サンブレイクで防具の傀異錬成ができるようになって討究レベルも121超えるようになって来た者なのですが
いいものがつくときもランダムすぎて結局何が自分にとっていいのかわからないって思いながら錬成し続けてたら素材がなくなってて結局スロットが拡張されたら喜ぶとかでもいいのかもしれない
ここは俺の討究日記
スキル特化はいいスキル付きやすいぞ
あとスロット増やしつつスキルつけられるスロット特化もうまあじだぞ
通常錬成は上振れた時すごいけど不毛だぞ!
安定型の次にスキル特化とか書いてたからもうちょっとあるんだろうなとか感じてたけどスロット特化が更にあるんだね
いい若いの…有効スキルプラススロ1を目指すのじゃ…
力の解放は生贄にぴったり
自分の中で思いつける「使い回しも効きそうで喜んで良さそうなスキル」たちが攻撃と弱点特効くらいしか思いついてないから蓄積時攻撃強化とか出てくれたとき3分くらい悩んでた
生贄にできそうなスキルついてる防具でスキル特化回してみてもうちょっと感覚掴みます…
回避距離とか渾身とかは狙い目だぞ
あと粉纏とか業鎧
確かに…回避距離は最低1で普段は2でやってるから回避距離も嬉しいわ
シャキーン‼︎(すごいマイナス表記のある防具が出てくる)
装飾品で補完が効きにくい若しくは補完出来ないスキルを覚えると当たり外れの判断個人的にはしやすいと思いました
荒天腕に激昂2ついた時と荒天胴に業鎧1激昂1ついた時はさすがにテンションぶち上がった
こういう激昂とかのいいスキルが欲しいって場合は当たり前かもしれないけどスキル特化錬成で何かを犠牲にした方が比較的可能性が高いということになるの?
スキル特化は明らかに出やすいね
有能スキル2つとか付いてくる時も稀にある
スロット特化は有能スキルつけつつスロットガバガバにできる
回避距離はコスト低いからスロットとかつきやすいぞ
いい感じのができてウキウキで野良マルチに行く
もっといいのを着てる人がいるってのを繰り返す
死んで迷惑かけるの申し訳ないからライズの最初から今までマルチ一回もしてないからなるほどってなった
大丈夫だ皆割と気軽に死んでるから気にしなくていい
スキルはいい感じなのに耐性が死ぬ時があるから畜生!
スキル特化は耐性死にがち
スロット特化は耐性落ちないから最近よくやってる
俺も丁度今サンブレイクやってるけどガチャ欲凄い満たせて楽しいね…
ランス用の防具作ろうとしたらガ性とガ強両立が難しい…
ガチャ欲満たしていつの間にか資産なくなってまたためてまたなくなっての繰り返しいいよね
Nortonもあるしガ強は諦めたぞ俺
本音は全部つけたい
今から始めると怪異克服シリーズと戦う前に原初解放されてるから倒せるなら原初まっしぐらになったりするんだよね
俺もアマツ先に倒して天衣無縫先に手に入れたから何か色々インチキじみた強さで研究進めてしまった…
いつの間にか荒天防具が各部位10個以上出来てる
あっなんか選ぶ画面が装備画面と違ってめんどくさいなって思ってたけどこれ同じ防具複数個作れるのか!
左様
だから荒天腕とか生贄出来る防具とかだと防具20個とかざらにある
ほしかったのじゃないけど悪くない錬成がついてしまうとどんどんキープが増えてしまう
PC版安かったから先週始めたんだけどロードが爆速すぎてビビったよ
Switch時代の装備に追いつけるのはいつになるか
天衣無縫使うともうきれあじゲージとかスタミナが存在しないものになってしまって別ゲームやってるみたいで楽し過ぎるよね…
ランスはもう荒天3つ無いと無理じゃないけどあった時の安心感が段違いすぎる…
天衣無縫装備は武器に合わせたスキルをガチャで付けることになるから複数作ることになるからな…
むほほほランスはパワーガードしようが何しようがスタミナ気にしなくていいから超快適
サンブレイクはスキルのページ数すごいことなってたな
モンスターもすごいことになってるから許すが…
スロット拡張の安定錬成で妥協しちゃったヨ
装飾品も充実しまくってるからな…
ランスはガ性煽全部つけたい
当たり演出が出た時の強化を採用した記憶が無い
各種インチキスキルなしで原初とか開国連中と戦うとアホみたいな強さしてるからね…
当たり演出あれ防御力30とかで鳴るから全く当たりじゃない…
まずは妥協品で装備を作れ
70%くらいの構成を目指せ
激昂変換するとスキル特化防具はゴミになるので通常錬成に頼ることになる
割と妥協してスキル特化錬成に落ち着いたりする
欲しいスキルを付けるくらいまでなら何とか頑張れる
さらに1スロは俺には無理だ
なんか最初に原初倒せてるっぽいから討究も大丈夫だろう…
防具錬成は身の丈に合ったところでやめるんだ
それ以上の沼は覚悟してから挑め
錬成は10連欲しかった…
なんもわからないまま攻撃が欲しいぃぃ!してて全部消えた記憶
安定錬成で全部位カッチカチにするだけでも強いよね
事前にやりたいビルドを決めてゴールと妥協点を設定しておくのは大事
これデフォのままでも良くない?安定でいい?みたいな揺さぶり好き
双剣は最終的に変換型を目指すというが理論値すぎる
双剣は狂化といい変換といい大器晩成武器すぎる
双剣は狂化といい変換といい大器晩成武器すぎる
激昂変換は蒼で属性耐性15あればいいんだけど素で越えるはずの水耐性とか錬成でがっつり下がるとクソが…って気持ちになる
耐性上げるだけでもそれを火力変換できるからお得っちゃお得なんだよな
猫の属性耐性飯で龍属性と火属性ケアするだけでめっちゃ火力上がるのいいよね
ヒリ耐性耐性の組み合わせがクソ強い
スキル構成の考え方は本人が楽しくてクリア出来てるならそれで
ええ!
錬成でいいのが出てしばらくするといい護石が出るのでまた錬成のやり直しになる
業鎧は1ならとりあえずでつけるもの
1スロが沢山あるからスロ埋めて防御7入れるとびっくりするくらいカッチカチになるからスロが2になっても俺は火力スキルより防御つけるだろうからコレで完成でいいんだ…
スロ拡張は妥協した訳じゃないんだ…
欲しいの付くまで自動で回してくれよ…