無限泡影やエフェクトヴェーラー入ってないと安心できない【遊戯王】

遊戯王遊戯王マスターデュエル

泡とかヴェーラーって誘発としてのバリューあんま高くないけど入れてないと不安になる微妙な塩梅

どうせ投げても止まらないしGフワうららで8枚だけ固定枠になったな
ドロールでG弾けるテーマならドロール入れてニビルは環境見てって感じ

泡は捲りも兼ねてるから

泡を一枚お守りに入れてる

泡はバリュー高くないか?

パージインパルスとセットだとお得感がある泡


泡影のバリュー低いか…?

墓穴されない利点のある泡影
青眼だとサーチ効いたり最悪展開補助になるヴェーラーって感じ

VSが環境トップなせいであんま見なくなった

泡ケアして意気揚々と初動出したらヴェーラー飛んでくる

こちらの先行で誘発何枚も打たれるって手札が事故り気味なはずなのに一枚から盤面作り上げられるカードがいくつもあるのがちょっとグロいと思う

深淵入れるならエサになるヴェーラーも捨てがたい

送りつけされても使えるのはヴェーラーの強みだな
俺はウィッチクラフト使ってるからヴェーラー3泡0構築だ

最近のテーマはこの辺単発は貫通前提でキツい感じある

なんかもうターン継続しない誘発は打つ意味あんのかって感じになってる
1:1交換は弱い

こいつらターン1ないの嫌い
GツッパLOさせろ

MDだと時期の問題でミミグル流行ってる点は泡使いにくい部分はあるかも

今のヴェーラーは泡と比べて返しのターンでとりあえず1枚剥がすもできないし妨害としては頼りないし下手に撃つと警察出動してくるしで向かい風すぎると思う

これで止めなかったら滅茶苦茶展開さらるからバリューありまくるだろ

泡は強い
原石に弱い

泡は止まらねえなこれって時に自ターンの捲りに回せるし墓穴食らわないから偉い
ヴェーラー使うとぼちぼちの確率で敵の盤面が増える

泡は墓穴に食われないのが強い

ヴェーラー投げるとマグナムート増えて悲しくなる

泡はまあ捲りにもなるから…
ヴェーラーは優先度低いな

平均して2枚以上引けるなら優先度低めながら選択肢になるんだろうけどそうでない場合はもう辛そうだよね特にヴェーラー


後攻は心許ない
先攻で余分に持ってると頼もしい

ヴェーラーが強いのは青眼だけだろ

モンスター残るからデモンスミス展開移行して憤死したりする

本当に貫通出来るテーマってあまりなくね?ちゃんと一妨害分手数減ってくれる奴らばっかじゃん
誘発一枚で完全静止しろって言いたいなら話が別だろうし

デモンスミスみたいなうんこテーマ消えたらそうだけども…

5妨害が4妨害に減ったよ!
だからどうしたこっちも手札切ってるんだよ

そんなデッキと戦うならこっちも手札次第では相手の妨害踏み越えられるデッキ握るからあまり変わらんよ

指名者連中がいなかったらもっと信用できるんだが…

手数が削れてもそれで直接重い妨害が減ってくれるかどうかは話が別だからな…

ヴェーラーは相手ターンGで引いてそのまま使えるメリットがあるから

先攻向きのカードなんだよな…

もうずいぶん牙抜かれたけどライゼオルとかは誘発打たれて妨害減っても最低保証みたいな感じで立つデッドネーダーでいろんなデッキ足切りされてたしね

ヴェーラーは墓穴三戦踏む他諸々の理由から泡優先だよなー!と思っていた部分もあったが最近はビームが飛んでくるようになった

レッドリブートがめちゃくちゃ流行る環境がきたら泡よりヴェーラー優先になるかもしれない

せめて2妨害くらい減らしてくれないとキツいんだよなこっちも

泡で相手の盤面弱くしても捲れない!みたいな事言えちゃうデッキ使ってるなら泡の代わりになんか別のもん引いてたところでどうせ捲れないだろ

泡当てないと5妨害で泡当てても4妨害ってのは単に泡耐性高いテーマってだけなんじゃないのか?

盤面強いけど捲りそんなに強くない先行寄りのデッキが環境トップだと割とそんな感じにはなると思う
MDの原石青眼とか

1:1交換が本当に頼りないなら皆投入しないからな…なんだかんだでちゃんと弱い盤面にはなってくれてる
相手の先行盤面崩す手段が無いってなるならもうそれは誘発が悪いんじゃなくそのデッキが強すぎるのが悪いだけ…

誘発1手で1妨害減らすなら別に誘発である必要はまったくない
ちゃんと止まらないと強くないから今減らして終着点をどうにかする捲り入れよーぜってなってるか
あるいはデッキの半分ほど誘発にして止まるまで投げろー!ってなってるわけ

実用性はともかくとして各妖怪少女の効果を再現できる程度にはドミナス系の罠カードの追加は欲しい

紙は無効系誘発が本当に意味なくなってるから抜けるのも分かるけどMDは全然使えるわ

泡の強さは手札から使えんじゃなくて
伏せて発動に成功した場合縦列の魔法・罠が無効になるとこだと思う

インクの染みまではいかないが普通はケアするんで相手がPとかでないとまず世話にならないぞ

捲り札って妨害は消せてもリソースはだいたい消せないから誘発が優先されやすいとこあると思う
それはそれとしてスレ画の2種は効きが悪い相手が存在する

効果を無効にしたら素材ゆるゆるのL1L2になって別の展開にシフトするデッキはんききききってなっちゃう

泡は後攻まくりに使えるのが一番偉い
とは言え対象取る無効はリトルナイトとかでエスケープされがち

まあそれはそれでこのターンの妨害は切らせたって仕事はしてるから…

相手のデッキは誘発喰らったら止まれよ!って思う
自分のデッキは初動に誘発喰らうと何もできなくなって死!みたいなの絶対使いたくない

それは嘘だね一枚の誘発で対戦相手が止まると気まずくなるぞ
なんだかんだで遊んでるんだから程々にプロレスがしたいのであってボロ勝ちしたいわけでもボロ負けしたいわけでもないからな

ドミナスインパルスまで行くとうお…やり過ぎってなる

メメント的には握っててくれると嬉しいラインナップ

オマケにしては嬉しい程度には効果ある同列魔法罠無効

永続潰すのに使ったりするからたまに強い
スキドレは潰せないのは悲しい

かなり分かりやすくなったのにそこに魔法撃つ奴たまにいる
自分もやらかす


対面はミミグル流行ってるのに何で泡影入れてるんだと思った
ミミグルがそこまで流行ってないだけだった

白き森は何やかんやヴェーラー入れてないと駄目だなってなる

たまに裂け目マクロとか潰すのに使えるから好きよ