JPってここからナーフされるんだろうか【ストリートファイター6】

ストリートファイター6

やっぱ弱体化される可能性って高いのかな…
ギリギリ許されそうな雰囲気もあるとは思うんだけど…

少なくとも現状前大K絡みで出すぎてる火力は落ちるだろ
それで済むか別の所まで食らうかが問題

エドが何故か強化された前例あるから許される可能性自体はあるんじゃない?

火力は落ちると思う
今の火力バカすぎる

ラブーシュカはもうこのままなのだろうか…

これ以上変えられたらそっちの方が困るわ


連ガにしてくれ

トリグラフ一生ガードできないから発生遅くして

現状滅茶苦茶強いんだけど明らかに直すべきポイントが火力くらいで判定周りとかはまぁこんなもんじゃねって範疇だし他の強みはシステム的にどうやっても発生する部分だからマジでどうするんだろうね

アムネジア取り上げすぎたからって返してくれると思う

トリグラフガードされたらマイナス五億Fになって♥

ヴィーハトの範囲をもう少し狭くして欲しい
設置技の癖にここまで届くの!?ってくらい伸びる

火力を落とされるくらいじゃない?
去年の調整で削りすぎたからちょこちょこ強化する羽目になってたし大きく削ることはないと思う

逆にルーーークは弱体化後に色々貰ったけど
中々浮いてこないな…

こいつケンと同じで運営に愛されてる側だからなぁ
仮に弱ってもすぐ戻りそう

一回痛い目見た時点でんなわけねえだろ

落ち着いて考えるとおかしいだろこの性能の当身技

やれることをなくすとつまんねになるので
まあ順当に火力ダウンじゃないでしょうか

穿つがちょっとサーチしなくなるとかはありそう

コロコロ強キャラを変えるみたいな調整スタンスきらい

ケン使っとけよ

しゃが大弱くしすぎましたごめんねをやらかしたのはまごうことなき調整ミスで
そんな調整ミスを起こすくらい一回ぶっ叩いてる時点でケン様と同じ枠にはいないよ

火力はまぁ下がるとして後手入れるとしたらコンボSA2のインパクト締めが出来なくなったら大分変わりそうではある

こいつ顔アップだとこんな骨みたいな顔してたのか

ただでさえ「ケンは運営に愛されてる」が妄想入ってるのに「JPも同じだから弱くなってもすぐ戻る」がさらに妄想重ねてるのがもうメガロマニア


なら調整筆頭候補だな…

見てからタイミング合わせて対空出して相打ち起きまくるレベルにされる調整をケンが食らってたなら同レベル扱いしていいよ

ちょくちょく思うけどストリボーグの性能強とOD入れ替えない?

性能っていうか吹っ飛びは入れ替えてもいいのではとはまぁ思わんでもない

それそれ
そこ入れ替えればDゲージの消費増えるしどうかなぁって

まぁ技の構成構造的にどうやっても一定の強さ担保されてるみたいな意味で言うなら方向性は違えどケンもJPも同じかもしれない

弱体化してほしいって怨念が渦巻いてる

使ってるこっちももういい加減アムネジアの後ごちゃごちゃしたくないし当身成立したら確定で吹っ飛ぶ代わりに追撃一切入らないとかにしてほしい

アムネジアは投げ取れないようにするか
マインを被ダメで解除しろ

こいつ坊主にしたらサイコダルシムになる

2年近く調整してきたゲームのシステムがかなり変わるみたいだから調整後にさらにバランス良くなるなんて期待は捨ててる

JP近接は言うほど強くはないけど
刺さった時のリターンがデカくて良いのかこれは…って気分になる

大繋がらない状況からでも入れれて端まで吹っ飛ばせる
って書くとODっぽい性能に見えるけど実際は大抵ラッシュしゃが大挟んで大ボーグ撃つからまぁODの存在意義がないこと

元々使い手からもリソース使ったら価値が下がるってどういうことなんだよって言われてたからなODストリボーグ

すぐ画面端に飛ばせるの何回やってもクソだと思ってる

もうわっかったよ!JPは削除でいいよ

大ボーグが吹っ飛んで張り付いてる時間長くて色々出来過ぎるのにODはすぐ落っこちるからな

コパコパからつながるのはODボーグだけにしよう

ODストは一瞬画面端の高火力パーツとして使われてた時があった
前大Kの調整でもう使われなくなったけど

大とODの吹っ飛び逆にしちゃうと今までキャンセルラッシュで3本払ってた所を2本のODにして生ラッシュで拾って云々に変わるから1コンボの火力って意味ではちょっと落ちるだろうけどゲージ効率が良くなりすぎて差し引き強化になりそう

JP使いさんは「ヒット判断でアドリブ大変なんすよ~」みたいな風出してるけど
何か当たる→6大Kばっかじゃないっすか

前大K強化したのはマジで何考えてんだよあれ…

何も考えてない
スト6調整班が有能とかいう幻想は捨てるべき

別に調整班が有能とか言ってねえだろお前の考え押し付けて絡んでくんなボケ

空投げ持ってていい奴ではない

使ってる側からも前大K強化これ良くなかったんじゃねみたいな声が結構出てくるのが大分ひどい

弾撃ちキャラが突き放す性能高かったらダメでしょうよ

無敵昇竜もないし中足ラッシュもないし弱すぎる
もっと強化しろ

空投げでバウンドさせて追撃可能にするか

AKI使いなんだけどギリナーフラインに入ってそうでかなりビビってる

AKIはマジでネットの上のボールって感じする
ここ弱くなるならガイルジュリ辺りも絶対ナーフ来る

ジャスパ変えて空中アシスト追加で全キャラナーフあると思うわ

前大Kはコンボカウント方面で弱体化したら影響出過ぎちゃったで強化されたから大人しく補正付ければよかったのに

AKIは今のままぐらいでいいと思うがそれはそれで使ってる人からすると代わり映えしなくてさみしいのかな

強かろうが弱かろうが完成度が高かろうが低かろうが代わり映えがしないと飽きてくるもんだからねぇ
こいつ何いじるんだとかこれ以上やれること増やすのもムズくないかみたいなのはそれこそスレ画とかも良く言われるが


前大Kの強化はノート見るとラヴーシュカのコンボルート減りすぎてたからこの辺繋げられるようにしたよって意味だったらしいけどラヴーシュカ周りで前大K使われてるの見たことないなそういや

いや元々めっちゃ使ってて弱体後は端のルートかなり変わってたよ
今は元に戻ったけど

リリーの風溜め全部インパクトキャンセルさせてほしい

調整の回数少ないから色々変わること期待されているけど
今回はジャスパを弄ったんでキャラの方は控えめですもありえるよね

キャラの性能にも変化ないと飽きが気安いけど
変えること自体が目的になっても変なことになっちゃうからなぁ
難しいよね

コンボカウントみたいな影響範囲でかい所どうにかしようとすると事故るから慎重に調整したいってのは分かったけどダメージの数値とか補正とかはパっと入れられて影響度も分かりやすいんだからさっさと調整入れてくれよって思った

ラッシュが遅い組はラッシュが遅いというただ一点だけで延々強化され続けるよ
ゲーム構成にラッシュが重要な位置を占めてるのに
ラッシュ自体に手が入れられない以上他を盛るしかない

ラッシュいじればいいだけなのにラッシュ決めたやつのとこだけ聖域なんだろうな
社内での立場上の

正直あんなジャスパに手入れたしょっぱなの調整でちゃんとバランスとれると思ってない

俺が使ってるキャラ以外は弱くなってほしい!

調整への文句見てるとどのゲームでも言うは易しだなあって思う