしたら怖すぎるから違ってて欲しいレベル
本当に戦闘エリアとしてダメなのは森丘9とかだから意外と最底辺は更新されてないかもな
ただW産クシャが絡むとこの限りじゃないからあいつマジでやべえよ
今回の傾斜回避するだけで飛んだりするのがクソ度を高めている
あとカメラ
ワイルズは断崖が全体的にクソいにと竜都が螺旋構造で移動が長いのが気になるくらいかな
砂丘はレダウ以外あんまり戦わないし
決戦場系のマップも進入不可エリアとか段差とかあるとマイナス
決戦場すら糞な4はやっぱ抜けてる
