ワイルズがこんな評価になってるの流石におかしくない?
ストーリーラストのアルベド倒したときに「いいゲームだったなぁ…」って気持ちになるし決しておすすめできないようなゲームじゃないと思うんだけど…
自分の感想に自信持てよ
他人に引きずられるな
しょうもねえアプデ小出しし続けてるからじゃないの
知らんけど
多分短いとかそんなん
その感想をもって高評価感想入れてくるといい
好きとか嫌いで評価つけるサイトならこの結果でも納得はするけど
おすすめできるかできないかの評価ならおすすめはできるだろ…!って気持ちになる
おすすめできるかといえばまだ買わないほうが良いになる
大型アプデDLC出るまでは有料βみたいなもんだろ?
Steamだけで売ってるわけじゃないんだろ?他のハードで高評価ならストーリーとか以外に不満点があるんじゃないか?
クリアして面白かったなで蓋しておしまいにした
太く短く遊んだので満足はしてるがズンパスは買わなくてよかったかも
完成したら戻るでしょたぶん
プレミアムデジタルデラックスエディション13900円の人はまだ終わってないからな全部
1万近くも金出させてこの程度のボリュームと追加ペースなのはハッキリ言って舐めすぎ
少しは危機感覚えろって感じ
あんだけ不満言われてたストーリー部分が一番面白かったよ皮肉とか抜きに
エンドコンテンツがスカスカすぎる
まあ今買うのは確かにおすすめできないかな…
発売してすぐ買うか大型アプデまで待つかの2択がいいよ
コンテンツが少ないのは事実としても最低50時間は楽しく遊べるし1万円のコスパとしては十分じゃない?
アプデ前で100時間遊んでるからボリューム不足って言われても個人的にはそんな…ってなる
タマミツネでどんだけ引っ張れると思ったのか
steamで買ってないと評価できないよな多分…
アプデのペース遅すぎ!ボリューム不足!って人には理解を示すけど
数日で何十時間もやってボリューム不足!って言ってる人は自分のペースが異常なの自覚してくれって思いました
お気持ち表明の代わりに低評価爆撃とかsteamだとよくあることなんで
どう感じるかは人それぞれだからな
低評価入れてる奴のプレイ時間と国籍出して欲しい
買い切りならともかく今のモンハン運営型ゲームに両足突っ込んでるしなぁ
正直ストーリーは凡百で誉めるようなもんじゃない
あんなのをフルボイスにしたせいでキャラクリのボイス選択肢が狭まったとか害悪まである
何十時間もやったけどクソ!は割と否定できないというか
ここからもっと面白くなるだろうっていう期待込みで何十時間も耐えたけど面白くなかったっていうゲームは結構ある
・PC最適化されていない
・中身がない
・今までのシリーズと違う
ここらへんがsteamで不評になりがちポイント
他人の評価に文句言うのは危険
やっとの思いで下位クリアしたへたくそだけど
その辺りで発表されたアプデが熟練者向けの印象を抱いたので身を引くようにやめちゃった
レビューは書いてある内容ちゃんと読めば参考にはなる
読むに値しないレビューもあるのも確かだけど
レビュー当てにするのは好きにしたら良いけど真に受けるのはダメ
IB再流行でSB→IBって流れでやった人が多かったから上位までの範囲でマスターレベルのコンテンツの充実度を期待しちゃった人が多かったのかもしれない
追加版と比較してボリューム云々言ってるようなのは置いとくとしても
内容面で不評ついてる感じのレビューは結構ある
ワイルズ自体は言われすぎだと思うがSteam版に関してはベンチよりも明らかにクソ重いって点は結構マイナス点だと思う
最初のアプデ内容で初めてお勧めしないに入れたゲームだ
あれから良くなったんだろうか
人造生物が野生に芽生えたり生物濃縮の概念が出たりとかストーリーは結構好きだけどなあ
モンハンといえば味がしないガムを噛み続けるのが楽しい部分はあるから
そのへんは理解できるけど低評価にはしないかなあ…
steamレビューは信頼性を高める工夫が色々されてるから低評価は荒らしの爆撃みたいのはあんまない
