戦闘ライフのバランスについてどう思う?【ファンタジーライフi攻略】

ファンタジーライフi

狩人強すぎるからナーフします

これだけはやめてほしい
これやるくらいなら他の3職を強くしてくれ

狩人とかくるりん回避に3秒くらいのクールタイム設けたら一気に使用者減りそう
指疲れるしな

今のところ狩人から戦闘ライフ変えない理由ナンバーワン
でもナーフするなら全体的に移動速度上げてくれ

魔法の特殊アクションあれ意味ないよね
消費sp半減するけど使うと4秒くらい完全に動けなくてキャンセルもできない
そのくせバフ10秒程度しか続かない

なぜか同じく初期から使えるため射撃は範囲射程威力貫通ぜんぶヨシとバカみたいに優秀だが

開発当初は通常攻撃にもSP消費してた名残りなんじゃないかと思ってる
流石にゲームテンポ終わるからSP消費消したけど特殊アクションだけはそのまま残ったっていう


あれだけ硬直時間あるなら効果時間長くするか威力アップもつけて欲しいね

魔法は強溜めと間違えたんじゃねって感じになってるな
近接は攻撃のときの踏み込みをもっと強化すればいいかも

なんか職バランスがドグマ1みたい
弓職が圧倒的に強くて両手剣アレなのが

狩人しかやってないから他のライフがどうとかまだわからんけど
何選んでも戦闘は緩いんじゃないのか?

範囲技で素材集めたりランク上げたりミミック倒したり
ダンジョン内でも専用アクションで高速移動したり利便性がしゅごいのよ狩人

なんか弓ってゲームだと強いこと多い気がするなぁ…

武器選べるアクションゲームで弓が弱いゲーム探すほうが難しい気がする
離れて攻撃できる、故に敵の攻撃を躱しやすい、ヘイト仲間がいれば尚更
ただ射るだけだと地味すぎるので能力として、マルチショットや連射はまず実装、それにより多段ダメージや状態異常もかけやすい
魔法なんかと違い消費物が極端に軽く取り回しも良い。ハクスラゲーだと足止めや属性攻撃も豊富だったり

モンハンも弓がいつもぶっ壊れだしな

弓の回避アクションで移動してるの?普通のダッシュで十分じゃないか
疲れるし

PCだと連打設定出来るからダッシュと変わんない

そんな設定あるんだ…PCなのに知らなかった

ソフトには無いよ
PCかパッド側でね

すげーな
回避無かったらガチャダン周回とか絶対やってられねーわ
糞みたいな壁区切りマップとかそれでもイラつくのに

剣は中堅か弱キャラ扱い、でもタンクとしての価値で不動の人気

魔法はものによるが産廃になってしまうことが多い、でも強い時は強い

大剣はなんか忍者みたいなキャラにDPSキャラとしての役割とられてばっかのような

弓は最強、ナナリーは泣いていい

最初兵士よわーっておもってたけど
ため攻撃のソニックブームが複数方向にでる強化したら快適になった一番楽しい
次に魔法がたのすぃ
ただこれ防御あげるのとか回復って範囲にならんの?まだ強化しきってないけど

強化していったら範囲回復とかも覚えるよー


傭兵、ローリング中も溜めが切れないからモーション無敵とあわせれば楽しい動きはできる
最終盤だとダメージ上限9999が当たり前になって7000~8000出せて当てやすい弓や魔法のチャージ技でよくなっちゃう
吹き飛ばしが邪魔に感じるならテンション技が優秀な王国兵士でよくなっちゃうカウンターもお手軽強い

兵士の最大の強みは盾を持てる事
盾にアイテムドロップが付けられる
つまり敵のドロップ狙いなら兵士一択

吹き飛ばしと言えばエリア外に飛んでいって無敵になったりスタックしたりで遅延後期するのウザイな
一応位置リセットはいって戦闘継続するけど一度完全無敵でHP全快したこともあったし……

こちらが飛ばした結果ならまだ許容できるけど、自ら移動技で飛んでくやつもいるからな……

魔法使いのチャージ2は吹っ飛びすぎるせいで戦闘解除になりやすいから使いにくいわ
その場ダウンにしてほしい

王国兵士と魔法たのしすぎる!
傭兵はなんかドラゴンなんちゃらの火力は面白いがもっさりしてる

戦闘は割と格上相手でも戦えるけど、採取はかなりきついねこれ
同レベルの対象だとSP足りないわ
装備とかしょぼいのもあるんだろうけど
技覚えたらいけるようになるのかしら

戦闘職も戦闘職で悪くはないよ
制作職の倍hp伸びるからタンクとして優秀だし
きまぐれではあるが頻繁にテンション技ぶっぱなしてくれる

あと信頼度上げると属性ダメージ+覚えるから
対応した属性の武器持たせて属性ダメージ+の効果付けると化けるはず

弓は溜めの追尾が弱くて動かれると外す以外欠点ない

弓は△チャージで三秒で9999×2出るから何においても最強だよ
直線範囲で複数といけるし

狩人で麻痺とか眠り打ってる人多いけど無属性のダメージ倍率やばいから絶対辞めたほうがいいと思う

接近やってるとマヒってくれれば一方的に殴れるからありがたいけどな
ダメ優先でもどっちでもいいよ

狩人メインで王国兵士だけライフ未解放なんだけど
戦闘ライフ複数両立は面倒そう

最終的に全部上げるから両立もクソも無いぜ

製作と採取はわかるけど戦闘も上げなきゃいけないのか

まぁ戦闘ライフにも全てのライフに影響するスキルあるからね
戦闘ライフの中だと全ライフSP回復速度+100%が強いと思う

そんなつええのあるのか

魔法使いだね
狩人はこの枠はクリティカル率とクリダメ20%上昇とかだから微妙

海外の配信見てるんだけどレベル55でレベル99のダークドラゴンってのに挑んでるんだがゾンビアタック的な感じで無理矢理倒そうとしてるんだけどこれってそういうゲームなんか?

俺もめんどくて99で挑んだけど魔法使いだったからかヌルゲーでした

攻撃は基本全部安置があるし動きも遅いからね
多分その人は近接だったりするのかな?だったら大変そうだわ

火の玉3つ飛ばしてるな
バトル要素はかなりゆるいゲームなんだな

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