トロコン難しそう?
夜の王3種連続で倒す実績があるから無理ゲーレベルかも
野良じゃまず無理でしょ
ソロでやれる相当に上手い奴なら実績コンプ出来るかも
回避強化のスキル強すぎんか?コロコロしてたら被弾しなさすぎる
へたれ隠者だが盾装備したら死ななくなった
ピンさしまくれ!!
ピン差しマンいないと高確率で失敗するぞ!!!
見てるとすげー忙しそうだな
無双の救援急げみたいなミッション大嫌いだったんだがやれるだろうか
鉄の目弱いってまじ?
紙耐久なだけ、スキルの回転早いからなんとかなるぞ
ワンちゃん倒せた
やっぱ盾チク最強だわw
初期盾でも強化とハイガード意識するだけで全然違う
てか遺物効果やばいの多いな
聖杯瓶の回復を味方全体化とか
敵を倒した時味方のHP回復とか出て安定したわ
あと噂の挑発付き遺物ゲットして守護者につけたらバカ強くて草
NTだと味方回復は自分の回復量下がるから罠だったぞ
攻撃時スタミナ回復とかが強かった
なんか保険かけてた意味がよくわかったわこれ何百時間もやれるゲームじゃないお
マジで情報一切見ずに名前だけで買ってるやつって意外と多いんだな
というか過疎ったらどうすんのこれ
ソロ縛りの葉山が一番同設多いっていうw
なんで縛ってんの
ローグライク/ライトじゃなくて
ハクスラ/トレハン方向に寄せるべきだったな
ハクスラ/トレハン要素は楽しいんだけどじゃあそうなると色んなところ探索したいしじっくり戦いたいんだけどとにかく
時間圧が強くて好きに探索できないのがな
どうしてもスピード重視で雑になりがちだし
遺物で強化する要素も好みなんだけど多分トータルではほとんどやらないゲームになりそう
夜中にやるゲームじゃない
目が異様に疲れそう
プレイするユーザー減ったらクリア出来なくなりそう
これ負け続けるとずっと同じステージやるしかなくて飽きるペース早いって負のスパイラルやばない
実際NTでもクリアできない最初は糞ゲーだと思ったわ
ある程度わかってきてからおもろくなった
システム小難しいのに雨のせいで焦ってよく読んでられない
起こしてる間にボスにやられる
これ雨と死んだ奴のゲージが殴ってもすぐ増えていく二つをなくせばもっと面白かった
とりあえず野良が初心者か上手い人か分からんから、開幕と同時に聖杯瓶拾いに単独ダッシュしてる
今後、開発に追加して欲しいとしたらマップ上で聖杯便拾われてるのかどうか表記して欲しいわ
勝率どんどん下がってわらう
誰もピン立てないから渋々ピン立ててるけどちょっとずつ良い感じに回れるようになってきた
無理して円のキワキワ攻めると雨に飲まれる
雨に飲まれた時は一日目越すのすら危うくなるんで避けたい
問題は地図でどれが教会かようわからん
誰もマーキングしないといけん
あんがと
寝たら俺がマーキングするわ
やっぱ固まってピン差しながら動くのかな?
中ボス硬くて1人だと時間かかりすぎるよね
ボスはせめて3回まではやらせて欲しいな
変に何十分も費やすもんだから緊張しやすい人はかなり攻撃面奥手になりやすいと思う。
🐶ちゃん弱点属性の聖武器持ったら怯むの分かっていけるでコレェってテンション上がってたら範囲攻撃でまとめて死なれてしまった
銅:潜在する力(1度の出撃で10体以上の強敵を撃破した)
銀:夜の王を狩る者(異なる3体の夜の王に連続で勝利した)
これキツすぎない?
フルパありき
完全に野良マッチング無視しして草
そりゃゲーム会社の事前プレイも仲間内でやるから楽しいわな
慣れれば普通に行けるやろ
ソロプレイだけど既にグラディウスと顎に2連勝したぞ
これはあくまで実績ではあるけど
開発環境煮詰まりすぎてナイトレインプロたちが
もうちょっと雨速めてもよくね?これでもまだまだ余裕あるっしょぐらいの感覚になってそうw
一般プレイヤーが楽しめる調整かどうかとか一年前ぐらいには忘れてる感じ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1748542579