ポケモンのストーリークリアして満足してゲーム終了っていうのは一般的でそれ以降の文句は粘着扱いで
モンハンはストーリークリアでチュートリアル完了でそれ以降で評価みたいに言うのは良いみたいなのは
評価軸どっちかにしてほしいなとはなる
5000円で結構遊べたライズって凄かったんだなって再確認した
最終的にどうなるかわからないけど今はおすすめしないってだけ
ワールド2的な物が出てくるだろうって期待されてたんだけどエンジン切り替えたせいで実質また0から出発なんだよね
もっと色んなモンスターを狩りたいのはある
ラギアだけじゃ物足りないぜ
ゲームとして煮詰まり過ぎててコミュニティの面でも初心者と熟練ハンターで乖離しすぎてると思う
パッケージにもなってる騎乗攻撃が工夫したら使えなくもないか…くらいから全く使いみちのない飾りになってなんかスッと気分が冷めた
ストーリーはまあまあおもろかったよ
自分みたいな上位10日やって終わりみたいなユーザーとしては満足
ストーリーはゲーム体験や読後感を損なわないのならそれだけで良いストーリーだと思ってる
面白いかどうかは別として
最適化終わってるから妥当だと思う
無理にやり込もうとするとクソだと感じるんだと思う
自分は50時間くらいやってまだ未完成だと思って寝かせてる
楽しんでるけどやっぱやること少ないのはどうしてもな…と
いやまぁ素材集まりやすくなったのは滅茶苦茶いいことなんだけども
……あと祭り系のイベントは常設か月1とかでいいのでは?
間口広げるために難易度下げたのはいいけど高難易度クエスト全然ないのが良くないと思った
いつもよりバグ多いなとは思う
最適化はマジで終わってると思う
pcに全力強制して寿命縮めるらしいな
俺は今ならおすすめは出来ないな
世界観のために利便性を犠牲にするのやめてほしい…
G級相当がない作品で評判良かったのってXと3rdぐらいじゃないか
3rdは3が色々削りまくってたからその反動でってのもあるし
味のしないガムの中に小石が混ざってるような感じ

期待値込みでUIとかのクソな部分に目をつぶってやってた人が、5月末のアプデのナーフとか謎に作り込まれた豪鬼見て許容値超えて反転したイメージ
普通にストーリークリアしてそれで満族できる人はそれで楽しかったって評価でいいと思うけど
過去作から何百時間と遊べるゲームっていう前提部分があるからそれ少ないのはヘビーユーザーからは批判来るよねと
低評価入れてるやつのプレイ時間ってのも残念ながら長時間遊んでる人が低評価付けてるからね…steamのレビューはプレイ時間見れるんだ…
steamで本家モンハン発売日にリリースしたの初めてだから知らん人が多そう
ワールド無印の頃だって全然やることなくて過疎ってたのに何を今更って感じ
まあマム沼のときは少し賑わってたからあの方式は正解だったのかもしれないね
低評価入れてる奴のプレイ時間と国籍出すと国内の100時間以上のプレイヤーが酷評してるっていう残酷な結果が出るんだよねこれが
まあだから最近は、プレイ時間長いのに否定的評価してること自体を揶揄するような事例が増えてると思うわ
要するに結局批判という行為や現象それ自体が不当であることに印象操作したいってのが透けて見える
文句言うなら〇〇をやるな!
〇〇やってないなら文句言うな!
いつもの無敵論法だから言い出した方が負けっす
素材集め易くしたのは、結構致命的だったように思う、後はこのモンスター狩るのにこの防具が必要とかもほぼないのがね
色んなモンスターを狩る必要性が
なくなってしまった
アプデ前提で開発すんな
評価悪いけど自分は楽しかったっていうの、他の人の酷評にムカつくのもわかるけど、それより多くの人にとってのハズレで自分は損しなくてよかったくらいに思っておいたほうがよさそう
自分が楽しんだゲームは評価なんて気にしないけどなぁ… むしろ悪い方が得したまである
逆にクソみたいな目に遭わされた場合はあらゆる高評価が不快に思える