攻略サイト見ながらゲームやるのって何が楽しいんだろ
他人の遊び方にケチつけられる身分かよ
中国人の解析情報に攻略を依存しきってるゲームなんかいくらでもある
ちょっとでも行き詰まったりわからなかったりするだけでもう嫌になるみたいな人は結構多い
昔からある攻略本見てるのと何が違うんだ?
温かみとか…
チュートリアルで操作方法把握しきれない人間もいるんですよ!
何周もしたくないから1周で全部終わらせたいし
攻略サイト見てまで積みを消化する気力があってえらい!
時間が無限にあれば良いんだけど
隠されたテキストみたいのがあるゲームはしょっちゅう攻略見てる
これの後はここへ行ってこのボスはこういう手順で倒して…みたいな情報はいらんけどどのスキルが便利とか時限式のイベントの情報とかは欲しい
最後の数個の実績収集の為に見るのは許してやってくれんか…
攻略に悩んでる時間ってタイパが悪いんですよ
ゲームやってる以上タイパとかいうな?それはそう
ペルソナのコミュコンプは見たわ
あんなの何周も出来るかクソ!
ある程度進んでから急に自由度が増してゲームとしての真骨頂が味わえるゲームとかあるからなんとも
たまにブラバしたり複数のタブを行ったり来たりするのダルくて紙で見たい!!!!ってなる
ゲーム内の情報だけで完結できるように作るべきでは…
昔と違って詰まるともうやる気でなくなる
ストーリードリブンなゲームだとゲームプレイ自体よりストーリーの方が気になって
先に進めることを優先してしまうというのはある
最近やったやつがマップなくてアイテムの見落としがひどかったからそこだけ確認したな…
一周自力でクリアしてから攻略情報漁ってしゃぶり尽くすんだよ
フィールドに散らばったアイテムをノーヒントで100個集めろとか言われたら躊躇なく解禁するが?
作品内の案内が不親切過ぎるからそもそも探索中一つも取らずに最後に攻略サイト見ながら集めたほうが早いとかよくある
攻略情報無しで快適に遊べるのはいいゲームだと思う
出来ずにストレス貯めるよりなら答え見てやるほうが楽しい
他にもゲームあるし
攻略見た方が楽しめるゲームなら見る
例えば世界樹の迷宮はマップや敵の情報は見ないけどクラスの特長、スキル倍率とかは躊躇なく見る
自分が楽しめるラインで封印したり解禁したり都合よく使い分けるだけの話でしょ
頼むから新エリアに足入れた瞬間イベント途切れるとかもう止めてくれ…
GジェネAとかDSは攻略本無いと隠しキャラどころかカミーユの覚醒すらきついって!
ステータスの意味とか効果は見ちゃうな
まさかいちいち検証しろと…?
撮り鉄がやたら似た構図の写真撮り続けるのと一緒でゲームもゲーム本編でなく先駆者の出した最適解をなぞることで楽しむ人が一定数居るってだけ
レゴを説明書通りに作ってパッケージ写真再現する遊び方しかしなかったしマインクラフトも自力じゃ豆腐しか作れないから他人の建築みてそっくり同じの作る遊びに落ち着いたな
スキル効果の説明がゲーム内だと足りないことがあるんだよ
昔の不親切なゲームならともかく今のゲームで攻略サイト見るのは要介護
ステータスとかスキルとか武器のマスクデータ部分マスクされてて面白いとは思えないので普通に確認するよ
攻略見ないとダルい…
攻略見るならやらなくていいな…
ゲームやらなくていいや……
これ俺
アクションゲームとかなら詰まるまでは見ないで遊んだりするけど
育成ゲームとかは試行錯誤の失敗で落ち込むからついつい調べちゃう
モンスターファームはそういう情報無しでプレイしてたけど
色々なバグとかマスクデータとかちゃんと知ってたら違う楽しみ方できたなと思う
…外部情報無いとわかんねえよ!
見ないほうが楽しめる!ってのも信仰でしかない
見たい時に見る それだけだ
2周はやりたく無いから1周で全要素網羅するために攻略見る
ソウル系のイベントとか攻略サイト無しでやる気しない
エルデンリングのハイータはさすがに攻略見た
ノーヒントで動き回るんじゃねえ!
昔は見てたけど今は見ないでゲーム中で情報集めたり試行錯誤する方が楽しいと気づいた
攻略見たら楽しめなくなるゲームはその程度のゲームってことでしょ
ゲーム中の解法への誘導が弱いかそもそも無くてそんなん効くとか分かるかボケェと言う答え合わせはよくする
ソシャゲは高難易度クリアした先の石が欲しいから攻略はガンガン見る
スキル情報やボス情報はめちゃくちゃ見る
手探りで情報探るよりあらかじめ情報全部見てどう攻略するか組み立てるのが楽しい
同僚に聞いたら攻略で試行錯誤して時間割くのが無駄らしい
他にやるゲーム沢山あるから1タイトルに時間かけられないんだって
俺もこれ
ロブスター百匹集めるだけの虚無作業だけ攻略見ちゃった…
えっ!ワラシベを自力でやったのか!
ソシャゲ攻略サイト無しでやってたら怒られる
ゲーム部分じゃなくてストーリーを知るのが目的の時は
躓いてやり直してる時間がもったいない
ボス戦の攻略とか見ないけど結局強いと思った戦術を徹底的に擦ってるだけだから
それも作業と言われれば作業だぞ
ゲームジャンルにもよるよね
自力でやりたい人はやればええ
ガキの頃みたいに1タイトルを遊び尽くす時間も気力も体力も無いよ…
ワイルズの環境生物は攻略頼りだった
取り返しのつかない要素だけは確認する
子供の頃は攻略本見ながらゲームしたり友達と攻略情報共有しながらやってたな…
ストイックの塊っぽく感じるアケゲーも情報交流全盛期時代だからなアレ
謎解き系は流石に見ないけどそれ以外は普通に見るよ
真面目に独力でやったら遊ぶのに何年掛かるんだよってのもあるし生涯愛したタイトルでもない限り流石にそんな付き合ってられんわ
取り返しがつかない要素だけは確認してる
それでも普通に取り逃がす…
子供の頃にやってたゲームは何の情報もなくて
クリア出来てないやつとかあるし…
知育系ミニゲームは面白かったら自力でやるけど何がおもろいねん怒るでしかしってなるやつは攻略見る
取り返せない要素みたいな欄だけ見る
洋ゲーで翻訳が微妙なのはスキル効果とかの説明文が???ってなったりするから見に行ったりするな
ヴァンサバはアプデの度に見てる
なんであんな変な翻訳なんだよ…
時限イベントが多かった昔は頼りにしてた
最近はそのへんは優しいから装備の効果とかスキル詳細知りたい時に助かってる
1周目は駆け足気味で普通にプレイ
2周目は寄り道しながらやり込む気持ちでプレイ
3周目は攻略見ながらプレイしてるけど途中で飽きてダメな私
攻略は見たい…でもネタバレは見たくない
