おまもりこばん(ユナイトのすがた)です
31時間でナーフは歴代2位です
よろしくお願いします
誰が生めと頼んだ!
誰が造ってくれと願った…!
これより早いのがいたのかよ
ミュウツーでした!
どんな効果?
野生ポケモンからの獲得スコアが2倍になる
大雑把に言うとゲームスピードを約2倍にする効果
いかれてんのか?
だから修正された…
リリースする前に気づけ
どっちのミュウツーだ?
Yが来る前なのでXですね
8時間で告知するのはテストプレイしてませんでしたのレベルだろ
テストサーバーを通さず突如サプライズ追加したのでテストしてませんよ!
おバカ!
やってないけど文面だけでヤバいのが分かる
つってもこのゲームの得点が増えたところで勝敗にそこまで影響しない気もするが結局ファイト勝てるかだし
雑魚を倒して貯めたエナジーを相手ゴールにシュートしてポイントを稼いだ方が勝ちってゲームなんだけど
シュートするには守ってる相手を倒すか守ってない隙をつく必要がある
なので戦闘においてメリットが薄いもちものは多少盛っても問題ないと考えられる
10分間ずっと抜けゴールあるぞ…って緊張感なので1試合ゴルマクしただけでお腹いっぱいになった
ゲームスピードよりこんなの全員持ち物の枠一つ固定になるのが良くない
まあ小判なくても今もリストレンズトップTier1でほぼ全員持てって感じですが…
追加される持ち物の性能が極端すぎる
どんなゲームでもぶっ壊れに気付けずリリースされちまうことはあるから…
居酒屋で考えるのやめろ
カードゲームに例えるなら
プレイヤーへのダイレクトアタック時は全てのダメージが2倍になるようなもの
お守り小判だから2倍の部分が弄れないのが困るね
クールタイム付いて途端に産廃っぽいけど大丈夫そ?
1人ならそこまででもないけど全員で持ったら強いのは変わらなそう
デュオトリオとか連携されたらダルい
ゴール時間短縮効果を消してむしろ時間かかるようにしたらゴルマク防げるかな
ゲーム開始1分でタワーが折れるスピード感だった
ゴール経験値獲得できなくなるくらいのペナルティが妥当
経験値もかなり稼げるからファイトも終わってたのが笑える笑えない
大会のルールでも出禁言い渡されたっぽいやつ
なんで作ったんだレベル
ニンフィアも2日くらいだっけ
ゴールに倍の得点をシューーー!相手より2倍の成長速度でレベルが上がることで戦闘用のステータスを上げる持ち物よりも強い!ガハハ
がくしゅうそうちじゃん
小判持って上がるステータスは学習装置と同じ
なのではい…
こだわりスカーフももっと真面目に強くしろ
ゴール経験値でレベル上げるのがヤバかったのは初期ルカリオの時に経験しただろうがよ…
当時と比べてゴール回復も減ってるんだっけ?
それとゴルサポとかプクリンユナイトのシールド重ねがけも弱くしたので
プクリンゴルマクは当時ほどの脅威ではないかも
原作通りと雑に倍にしたのか?
別にこだわりスカーフだから素早さ1.5倍とかしてないでしょ
ファイト一切しないで玉入れするだけで勝てるの楽しい~出来たのに
このゲーム結構好きなのにネガティブな話題でしかスレ立たなくて悲しい
MOBAで楽しい話題だけとか無理だから受け入れるしかない
ファイナルゴールにずっと居座るバンギラスがあんなに頼もしく見えるの嫌すぎるよ
バンギが学習装置持ってゴール防衛役してるの衝撃だった
緊急ナーフしたけど詫びの心とかはない
ユナイトは好きだけど勝率47%のトリオと組まされるのは嫌い
強化キット使う前でよかった
まあアクセルドライブでなかっただけなんだけど
