アクトレイザーは最初ドラクエ系のゲームになる予定だった。

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何それ知らん…

先ほど妹に聞いたのですが、アクトレイザーは当初、約1年をかけてドラクエタイプのRPGとして開発されていました。その後、プログラマーの橋本さんの提案でアクションパートが追加され、そこからわずか半年でゲームを完成させたそうです。

私が参加した頃にはすでにアクションパートは動いていたので、当時はその経緯を知りませんでした。

て言うか今知った。

https://x.com/yuzokoshiro/status/2000795289566040512

シティビルダー的に作ってましたならギリわかるけどドラクエ的RPGはまるで別物に作り替えられてねえか!?

まあRPGっぽさは随所にあるからな


妹さんは何なの…?

RPGにアクションを足すだろ?
そこに人類を導くSLGパートを入れる
最後にRPGを抜いたら完成ってとこか

ドラクエにロックマン要素入れようと思う?

ほら…モンスターランドみたいな…

俺はヘラクレスの栄光みたいな画面を想像したわ
天使とか兵隊とか引き連れてそう

凄いな

妹さんミル貝にもページあったわ
全然知らんかった

たぶん構想1年制作半年みたいな話だとおもう

ほぼローンチみたいもんだったから
とにかく納期に間に合うような内容に急遽変更したのかな

ゲームとしてはアクションマシマシの2が面白いのが困りもの

俺は2のほうが好きだけど
どっちかと言うと1のほうが好きって人が多い気がする

滑空周りムッズって思った

ありがひとし先生の嫁なの!?

初めて知った…
そりゃたまに家族でゲームやってるエピソードが出てくるはずだわ

兄妹でイースにアルバイトで参加してたのそこまで有名じゃなかったのか

当時中古がやたら安かったからクソゲーとおもって買ったら良ゲーだったわ

でも俺が好きなのはちまちま村発展させるパートだったから…

ここからシムシティくらいまでの発展シムが好きでそれ以上のシステムは頭に入らないマン

最終的にRPG要素は邪魔なので無くなりましたってこと?


リメイクはなんでタワーディフェンス見たいのいれたんすか

2ははっきり言って操作性がカスなのがアクションゲームとして致命的

アクションとしては1のほうが操作カスだけど…?

ドラクエ風RPGというかこの後クインテット全部アクションRPG作ってなかったっけ…

ソウルブレイダーかな?
あまりアクション性は高くないと思うけれどコツコツその地域の住人の魂を戻して荒廃した土地を取り戻していく感覚が楽しいゲーム

うさくんのゲーム会社の漫画みたい

1はなんか当時としては珍しいシム系の後に
自分が直に戦う組み合わせだったのはその辺の理由かな…

そういやリメイクはどうだったのか知らんな

各地域の女の子がいちいち

良いリメイクだったよ
不評だったリメイクからの追加要素はほぼカット出来るようになったし

2の方が色々アクション出来るよね
何か洋ゲーっぽくなったけど

無敵行動が多いのと盾が強いからそれ理解すると楽しくなる

1は拡縮機能テレレレレレレレレーレレレー♪からのフィルモアが最強だった

スレ画いくらなんでもボケ過ぎ!

歩き遅いしツルツル滑る滑空とか特定の変なコマンド入力要求される魔法とかだいぶ癖あるだろ2
少なくとも普通に動かせる1の方がよっぽど素直な操作性してるぞ

関係ないけどリメイクでバロックの4作まとまったのが明日出るの思い出した
元の作品群も同人のノリだったんだけどまとめたタイトルもバロック屋でこの時代に同人ノリでパッケまで出すんだ…ってなった

今知って調べたらシューティングも入っててだめだった

スティングのいいところはそういう所だから
ヴィラクタルおもしれーよ

ドボ ドボボボ
みたいなヒットSE好き

カルドセプトにガッツリ関わってたよね

1のアクションってファミコンでもこれよりもっと動かしやすいのいっぱいあったろって感じの硬い動きしかできないのよね

しょうがねぇだろ石像なんだから

俺は敵が飛び道具撃ってきたり何かを投げてる時のSEが好き

2は色々アクションできるけど最終的当たる場面なら兜割りだけやってりゃよくない?ってなりがち

2はラストのボスラッシュがなぁ

流星撃っときゃええねん

それでゴリ押したけどボスラッシュで詰んだ…

ラフレシアがボスラッシュにいないのは1の良心

なぜか妹=何かの言い換えか架空の存在だと決めつけて読み進めてたら普通に実在してて困惑した

勝手にミステリーにするな

アクトレイザー2リメイク今からでも出ないかな
遊びたい

滑空の気持ちよさとか独特だよね

タワーディフェンスカットできるようになったんだ…
もう全クリしてだいぶ経つしやり直すか

ラフレシアは本編でもめんどいからスペシャルでやるとうおつっよ…となる

だから2は単なるアクションゲームになってたのか


一瞬リメイクのエンジェルがメで流行ったよね

ビオランテだけは流星以外安定しなかった
流星時代石が当たらないとダメ入らない運ゲーなんだけど

ジャンプの挙動とノックバックと無敵の無さは1の神様全く褒められないよ
キー入れないジャンプとキー入れるジャンプでの違いを理解すると別の世界になるのやめろよ!

クリエイションモードやってることはすごく単純で
道引いて魔物を撃ち落とすだけなのに妙に楽しかったな

文化的に劣る家を雷で焼いただけで大笑いしてたな…

原作はゲーム内にボスの名前が基本的に出てこないからルネサンスで名前知ったプレイヤーも多そう

なんか小さくてぐるぐる回る燃えてるやつ

リメイク版は発表即配信というスピード感から手に取る人も多く結構盛り上がっていた
美男美女美ショタにモン娘等のサブキャラが多数追加されててそこそこキャラが立っていたのがいい具合でアクション面も強化されたけれど
RTSに追加されたタワーディフェンス要素はどうにもやらされてる感があるしクリアしなきゃ先に進めないのが
鬱陶しいしでイマイチという出来はまずまず良いものの不満点は明確って感じで落ち着く

なんかプレステゲーみたいな見た目だったよリメイク…

リメイクはダメな部分はあるけどクソと断じていいものでは間違ってもないよね

遊びやすいアクションに最高の音楽で俺は好きだなって言える

値段分楽しめる仕上がりだし音楽面はさすがという所だったからそれなりに満足行く出来だと思う
ボリューム面はオリジナルよりちょっと増えてるという具合