奈落の落とし穴が現役だった頃のデュエルがまたしたい【遊戯王】

遊戯王

これが強いくらいの頃が好きだった

これをサーチしてくる奴が嫌いだった

これサーチしてくるくらいが本当にギリギリ遊戯王してた頃だったなあ

セラの悪口はそこまでだ

初登場から9期くらいまで強かった気もする…


いつの間にか落とし穴にはハメたモンスターを踏み越えて別の大型が出るように

遊戯王はもっと落とし穴を擦るべきだよね

やり過ぎると封殺を助長しちゃうから仕方ないとはいえ
色々と忖度しまくった感じのデメリット付きで微妙な落とし穴派生が頼りないし
それらを使ってもバロネス諸々でホイ万能無効とかされるのも寂しい

展開で封殺は推すのに他の要因で封殺は本当に許されないよね遊戯王
と思ったけど強い落とし穴だしても強いテーマが更に強くなるだけかも…

クシャトリラ3体並べて相手ターンに王宮の弾圧と王宮の勅命並べて制圧したいだけなのになぜか許してくれないんだよなぁ

下手に強い落とし穴やホール作るとね⋯

いいよね…

まじかよ許せねえなラビュリンスの連中

作るか…ウェルカム・ラビュリンス・ホール(ホールではない)

落とし穴サポートきてもいいけど通常落とし穴指定だけは簡便してください

落とし穴名称指定のサポートカードが既に大量にいるだろ

これイラストの人が落ちてる人じゃなくて引きずり込んでる人ってわかった時の衝撃すごかったね

そうなの…?

いや落ちてるでしょ
トリオンか何かと勘違いしてるんじゃない?

アークファイブでこいつ発動したらこいつが相手引きずり込もうとしたんだ

すみません破壊されないんです

全部展開デッキにするんじゃなくて1103環境くらいの展開デッキと普通のビートダウンが混じったゲームにしといて欲しかった…

落とし穴はもっと気軽にデッキから撃たせろ
0ターン目に3回くらい使えてもいい

対象取らないのは強い
複数体除去できるような状況は限られてるけど

無いな今の誘発枠が昔はこれらだっただけで誘発のが後攻にワンチャンが生まれる

先行が強いのはそうだけど初動を剛健で引きにいってたくらいだからそうでもない

ペンデュラム召喚に対して使うと出てくるやつ全部落ちるって聞いた

展開して封殺じゃなくて魔法罠一枚出して封殺は労力感じさせないのもいけないのかもしれない
どっちもやられたら不快だが

1枚初動も結果的に1枚で展開やってるのに単体のカードだけで完結するカードを嫌うからな
そういうゲーム性だから仕方ないけど

でままぁ専用テーマ作ってもらってそれが女テーマで人気ある時点で恵まれている方だと思うよ
それこそスレ画強かったのにトリオンフレシアも貢献してるわけだし
逆に蠱惑魔いるからはっちゃけたリメイク刷りにくくなってる節もあるが…

見てくれよこの中途半端なミラフォサポートを!

だって使ったやつ別にミラフォテーマ使いじゃないし

相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。

さらにこのターン、相手はこの効果で破壊したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果を発動できない。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。


制限のおろまいと展開カード+α引いてようやく先行展開出来るくらいが楽しかった

最近のカード見てると無理矢理ラビュリンスは使えない縛りをつけられそうだけどな

蠱惑使ってると今でも多々活躍するよ
墓地利用させないのが効くテーマには

墓穴の2000バーン本当にクソだし手札の効果にも対応してる気遣いの達人なのがもっとクソ

蠱惑なんて雑魚なんだから許せよ

蟲惑魔も千年スミス入れたら今でも十分戦えるしね

この万能調味料強すぎるだろ

この手のテーマに入れるスミスってリンク系でのシナジーもない場合スミスだけで戦ってる試合増えて微妙に見える
でも独立稼働ギミックだからスロット余ってたら入れ得なんだよな

スレ画全盛当時でも先攻取られてホイ奈落されたらイラついてた覚えがある

ホイ聖槍!

