ゲームあるある。それくらい通れるだろ!っていう場所。

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これ好き

ホラーゲーとかだと言っとる場合か!ってなる

通れないのはゲームの都合として許すけどせめてそれらしくしとけや!ってのあるよね…

随分古い話題持ってきたな

2026/10/21

いやでも昔やったよなこの話題


あったわ

でも…ぶつかって倒したら危ないし…

リアルになればなるほど直面する問題

じゃあアンリアルにすればいい?

バイオもゾンビ犬倒して森から脱出するルート欲しい

「正義の系譜」の「仮面ライダーだから扉や壁ぶち破れよ」みたいなツッコミ
到着してしばらくの認識は占拠された民間施設だし異空間で影響が即他の時代に出るの知るから
あんま変なことできないのはあるんだよな…

3Dが主流になってから未だに解決されてない問題ってことか

解決しようとした作品はあるの?

マリオの頃から左右じゃなく前後に動いて避けろよってツッコミはあった

マリオは前後は崖になっている一本道だから…

持ち上げなくても通れる瓦礫の隙間を持ち上げて進むシーンとかね

滅茶苦茶炎が燃え盛ってる!ってレベルでも一気に突っ切ればなんとかなりそうだな…ってなるから難しい

自分はテーマパークなんかの演出炎でもうわ熱っってなるから逆に火は無理だな…ってなる

通れそうな瓦礫や柵にトラウマを抱えている主人公って設定にすればいい

それじゃあダメな個人開発ゲーみたいにアホみたいに広いけど何もない空間でも繋げとくか…

膝くらいの高さやぞ!登れや!みたいなのはあるよな

ウィッチャーおじさんみたいに膝をやられてるのかもしれない…

ただの街の散策なら気にならないけど命かかってるならもうちょっと頑張れよってなるからな

フォールアウトやタルコフ…マシなバイオでもドアの鍵くらい銃で吹きとばせと思う
乗り越えは荷物の量を思うと…いやディビジョンみたいにリュックの中全部銃弾とかよく歩けるなってなるな


鍵のかかってるドアを銃で破壊できるかは海外のなんかでやってたけどほぼ無理
南京錠を44マグナムの直撃でならなんとかいけるって結果だったと思う
そもそも現実でもドア抜く時破城槌みたいなの使ってるだろ

あれはドアの蝶番と閂部分を吹き飛ばしドーンと叩いてドアごと向こう側に真っ直ぐ倒して素早く突入した時にコケないようにするためもあるので

ドアの種類によるよそれ
木製のドアだったら周りごとブチ抜けばいいし

撤去できる物じゃないと後から解放できないからな…

まぁでも現実で燃えてる床を突破したら一酸化炭素中毒で倒れた経験あるから
そういう所の先は安全と言うわけでは無いよ

ホラーはそれこそなんかよくわからん毒液か肉塊でも這わせておけ

瘴気とか霧って便利だな

ハンドガンでドアの鍵が壊れるわけないだろ

脚立の天板は絶対に乗るなって言われるくらい危険だし脚立は女の子には重いから…

だからカビゴンなら説得力あるんですよね

よく考えたらモンスターをなぎ倒せるほどのパワーを持ってんのに椅子とか重なってるだけで押し通れないのなんでだよな…

どけるのも面倒だし横の手すり乗り越えるよね

せめて火をつけておけ

俺よりジャンプ力が低そうなゲームキャラ多いよね

高低差に弱すぎるやつも多い

レオンは斧でメキってやったら大体のドアは鍵無しで開けられるようになった

下手に近距離からドアの鍵とか撃って跳弾した方が危ない

くそっこのドアの向こうにいけない!

オープンワールドの見えない壁とかもこれに含めていい?

むしろそっちのほうが納得いく

例えば警察がパトカーと立入禁止テープで封鎖しているから通れないシチュに疑問を覚えることはないわけで
物理的に通れる以上に心理的な拘束がそこにないだろってのが問題なんだよな
その状況にある主人公が強行突破を試さない説得力が欲しい

サイレントヒルの新作でこうなったな…
ステルス強制されてる状態だと余計に強く不快感感じるよね

サイレントヒルは精神世界の話だからまだ説得力あるぞ

膝下くらいまでしかないダンボールとか置いてあるだけなのは流石にもっと積めよと思った

定期的に盛り上がる話題だと思う

ゲーム的な都合の良いところは無視してこういう要素をだけを抜き出してプレイヤーにわざと不利にしていると騒ぎ立てる奴ら

バイオの銃弾置いて回る人とかハーブ育て屋とか誘導矢印とかずっとネタにされてるやん

昔そういうゲームの死体や血潮をひたすら掃除するゲームあったな

なんだっけ
これと他にもリアルになると不自然に見える要素
誘導の奴?

