グラフィックやUI。ゲームに一番求めることは?

ゲームニュースや雑談

ゲームはグラフィックが一番大事だと思う
PV見た時にグラが悪いとそれだけで購入意欲が下がる

ゲームはUIの快適さが一番大事だと思う

グラだけのクソゲー掴まされるがいい

アンリアルエンジンとアセットは罪人だから死後クソゲーの地獄に落ちる

グラフィックがいいとそれだけで酔いそうと思ってげんなりする

詐欺トレーラーが減らないわけだ


グラフィック良いゲームには必ずフォトモードも搭載してください
私からのお願いです

グラフィックの良し悪しよりモーションの良し悪しで掛かってる金の量を判断する時代だ

キャラクターのモーションは歩きモーションを見れば全体の出来が分かるんです!信じてください!

あんまりグラフィックが良過ぎても駄目というか
視界内の情報量がやたら多かったりエフェクトバリバリだったりすると遊んでて疲れてしまいます
先生これは加齢のせいでしょうか

凄い分かる…目が滑るよね…

目が滑るの使い方あってる?

どれも大事だろ

モーションブラーがズワーッ!ってかかってるとゲンナリする
設定で変えられるならまだいい

プレイしてからはゲーム性とかUIの方が大事だけど買うとこに行くまではグラはやっぱり大事

どこまでキャラでどこまで背景か分からない…!

綺麗になり過ぎてこれなのは結構ある
オープンワールドでどこまで行けるか分からんのに足元までごちゃごちゃしすぎてるとマジで行けるのか行けないのかわからなくなる

グラが一番と言い切っちゃうのはゲーム性は最低限(高い)の水準は抑えてくれるだろうという甘えがある

グラフィックが一番大事ってだけで他が大事じゃないなんて一言も言ってないからな

グラフィックのよさと絵作り雰囲気作りのよさは別問題だ
極端な話ローポリホラーみたいにグラ悪くても恐怖を掻き立てられるならそれが正解のこともある

ゲームの良し悪しってひとつの要素じゃ決められないよね

視覚ありきのメディアなんだからそりゃグラフィックが一番大事だよ

ゲームシステムがクソカスだと他がどんなによくてもクソカスになる

グラフィックはfo4ぐらいで満足できちゃうわ
雰囲気のほうが大事じゃない?

雰囲気を作ってるのはその作品のグラフィックだろ


半身引いて腋開いて立つゲームは動かしてて楽しくない
歩き始める一歩目の挙動が気持ち悪い

グラフィックの意味が個人で違うように見える
話が噛み合ってない

ゲームは自由度が一番大事
自由度過激派です

自由度が高いという触れ込みで単にやることが多いだけのゲームを掴まされるやつ
これ俺だ…

テクスチャの単純な美麗さで語る奴と総合的な雰囲気で語る奴がいる

やれば面白いけどグラがあんまりだと口コミで広げるしかないからハードモードよ

適当にアセット並べただけでue5のやつだってぱっとみグラフィックいいと判断するやつもいればアセット並べただけなの丸わかりで糞グラと判断するやつもいるし

グラ設定どんだけいじっても変なフォグだの粒子だの光源効果だのが消えないゲーム嫌い!!!!!

あと人間の顔をリアルに近付けると美醜以前にバリエーションがあんまないな…ってなる

ゲームのショーケース見てると銃で撃ってばっかりで全然新鮮味がないなと思います

FPSゲームだけ見て言ってるんだったら相当アホだな

ビジュアルの魅力が大事だという意味なら同意する
高画質主義という意味なら否定する

60fps維持できる程度のグラにして

良いと悪いが自分の中の評価軸なのか秀麗なのかどうかすら分からん

なんだかんだキャラに愛着湧くと多少の粗は気に掛からなくなるからグラは大事

それグラ関係なくない?
いや関係あるけどハイエンドグラである必要なくない?

グラフィックよりストーリーとデザインの方が重要じゃねえかなぁそれ

動き早めのアクションゲームでグラ良いと何起きてるのか分からんよね

グラフィックに3年かけた特大のクソを味わって今悶えてるところ

ワイルズのように厳しい自然環境を表現するのにエフェクトかけてあえて見づらくしているのをグラ悪いと言う奴もいるからな

頑張ってるのはわかるけどワールドのほうが綺麗に見えるんだよね

そりゃグラ悪いでしょワイルズ…

AAAとかグラの差もうわかんないから結局の所ゲーム部分が面白いかに帰結する

遠くがくっきり見えた方が気分はいいからな…

グラフィックは程々にUIとか戦闘システムに力入れてくれと思ってるよ

自由度警察だ!
結局全部お使いじゃんとか言うやつはマインクラフトの世界に拉致する!

いまお使い要素つまり村人抜きでマイクラやれはしんどいよな

被写界深度とブラーの利点がわからん
リアリティ?

グラフィックいいけど調整が残念なTFDをこの間切ったところだ

魅力のないキャラやつまんないマップをいくら綺麗にされても何も感動しないんだってここ数年ずっと痛感するハメになってる

少なくともグラ頑張ってないのに中身頑張ってるゲームを見た事ない

グラって別にハイエンドな方向性だけじゃないもんな

ワイルズはグラ綺麗じゃないとは言わんけどなんかそんなめちゃくちゃ綺麗!とかは思わんかったな…

バランスが大事なんすよ
何か致命的に欠けてたらグラだろうがシステムだろうがリカバーできないんすよ

それはまあそう
でもそのバランスの水準を何処まで引き上げるかっていうのが昨今の課題だと思うんですよね


グラ要らないのラインもだいぶ人によって違うというか
許容出来てたはずでも一昔前くらいのグラだと流石にもうしんどい…ってなる

良い悪いの線引きが人によって違いすぎるんだわ
今PS5でダクソ3が出たらやっぱクソグラなん?
俺には十分すぎるんだが

グラがいいのはもう最低条件だから

いくらグラフィックが良くても最適化出来てないゲームは論外

何が大事なんじゃない全部大事なんだよ

凸凹した地形に立つとちゃんと脚がそれに対応して左右で曲げ方違う
とかしっかりやってるとやるねぇ…てなる

グラフィックの良さって単にリッチなだけじゃなくて没入感も大事だよね

まずそのグラがちゃんと活かされる絵作りが大前提としてある

これだよね
たとえば一つ一つのポリゴン数が多かったにテクスチャが高精細だったとしても「画面の絵作り」が微妙だと微妙なグラになるし

少なくとも一部インディー以外のグラフィックは頑張れる範囲での最高でしょ
ゲッダンだのしなければ

雰囲気とか絵作りとかの関係で過去作の方がグラ良かったな…ってなることたまにある
BFとか

実際2042よりVどころか1の方が綺麗というか雰囲気感じる…
というか1が凄いんだけど

グラがいいはソシャゲの豪華声優陣ぐらいのセールスポイント

グラフィックさえなんとかなればってタイプのゲーム全然思いつかなかったけど
ポケモンSVはもうちょい頑張って欲しかったのを思い出した

グラに力入れてないけど面白いゲームの例って挙げてもそれはそういうコンセプトだからとかデザインは力入れてるから除外とかそういうしょうもない話にしかならないし…

昔のゲームも当時のグラフィックの限界なだけで凄いものだったってのを忘れてる人は多い

でもグラ良いとワクワクするというか
大作はどこもグラ良いの前提だしな…