石が溜まりやすいソシャゲティア表。

ソシャゲ

どっちがどっちのポケモンだよ

放置少女は石の桁多くて貯まるのが早く見えるけど
無課金で貰える石だけだと一キャラ完成させるのに相当時間かかるから結局課金する

これって実際のデイリーウィークリー報酬と配布の傾向とか計算してランク付けしてるの?

この手のやつはツッコミ待ちのインプレ稼ぎっすよ

ブルアカホヨバースだから多分AIとかで作ったんだろ

とりあえずプロセカはやってるけど
年4天井くらいの配布石で毎月12キャラ以上追加は本当にSSでええんか?


毎月12キャラ!?

少ない月でも限定6キャラ恒常3キャラくらい増えて
多い月では限定12キャラ恒常3キャラくらい増えるので…

数字で出してくれないと

新規SSR引くと20連バックしてくれるゲーム好き

よかった
雀魂ちゃんと最下位だった

せめてSまでにしてアルファベット一つずつずらそうぜ

ホヨバ扱いのブルアカアイコンの時点で取り合わなくていいって分かるからまだ親切なほう

それ追えてる人いるの…?

全26キャラ中1人だけコンプするくらいの目標ならそこそこ程度の課金でもなんとかってところ
箱推し(4人+α)で行こうものなら地獄
全キャラコンプは全プレイヤー中1人いるとか

気前よく石配るけど人権キャラ即更新されるから結局課金しないと全然足りないゲームも多いし貯まりやすさだけじゃ何もわからんよね

雀魂はまあもうそう言うものと思ってる

極端な話別にキャラなんかいらねえからな麻雀

ニケはどう考えたって溜まりやすいだろ
天井全共有だし

半年くらい前もなんか炎上してたよなXで
天井に10万くらいかかるとか言ってたエアプが

数年前にも同じ画像見たな

最近始まったソシャゲも入ってるじゃねーか

こういう表でデレステとかを見なくなるとちょっと寂しくなる

ウマ娘はまあ確かに石は溜まりやすい
10連1500石だしその割に配布量は他と据え置きで育成中もちょろっと貰える
シナリオ視聴でもイベント中でも臨時も配布も多い
ただ使い所が決まってる上に天井必須重ね必須は地獄なんだよ!!

無料◯◯連とかもだけど石だけで見てもいみない
最高レアやピックアップの確率だったりインフレ速度だったり無凸じゃ使い物にならないとかPvPの有無や扱いだったりとかで変わるし


アズレンのガチャ石という概念もよく分からない
キューブの話なら位置はSSSでもいいし

完凸SR>無凸SSRみたいなゲームは配布量はそこそこいいけど石全く足りない感じになりがち

リリースしてしばらくは課金圧が強いけれど段々と緩くなるのが多くない?
半年1年のアニバでばら撒きを始める感じ

ポケモンGOにガチャ石要素無いだろ

にゃんこは石的なモノじゃなくてチケットで回すものだから石渋い割にガチャ回せる

放置少女ってそんな石溜まるんか
やたらと広告打ち出してるけどここでスレ立ってるとこ見たこと無いや

トリッカルってメジャーじゃないの?

雀魂が最底辺なのはガチ
まぁ麻雀する上で課金必要ないからしゃーない

まだ始まったばっかりだけどホロドリは課金しないと全くガチャ引けない

石貯める事そのものが目的になってる奴しかあんまりありがたみがないんじゃないかこれ…?

そもそも無料石という概念そのものが存在しないのが雀魂

凸がなるべく必須だったりするゲームと一回引いてしまえばどうにでもなるゲームだと石の価値もまた変わるし石貰えるは単純な指標にはならないんだよね…

クソほど貯まる事に定評のあるグラブルがない気がする…

ブルアカそんなに溜まるか?

有償石専用ガチャとかがあるゲームだと無料石貯める必要性って低くならんの?

Gジェネとファンパレ両方やってるけど無課金範囲だとかなり差があるな
無償石もらえる機会多いGジェネと石周りの課金がお得なファンパレでバランスは取れてるけど

呪術は恒常のガチャチケが無制限に交換できるところがヤバいと思う
レートもそんな高くないし

あーそこも溜まりやすさに関わるか

まあ雀魂はね…
ここをクリアするのにこのキャラが必要とかそういうゲームじゃないし…

排出率の低さで調整されてるだけだろ…

大陸ゲーによくあるSRクラス引いたらガチャチケ買えるアイテムが貰えるみたいなのも確かに想定以上にはガチャ回せる理由にもなるしまあやっぱり単純な話ではないよね

ポケGOにガチャ石無いだろ
レイドパスのことか?

アズレンより溜まりやすいってどういう事…
無課金でコラボ含めて全コンプしても3000(1500回)とか5000とか余るんだぞ

ポケモンユナイト!?
ガチャ???

ドラクエウォークは年2天井だし天井で確定なの武器だけだからにゃんこがC相当だとするとBくらい

プレイ時間と引き換えにガチャ引き放題のツムツムがAなら
それより上のランクのゲームは課金が成り立たんだろ
ルビーのことだとしてもこれで直接ガチャ引くゲームでもないし

これちゃんと相対化はしてるのかな?
トリッカルで山ほど石もらえてもあれはアサイド前提なせいで本当にぜんっぜん足らないし
重ねる必要の有無、1引きに必要な石の期待値、実際に貰える石による試行回数
これのバランスをとって評価しないと意味なくね?

S~Cが適当すぎません?

この手のはトップと最下位が恣意的であとは流れで適当だったり伝聞ベースなんだ

石の貯め方知っとるか
ガチャ引かなければタダやぞ

じゃんたまマジで貯まらない
雀豪見えてきたけど無料でガチャ回した回数多分50回もない

Gジェネは一部地域のおかげだぞ

とはいえキャンペーンとかも多いし1位石無くてもそれなりには多いとは思う
課金周りは渋い

俺のやってるゲームねえなと思ったらまどドラはあったわ

まどドラは無課金で80連くらい貯まるから
60連くらいだった初期の印象で書いてないか


初期はマジで終わってたけど最近は割と石配るよね

トリッカルが無いにゃん

SとC以外どれかしら触ってるけどNIKKEはもっと上だよ

全部やってて石の溜まり具合とかわかってたらそれはそれで狂人だからな

にゃんこは溜まらない上にガチャ値段が高めではあるから
妥当だと思う

石の貯まりやすさだけみても仕方ねえだろってしょうもない比較

結局総合して採算とれるように作ってあるんだから石だけ見てもね

パズドラはかなり貯まりやすいよね
消費も激しい

学マスとFGOやってるけど
逆じゃねぇかな…

ロマサガは毎月6~8万石配ってくれるよ
キャラは月に20~30追加くるけど

Nikkeはガチャ石使わないだけで確かに貯まるペースは低いな

なんならウマはもうワンランク下でもいいくらいだと思う

こんなにたくさんプレイしてて無償の石を集めてるとか
普通に考えて苦行でしかないもんな

FGOは天井高いけど割と貯まる気はする

石配布は割とあるけど確率がきついタイプなのに加えて
そもそも回す必要性がどんどん減っていく上にガチャ更新頻度がだいぶ低いから安定期に入ると全く回さない=どんどん溜まるって状況にはなりやすいかもね