何も考えるな初見の敵やチャレンジはとりあえずゾウバナンザで吸ってみろ
ってくらいゾウバナンザの応用性が高い気がする
ゾウありきで対策あるチャレンジもあるけどとりあえず吸えばなんとかなる
バナンザの仕様とゾウが相性良すぎる
シマウマはスキルがやるきなさすぎる
先にダチョウ手に入れた後シマウマ手に入れたからへぇ…なんか微妙ってなった
毒沼からやったんだけどこれ飛んでけばもう片方のカチカチ解けるんだな…
シマウマは水面も走れるのか!
そうか…時間制限あるし欠片サーフで水面走るね…
毒沼やマグマの上も走って
コング長老がディスクスクラッチしたら突然元気になってだめだった
バリバリ現役すぎる…
シマウマはダッシュ途中で止まりにくかったり曲がりにくかったりとにかく使いづらい
ジラフはだめだな…
なんで長老達は引退後DJになるん?
長老といえばレコード
レコードといえばディスク
ディスクといえばジョッキー
DJ!!
クランキーもDJの心得あるし
なんならあいつもそうなのかも
ダチョウドンキーの声が好きでずっとダチョウでいたい
ゴリラ長老の皮膚の質感がゴリラすぎてキモい!!って言ってる人がいたけど
確かにゴリラだなって分かる質感してるな…
シマウマは基本のチャージダッシュが曲がれなくて使いづらすぎるのがつらい
キリンはドリフトくれ
シマウマはもしチャレンジがチャージダッシュ必須だったら発狂してたかもしれない
ヘビもラトリーみたいな操作感かと思ったら
案外通常ジャンプがしょっぱくて泣ける
2段ジャンプ目チャージが解放されてからが本番って感じはする
ヘビでスローにして相手の攻撃を避ける
スローを維持したままゾウまたはコングに変身
タコ殴り
でだいたいの敵は沈む
バナンザ封印されるわライフ強化一度もやってなかったやでヴォイドでメチャクチャ苦戦した
とりあえずBGMが好きなバナンザに変身する
ダチョウのデテーンデテーンデテーンデーデーデーデーデーン!のイントロすごい好き
やっぱりコングバナンザがノリノリ過ぎて好き
破片グルグルはもうちょっと攻撃力上げても良いと思う
鳥辺りから思い出したかのようにボスが強くならねぇかこれ
シマウマよりずっとローリングしてたほうが速くない?
ジャンプスケボースケボー解除ジャンプローリングってめっちゃ飛べるんだな…
それまで割とゴリ押しでなんとかなってたのがヴォイド以降通用しなくなって強いなコイツら…てなった
クリアしたのにヘビのスロー維持しながら他に変身できるの今知った…
スロー時間増加スキルと合わせると割と悪さできて楽しいぞ
シマウマの破片投げは最後まで使わなかったな…
投げるまで時間がかかり過ぎる
回転してから投げるのが操作煩雑すぎない?
クリアまでやったけど崩れる床ちょっと渡るぐらいしか使わんかったなシマウマ
ラスボスでバナンザ全部使うんだろ!?って思ったら
ほぼほぼゾウ頼りだった俺は弱い猿だよ
コングは相手の球弾き返してロットンを解除できるから最重要だろ!?
でもあのリングに立っちゃったらゴリラ使いたくなっちゃう
反対にキーを入れると衝撃波で攻撃できるぞ!
…なんに使えばいいんだ?
回転しながらの攻撃だから前に飛ばすのが難しい…
シマウマは壁ぶち破りながら走りたい
バナンザの曲はゴリラとダチョウが好き
分かりやすくテンションぶち上がる曲で良いよね
ゾウの選手入場でございます!って感じのコテコテのリング曲な感じも好き
俺が使えてないだけなのかと思ったらやっぱりシマウマだけ微妙なんかい
シマウマはスキルポイント1つも割り当てなくていい
使わない
ダチョーダチョー言うダチョウが楽しすぎる
コンクリートを下準備無しで破壊できるのはコングバナンザだけなのDKの純粋な強化って感じでいいよね
一つだけ種族名じゃなくてD~K~!って叫ぶからね
強化形態なのは既定路線
取得してないバナンザがある状態でクリアすると特殊台詞あるんだな
スキップ出来るの…?
シマウマとダチョウはどっちか無視してもクリアできる
ていうかシマウマよりダチョウの方が速…
ダチョウは空飛べな…
シマウマは氷の上走れる!
ラスボス戦でシマウマは駆け寄るのに使えるからまだいい
ダチョウがマジで使いづらい
というかヘビのスローとゾウの吸い込みが強過ぎる
ダチョウは一部のバトルで空爆が特効
ゴリラとゾウ以外スキップできるらしい
それこそペガサスの靴みたいな感じなら使い所あったけど
素で結構動けるゴリラの機動力ちょこっと上げるだけだからすげー微妙なんだよなぁ
ゲームしたら新デザインのドンキー好きになったから単純だわ俺
チャージダッシュもチャージしてからダッシュするせいでなんかあんまり早く感じないんだよな…
素のゴリラのままでもアクションゲームとしては割とハイスペゴリラだよね
暴風の階層で雨降ってるから岩壁登れないかなーって思ってたらスイスイ登っててティアキン脳から抜け出せてないのを実感したわ
シマウマ全力疾走すると操作性終わるからな…
ダチョウとシマウマはボスのとこに行くのに使うだけだから自力でボスのとこに到達できるなら確かに必要はないか
見た目は好きなんだけどなシマウマ
シマウマは雪があるしダチョウは種があるから飛ばしやすそう
食品工場のシマウマ使うところもヘビ+ダチョウで上に到達できるのが悲しい
ダチョウエリアもダチョウ使わずにヘビだけで攻略可能だったりする
残り時間0でクリアすると専用台詞出るのか…
チャージスラップってなにかいいことあるの?
曲はすげえ好きだよシマウマ
ゼブラはバナンザBGMがかっこいいンスよ…
でもこのゴリラ泥に突っ込むと動き遅くなるよ
まあ破片スケボーでアッサリ対策するけど
動物そのものに変身するんじゃなくてゴリラを残したまま変身してるのがバナンザ変身だから
元の動物から差異が出ててもおかしくはない
ゴリラ(飛べない)+ダチョウ(飛べない)=ダチョウゴリラ(飛べる)
バナンザ切り替えも含めて結構操作忙しいよな
背面ボタンに十字左右割り当ててるわ俺
スティックと両立させるならこれしかない
プロコンだとそれ出来るのか早く欲しい
シマウマはアドレナリンの仕様とも相性悪い感じある
ゴリラと象が相性良すぎるとも言える
シマウマのところで売ってる氷水ダメージ減少がなにも役に立たなかった
このマップのメインダメージ床溶岩じゃねぇか!
ホイ溶岩無効ネクタイ
試練も終えてゾウで全破壊しているとさすがに飽きたな…ってなってくる
ゾウはやりすぎだったのでは
まずスーパー時代からダチョウが飛べてるんだから仕方ないだろ!!!
ダチョウって飛べたっけ?というか30年越しの疑問を言ってくれるポリーン
俺はゴミだよ…
隠れんぼはゾウで周辺全てを破壊してしらみ潰しに探すゴミだ…
全て破壊したはずなのに見つからない…
(温泉かな……)
