【ドンキーコングバナンザ】脳みそがゴリラになるゲームだな。

ドンキーコングバナンザ

X-上パンチ
Y-中パンチ
B-下パンチ
この美しいボタン配置よ

わかりやすい

まだやってないけどそんな脳筋ボタン配置なの……?

もっト頭をゴリラにしろ

ちょっとゴリラが溢れてない?

ゴリラだしな


もうダメだ……このゲームしてたら脳みそがゴリラになる……

破壊しすぎて迷子だ

難易度どんな感じ?
ポリーン可愛い?

オデッセイ同様落下死が頻発するからお助けモードでちょうどいいくらいかもしれない
ポリーンは可愛いがアクションが追加されるごとに握力の強さが際立つ

難易度はゴリラがめちゃくちゃゴリラだから多分易しめだと思うまだまだ浅い階層だけど
ポリーンは可愛い

そばかすなのに!?

確かにスレ画の表情はバナナのことしか考えていないようには見えるけども!

破壊楽しいゴリ❤️

遊んでいると知能指数がどんどん下がっていくのを感じる
ゴリラパワーキンジラレタチカラ

めちゃくちゃ楽しいバーチャル砂場遊びゴリラ

行儀の良い振りはもうやめだ

パワーで解決と思ったら時間制限とかで頭使わせてくる
と思いきやスキル取れば結局パワーで解決出来て大笑い

なんか割と心の声がやれやれ系だなDK…

だぜ口調だぜ!?

でも使いづらいからBジャンプに変えるね…

このゲームやってると頭がゴリラになって
しょうもない罠にかかってしまうから怖い

棘で死んだゴリラ多そう

マジで面白い
普通のゴリラの時はまぁこんなもんかって気もしたけどバナンザとってからの爽快感半端じゃないわ

店員を無駄に壊す必要はない
ないはずなんだ


パワーパワーパワーうああー

Y攻撃Bジャンプでなじんだ世代はジャンプしようとして床を破壊する

これは創造のための破壊なんだ
しかたのないことなんだ

DK教えてここどうやって上行けば良いの?
壁にへばりつく赤い土も無いし…

逆に考えるんだ
こいつどうすりゃ破壊できるかって

手前に爆弾あったでしょ

ちょっと離れた場所に爆弾性質のブロックが置いてる場所があるから
それでコンクリ部分を狙撃してぶち壊す

突破できたよ!ありがとうDK!!

これがゴリラパワーか

上パンチいる?

バナンザ必殺技みたいなもんって温存してたけどすぐゲージたまるしバンバン使った方がいいのか

地形壊しまくって大丈夫?の答えがコイツゴリラなんで楽々クライミング出来ますなの豪快すぎる…

ゲーム性とキャラクターがマッチしてるのすごく良ウホ

アクション強いしスピードあるしライブなんて飾りで被弾なんてしないでしょと思ってた
強さとスピード感でイバラを殴りつけて死ぬ…

心までゴリラになるな

とりあえずバナンザして破壊してれば次のアドレナリン溜まってるの無法過ぎない?

マリオデチームならクリア後が本番だろうしそこまでは気持ちよく破壊できそう

ゴリラってそんなクライミング得意なの?

ゲームと現実を混同するな
得意ウホ

イバラはダメージ受けてもいいから破壊させろ

ドンキーはゴリラだがゴリラはドンキーじゃない

ゴリラといえばビル登りだからな…

面白いけど一つ苦言を呈したい
ポリーンがドラミングするのは何かが危ない!

温存などという言葉はゴリラに要らないのはそれはそう

X破壊
Y破壊
B破壊

Aもジャンプと同時に頭上を壊せるから実質破壊

俺に壊される程度の世界が悪い

ドンキーがそんな事…言うかも…

バナンザが強すぎてバナンザ関係と追加アクションだけスキル上げとけばいい気がしてきた…さすがにライフは5までは上げたけど

多分自分同様みんな最優先で拳の硬さ上げてそう

どうせ必要になるからな

シンプルにまず楽しいって感じを味あわせてくれるのって大事だなってなった

拳はもうコングバナンザでいいかなって…時間上げればほとんど終わる前に次の分溜まるし

でもこれ大体Bジャンプに変える人多くならない?
ジャンプと会話ボタン一緒な感じだし

ドンキーシリーズって任天堂アクションゲームでも繊細なイメージだったが
こりゃまた盛大にぶっ壊してきたな…


You got a MOON!するたびにスキル強化できるのがオデッセイよりも何倍も楽しくさせていると思う

オゥバナーナすき

FPS症候群みたいな感じでバナンザ症候群になったらヤバいと思う

探索とかやるときは通常でそれ以外はバナンザって感じだな

スケボーチャレンジで死にまくった…

ドンキーのゲームとして正しいと思うんだけど破壊神すぎる

シリーズの当たり前を見直すって実に任天堂ゲームらしいじゃないか

もしスマブラ次回作があるとしたらドンキーの技が大幅に入れ替わりそう

リンクもマリオも派生あるんだしドンキー派生があっていい

けどタル投げとか破片投げは重量級に与えちゃダメな技だよ

敵には全然負けないけどチャレンジのレーザーでやられまくった
体力1.5持ってかれるから2発で終わる

チャレンジの方がヤバいのはマリオ感はある

ドンキーって昔からパワータイプではあるけど今まではどちらかといえば破壊というより重い物を運ぶ方のイメージが強かった気がする

宝箱から化石地図全然出ねぇと思ったけど地下101階に行って100階と共通だから化石見つからなかったのとアパレルで宝箱がそもそも確率なのをようやく知った

コングバナンザの破壊神感がやばすぎる

素の状態でもブルドーザーなのに溜め短縮盛ると更地が凄い勢いで出来る…

奈落なんかに落ちることないだろって思ってたけど掘り進んでた先は崖でしたで風船使いまくってる…

最初が水の面だから油断してしまうよな…

やればやるほどドンキーじゃねえとこのゲームできねぇな…と実感していく
初報のときはパワー&クラッシュ推しならワリオ主人公にしてくれよ!の気分だったのに

音楽要素強めなのが良い
とりあえず口笛

バナンザの時間伸ばす衣装着てウホウホ掘り進むの楽しい

トロッコ乗って戦うボス戦BGMがご機嫌すぎるし爆弾投げまくれて楽しい

ウホホウホ?

ヤバイ
ゲームって自由だった

飛び出していけゴリラの彼方

目の前をぶち抜くゴリラ

ゼルダみたいな謎解きはなさそう?

関係ねぇ
壊してぇ

結構メチャクチャやってる割に処理重いなんてことは感じないから凄い

マイクラが地面掘っても重くなる訳じゃないんだからまあ

フレームレートは結構頻繁に落ちてないか?

とにかく壊せば進めるんだなこのゲーム