もっとジャラランガ評価してあげてください【ポケポケ】

ポケカポケット(ポケポケ)

カス

プラス30いいじゃん

なにがいいんだよ…

被ダメ増えるのが何が良いんだ

ふーん-30かいいじゃん
え……!?

テキスト二度見するやつ


打点130って高い?

中途半端

実質30自傷ダメージと考えればラムパルドみたいなもんだろ…!

2エネだし

速攻仕掛けられればクソ強そうなんだけど
2色と2進化が致命的に速攻とかみ合ってない

まぁドラゴンのギラティナよりはマシか…?

壁に出来る分あっちの方がマシ
こっちは進化ライン揃えないといけない分面倒くさい

闘と雷どっちか無色だったら使われてたかな

相手が攻撃技使えなかったらノーダメだし同点の自傷よりちょっと強いんじゃないか?
エネルギーがね…

ドラゴンに好きなエネ貼るトレーナー追加されそう
その上で使わなそう

そんなもの来たらガブの方が強いからな…

イッシュパックでアイリスが来るとしてもオノノクスサザンドラが同時実装だからな

オドリドリラムパルドスレ画のデッキ組んでみたけど思ったよりは戦えた
エネ事故は多かった

150ならまあ

あージェネリックラムパルドと思えばやれないことはないのか
エネ事故嫌すぎて試す気にはなれないが

最速を安定させられるなら強いんじゃない
安定させる手段がないからダメってことだが…

2色エネルギー使う奴はカイリューみたいに重いほうが使いやすいよな…

弱点が無いのはドラゴンの強みではあるが
エネルギー混色強制と2進化のダブルの事故がどうしてもね…

使う理由が無い


正直同じ2色アメ運ゲーするなら非exガブの方が…

反動ダメージよりマシなはずなのになぜか損した気分になる効果

比較対象の反動持ちのラムパルドが反動確定じゃないもんよ…

せめて与えるダメージも+30にならない?

令和の闇の芸術家

ゴローニャさんが150で50自傷ジャラランガさんが130で被ダメ+30
まぁ…普通だな!

前の多エネ環境だったら使われてたかもしれない
エネ溜めのターンが必要だったし

不思議な飴無いと結構きついから…

そろそろ龍に救済を…

変に救済すると攻撃型のグリムガンが出てきそう…

ジジーロンは竜なのに無色で偉いんだけど条件付き2エネ70ってそれコアラの方が良くないかってなっちゃう

カイリューの50×4の打ちわけを可能にするサポートワタルさんとかでねぇのかなぁ

ガブリアスもそうだが2エネ混色はかなり色事故を起こす
アメのおかげで進化はしやすい

初期の残念カードならまだしも今このレベルで生まれるとかいじめか?

別にその辺の有象無象と比べりゃ強みはある方
今はそのくらいじゃ環境レベルには通用しないだけ

被ダメ増えるから実質HP120か…

言われてるほど悪くはないけど異常ジャラランガ愛者でもなきゃわざわざ使わないというか…

これしか技がないのもひどい

ジャラランガそのものの再現度としては高い

残酷すぎる

ジャラランガのというかスケイルノイズのというか…

やっぱり専用Z使わせてもらえないと…なのか?

強そうNo.1の名は伊達じゃない

イラストもそこらの一進化感ある

ジャラコとスレ画のあいだに中間進化があるのを初めて知った
いやでもこんなやつアローラにいたっけ…

デメリットまで盛って出すダメージが130な上に2色必要というしょっぱさ
たねがサーチ可能なところ以外ラムパルドに全部負けてる

弱点が無いのも強みではあるだろ!

常に1.5倍弱点みたいなものだろう

2進化でそれ!?

2ターン目までにレアコイルヒカリジャラランガが揃えば130打点出せちまうんだ!

ガブならアメガブシロナと揃えば150点だし進化できれば特性で追加ドローチャンスあるぞ

あらためて見るとイラストはすごくいいな
元のカートゥーンっぽすぎる顔面をうまく既存のポケモンによせてて

せめて無進化なら…

逆に強すぎるかな…

エネ違い2要求の上に2進化でデメリットまで付いてるなら打点150にしてもいいだろ…とは思ってる


デメリットなしなら使うかくらいじゃない?

ポケポケにもこんなカードあるんだな…と何とも言えない気持ちになる

ドランゴの色サポいつ来るんだろう

リュウキやハッサク先生が来るとは思えないしBWパックでアイリスシャガ実装待ちかな
紙と時期合わせる気があるなら来月だけどどうなるやら

2進化でもexついてないなら火力こんなもんか…

与ダメ+30かな?被ダメ-30かな?

寿命長くないのはもう仕方ないのでタダでは殴らせないように毒針とかメット付けるしかないか

ドラゴン族正直カイリュー以外息してない

なんだかんだで今も息してるカイリューがすげぇよ…

どうせ2進化ドラゴン使うならガブでよくない?

システム上2エネって利点と2色要求が物凄く相性悪い

そのうちついてるエネを取り替えるみたいな効果のトレーナーくるだろ…

攻撃したらターン終わりというルールが
結構な数のデザイン空間を奪ってる気がする

相手が攻撃してこないならデメリット踏み倒せる

ふゆうじゃないほうのギラティナはマジでデザイナー頭おかしいんじゃないかなと思ってるけど査定的には順当なんだっけかアレは

エネルギーの色を変えられるサポートとかが来ないと混色デッキの立ち回りの悪さはなかなか変わらないと思う
まあそんなサポート来たらスレ画よりもカイリューがイキイキしそうだが…

クリムガンも狙撃が増えてきてかなり使いづらくなったな

狙撃もだけどワンパンも増えたからそこまで時間引き延ばせなくなってる

そもそも今だと悠長に壁立てて相手にアメ引かせる猶予与える作戦自体が悪手過ぎる
エースが飛んで来たらHP100程度じゃ一撃で吹き飛ぶ…

まぁスケイルノイズなら被ダメ増えるだろうなって
原作要素だし

多分ラムパルドっぽい動きをしたいデザインなんだろうけど混色があまりにも邪魔すぎる

原作再現なら敵ベンチにも入ってくれ

1ターンが重たいゲーム性だから混色の偏りが致命的なんだよな

ドラゴン使いの誰かで来るんじゃね
エネを変換できるなサポートが
SMで出すならリュウキになっちゃうが

クリムガン使うならイリマ使えるノーマルかリーリエ使える適当な二進化でいいよな…

大雑把にドラゴン指定のサポートだと他が喜ぶだけなんだよね

なんならアメでスレ画に進化されて出てきたらスレ画にもワンパンされるクリムガン

カスミの雑な水サポートに対して渋いタイプ多いよな…

水エネ持ってたら回復対象になるカイもズルだよな

まあおかげで水エネ高火力技は必要エネ多くね?ってなりがちだし

条件付き130のマスカが普通に強いから+30はしょうがない
2エネ2色が現状だとデメリットきつすぎ