ドラクエHD2Dリメイクプレイした時になんか数値通りにならないなと思ってたらこんなよくわかんない仕様だったのか

3はマジで酷かった
レベル上がるたびに弱体化していくのマジ何?
運が高いと状態異常に弱くなるってどんな計算なんだろ
2はキャラごとに基準値があってそれより高いか低いかで判定してる
仕様の意味が分からない…
職や性格で変化する3ならまだ分からんでもないが…いや分からんわ
なんでアートディンクに作らせたんだろ
別の会社に作らせようとしてたけど失敗
トライアングルストラテジー作ってHD2D作れるのがわかってるアートディンクにスケジュールが大炎上してる中で突貫で作り直させた
賢さはムーン>妹だけど妹の方が呪文威力の閾値も低い分ダメージは逆転しやすい謎仕様
HD2自体は結構好きではあるんだが…
妙に弱い闇ゾーマさん
なんで今になってまたメで話題になってるんだろう
最近のセールで買った人たちが酷いなこれ!ってなってるから
トルネコリマスターのアプデが早くてドラクエ3HD2Dとは大違いだなって流れじゃないか
まあこっちは不出来なリメイクであっちは不出来なリマスターだけど
なんでそういう仕様にしたのかマジでわかんねえんだよな
えアートディンクって老舗じゃん…
なんでそんな事に
発売直後に言われてたほどローレは弱くないしむしろメイン火力なんだけど物理特技でもサマルの方が恵まれてる感あったのは気になった
中盤だとグループ攻撃がムチぐらいしかない
専門学生にでもやらせてんのか?
外伝を除いて戦闘が面白くないドラクエはこれが初めてだった
平易な処理にし過ぎておかしくなってるんじゃなくて無駄に凝ったことやっておかしくなってるのか
SFC版やりたいな3…
ダメな仕様もあるがゲームが崩壊してるレベルでは無さそうでどうにも誇張に見える
アプデ前3は結構ひどかった
アプデ後3は気になる点はあるけど崩壊とまではいかないかな…
確かに3は物理弱かったのは事実だけどゲームとしては普通に遊べるから言いすぎやわな
ボストロールに戦士の攻撃でその時の最強装備揃えても30とかしか入らなかった記憶ある
物理が本当に不遇だった
戦士は後半用職業だぞ
整理して見せられるとひでえ
どこまで本当なの?
全部本当だったけどアプデでだいぶ変わった
でも相変わらずカスのバランスだと思う
スーファミ版の3の要素を大いに引き摺りながらこんなカスに仕上がったのがムカつくんだよね…
ルカニどういうことなの…?
与えるダメージが割合で増える
すごろく場の件でいろいろ言われたけどこんな調整やるような奴らのすごろくやりたいか?ってなる
アプデでマシになったと言われても半年後にやり直さないから
いろいろ学習してたいがいのゲームは年単位で待機してから買うようになったよ
おおむねポケモンパールリメイクのせい
ゲームが成立しないほどかは別としてどういう意図を持ってこの設計にしたかは積極的に問いただしたいタイプのゲームってあるよね
1-2の方は気になるところはあるけど意図は分かりやすいよね
裏ダンはゲームバランス崩壊と言っていいと思うよ
順当に進めても普通の攻撃だと火力足りなすぎるから魔物呼び必須だった
フィールド曲をオケ版の前奏から流す
うえやくそう
勘のいい奴はここで開発者にドラクエ愛はないと見抜いていた
むしろオケ版使うなら勇者の挑戦の後半パートや遥かなる旅路の転調も入れてくれよって不満も個人的にはある
DQ8から実装されているアイテムなのになんで愛がないの?