奈落ラインって言葉があったくらいだしなスレ画

大型モンスターに人権がそんなになかったのは寂しくはあった

蟲はオナホ箱で打点伸ばしてワンキルするようになったから嫌い
ティオフレシア出たあたりのお前はもっと輝いていたぞ

シナジーがどうとかそういうの求めても千年スミスより強いの?って話だからね

今でもこれを踏むのはちょっと辛いぞ
踏んでもどうにでもなるだけで立派に妨害の役目は果たしてくる

蟲惑魔以外でサーチしてたの?
当時でも黄金櫃で持ってくる奴なんかいないだろ

トリオンとフレシアが出張してた時代があったんじゃよ…
というか蟲惑がテーマとして終わりすぎてた頃だから4エクモンスターズの一角の選択肢になってた
HATというデッキタイプがあってのう…

複数まとめて始末できるやつ

ゲームやるまで知らなかった…

ペンデュラムとかで大量展開してきた時に一掃すると気持ちいいよね
フィールドに蓋する意味では底無しでも良いけど

最後に蠱惑魔パーツ全部抜いてスネークアイ入れたら完成です

蟲惑魔を使いたい!がスタートで一番強くするにはどうしよう?の果てにその答えになる事はないだろ

制限カード経験もあるのが弱いわけねえだろ!

このデュエル中同名カードの効果を無効にして裏側で除外くらいしないと

今でも手札から落とし穴出来れば強いだろう

アトラか

丁度MDでスレ画が強かった頃にタイムスリップするイベントやるぞ

一応08でも強いけどやっぱ8期9期ごろのイメージがあるわ

スレ画を弱体化させてたブリュがエラッタ後の性能だから一応8~9期くらいの強さはあると思いたい

絶対使うテーマが決まってて勝ちたいなら千年スミス使えるなら使うんだよな
Gとかうららにシナジーないとか言われてもだからなんだよってなるのと同じ

トリオンとハンドでデッキになってたことあったよな…

アーティファクトもいるぞ
確か起源は海外だ

今からでもマナコスト導入しよ

マナコスト導入したらインフレしないし昔ながらのゲームが楽しめる!と思ってるならデュエマかMTGかシャドバかハースの誰か一個でもやってみるといいよ

トリオンちゃんを出張させて落とし穴セット!

それこそ千年スミスは汎用カードなんだから使うよな
当時の環境でスレ画使ってたのと何も変わらん

使わないほうが強いのと使った上で強くするのには概念的には雲泥の差があるんだ

使わない方が強いって比較対象は何なんだ?
どう強いんだ?

蟲惑魔を使うために千年スミス入れるのと蟲惑魔を使うために罠積むのだったら罠積む方が強いと思うが

G受け悪くなるけど再現性は上がる(どうしょうもないときにスイレ出るだけ)だからどこまで許容できるかな気がする結局
ジアンあるから初動になるって言い張る層も多分いるし

マナコストがないから悪いんだ!マナコスト導入してればこんなことにならなかった!
って言ってる奴デュエマのメタクリ軍団見たら発狂しそう

全部無制限だし激流葬選ぶなあ
先にいる奴も除去出来るのは結構大事

もっと墓地効果もあるような強い落とし穴刷ってくれ!
使用後は地属性モンスターしか効果発動できなくてもいいからさぁ!

やっぱシールドトリガーだよなあ導入したいのは

ピン刺しをサーチすること多い遊戯王にシールドあると盾落ちのストレスヤバそう

ティアラメンツ出さなかったら実は遊戯王のバランス感覚は絶妙と言えたかも知れない

いや…カオスかめちゃくちゃ遅くても征竜の時点でもう無理だよ

60枚デッキでピン刺しが初手手札に来るのにシールドにならない理由が無いからな