昔からあったけどフォトリアルが進んで更に違和感が増してきた分野だな

PSやPS2だとまあ…別にいいか…と気にならなかったんだよなあまり

任天堂はあくまでゲームは現実とは違いますよ?ってところを強調するためにフォトリアル方面には触れてないのさすがだなって思うわ

お洒落な事務所の全面ガラスを割れないマグナム弾

ちょっとした段差も登れないのはよくあることだし…

ジャンプの無いFPSTPSだとお前…ってなる


行ける崖とか場所が白かったり強調されてる問題はあれなくすとただただ面倒だから…

ゲーム進行上通れないフェンスとかよじ登れよ!て思うけど
まぁこう言った安易な場所にはなにかしらトラップがしかけてあるんだろと思っておく

(まだやり残した事があるはずだ・・・)

(もうこのキーアイテムは用済みに決まってるから捨てよう…)

エスパーか何か?

進行不能箇所全部に納得できる理由作ってたらハゲそうだししゃーない

バイオもついに本家がなんでこんな仕掛けにするんだ?とセルフツッコミしたからな

クラシックなドットから3Dモデルになって世界の解像度上げちゃった弊害と言えるかもしれない

車椅子が置いてあるので通れませんは確かにちょっと押そうや…ってなるな

正当に入る手順を手に入れた場所でないと入れない精神異常者か
招かれていない家には入れない怪異みたいだ

ゼルダやった後に他のアクションゲームやると蛮族の握力ヤバくね?ってなる

確かに古い話題FCの頃にはありそう

なんなら初代ポケモンの細い木から思ってたよ

ムービーというか特定のパートだと俊敏に乗り越えたりするの見ると普段からやれやと思ってしまう

カビゴンについては横を通る以前に
寝てるならそのまま捕まるまでボール投げさせてくれと思ってた

バイオはなんでこんなパズルが?とかなんでその辺にハーブのプランターが?なんでそこに銃弾が?みたいな
ゲームだからだよで済む疑問に一応ゲーム内テキストとかで欺瞞じみた理由付けしてるからマメだなって思う

ワケのわからないパズルだったな…

むしろ真面目にやることでギャグとしての面白さが増すからやってるんだと思う

ハーブの調合はギリ分かるけどガンパウダーから色んな弾薬精製できるのは分かんない

レクイエムではゾンビの血から回復薬作ってたぜ
絶対アウトだろそれと思った

ジャンプできるゲームだとそれ飛び越えられるだろ!ってなる

膝~腰くらいの段差なのに登れないのとかもストレス…

非常階段とかに物置くなって教訓になればいいんだけどな

ゲームだからといって濁った汚水の魚を生で齧るのだけは納得できない

うん!うまい!!

バイオはゲームだからってアウトブレイク起きてる街の下水道によく入れるなって思う

ガラス窓だってその辺にあるもので壊せそうだしな

後で通れるようになる系の障害の場合
あんま徹底的に塞ぐと永久に通れない地形に見えちゃう問題もある
大昔のセルアニメの崩れる地形だけ質感が違うやつみたいに
悪目立ちさせる必要はありそう

ゲームマスターがここは通れませんって言ったなら通れないんだよ
そこをゴチャゴチャ言って通ろうとする奴は友達いないんだろうな…

ロールプレイといえどある程度の説得力はちゃんと欲しいよぉ…

まあバイオハザード系だとちょっと微妙な感じのところ通って擦り傷でもできちゃったらそこから感染から致命傷になるかもだし…

敵との戦闘でダメージ受けまくるやろがい!

通れないならメッセージ入れるだけでもいいのにオブジェ置いてここから先に進めないよってやってくれるのはまあありがたいよ

ドット絵とかだと逆に気にならないからな