甘い評価下す自分でもパンドラボックスだけは本当にゴミだった
ゲームとしては遊べるしサマル妹もかわいいからそういうものとして受け入れられるけど
ドラクエだと思うとなかなか受け入れがたい気持ちはある
特に魔物使い無双は3でやることじゃねえ
後半はそれで楽だったからストーリーを見るには十分だったよ
小学生のお小遣いは月5000円で普通が
社会人だと40万円で普通みたいなもんか
わざわざ捨てたいつものドラクエのバランスが令和に受けないかと言われると7Rの評判が答えだと思う
ラーミアがびっくりするくらい遅いこと以外はあんま気にせず遊んでたわ
妹の遊びは進行でやらなくなるからまあ言うほど気にならなかったな
ルカニのダメージ割合増加は別にRPGのデバフとしてはありふれてるし何ならドラクエ内でも例えば10とかにあったらルカニが効く敵には皆目の色を変えて付与しまくってる
よりによって敵が硬過ぎて守備力下げたくて下げたくてしょうがないバランスな上にこの仕様変更をしたから非難轟々になった
デバフの段階下がるのがランダムタイミングもだいぶおかしい仕様というか逆に何でそんなことに…
眠りが覚めにくいのは盗賊のヒュプノスハント通すための調整だけど
アプデ後は覚めやすく変更されてたような記憶
覚めやすいというより従来版より効きやすい(アプデで調整は入った)
元々ボスは1ターンで覚めるのも多いがどの道眠らせたターンは動けないので毎ターン止めればあまり意味がなかった
酷い出来だけどドラクエが激しく燃える程のゲームでもなくなってるのが悲しい
昔からレベルデザインが優れていて11でも素晴らしいバランスだったドラクエでここまでのバランス崩壊を見せられたのが本当にショックでね…
計算式に関してはマジで何で変えたんだろうね…
アプデ前の3は一切擁護するつもりないけどアプデ後ならまあ…ってなる
1と2は好みが分かれるバランスに仕上がってるけどわりと好き
運の良さそんな大事だったの
というか後半にヤケクソじみた連続行動と状態異常バラマキがある
さらに連続行動のルーティンが調整されてないからイオナズン3連打でゲームにならないとかもザラ
まあこれは結構影響あった
1主とかアホみたいに運高いからザキ系とかはビビらされるだけになりやすい
まあ一人旅で効いたらそっちの方が困るからある程度は意図的だろうけど
一人旅にザキ出すな馬鹿野郎の方が強い
どこまでホントか知らんけどやべーな
運の良さは逆にこれくらい影響してくれないと存在してる意味が無いだろと思う
運の良さ自体オミットして良いパラメータだろと言われたら反論は出来んが
スレ画が事実ならそもそも仕様通りの影響なのか疑問が残る…
高いと耐性とかで効果あるならともかく低いと弱くなる調整にしてくるのは斬新だと思う
HP90は大分やってんな?
パンドラボックスにここまで恐怖するドラクエは初かもしれなかった
バシルーラありがとう
ふしダンもそうだけどエニックスIPのリメイクリマスター酷いことになりがちじゃない?
モンスターズのリマスターは悪くないと思う
問題は本編から清々しい糞が爆誕したことだが
DQ7RとFFTリマスターが近い時期に出てどっちも出来良かったよ
FFTリマスターは旧作をほぼ完全再現したモードと令和版に調整したモードを収録する気合の入れようだったけど
わざわざモード分けたんなら令和版はもうちょっと変化が欲しかったなって思った
対ボス火力要因が魔物使い一択のバランスは率直に言ってカスや
マジで物理ダメージの計算式はこの一点だけでクソゲー認定していいくらいひどいよ
スレ画に書いてる運の良さの影響なんて目を瞑っていいくらい基本の計算式がおかしい
ボスごとじゃなくてエリアごとにDPSチェックやりたかったのかなとはイシス辺りで気づいたが
そらまものよびで押し切るわな
アプデ後の3や1-2は別に物理ダメージの計算式で困らされること無いんで
計算式に文句言ってるのはアプデ前3しか遊んでない人だと思う
そのアプデが1年後じゃなきゃなあ
とりあえずゾーマは倒したがもう遊ぶ気にならん…
そのくせ耐性アクセが馬鹿みたいなカット率のせいで闇ゾーマがクソ雑魚になってるのが酷い話だ
仮に無耐性で挑んでも純粋な火力自体が通常版より低いという
強みだった物理以外完全耐性もこっちの攻撃手段の増えた今はあまり意味がないし
通常版の魔力解放で9回連続つうこんが飛んで来た時は流石にバカか?ってなった
通常ゾーマに関しては
①旧版のように眠らないと思い込んでるか否か
②眠らせない場合に魔力覚醒を引くか否か
で大分体感の強さは変わると思う
計算式変えましょうよって言った馬鹿は間違いなくいる
特技の関係でバランス変えざるを得ないからな
