残り20秒残しの競技コースって結構出てくる?
せかされるの嫌だわそれだけ苦戦する
みんな嫌いなシマウマ修練がそれ
おたすけモードで時間制限伸びるからか、20秒残し系って遠慮なく結構厳し目に設定されてるよね
後半のビル壊すの結構苦戦したわ始まる前に象で吸い込みまくった
俺もシマウマ修練よりフリースタイルビル解体の方が苦戦したわ
次点でザコラッシュ
HPは装備やアイテムでカバーできるけど時間制限は救済措置ないのがきついね
やっぱフリースタイル難しすぎるよな
あれ結局なにで行くのが正解なんだ?
初手最上階に上がってコングバナンザでゴリ押した
俺もそれみたいに開幕ヘビで最上階行ってその後1階ずつ降りていく進行だったわ
屋上1階下はシマウマで一直線に走るだけで壁が倒れる敵が勝手に自滅、それより下は適当にコングに戻してゴリ押し
シマウマが無能すぎてどう使ったらいいのか分からん
足場系ギミックもダチョウとヘビでどうにかなるし
シマウマとダチョウ、どっちもスキップ出来るけど片方取ることは必須で、シマウマはスキップしても割と普通にクリア出来るけどダチョウをスキップした場合は滅茶苦茶ハードモードになるからな
これでスキル強化ゼロで20残し行けた
予め象でスタートライン前から爆弾ブロック吸って破壊し尽くしました😅
正攻法で出来る気がしなかった
ヘビでスローにするのは邪道なのか
ゾウで爆弾とコンクリの位置覚えて下の階から吸って投げを狙う感じで行った
最上階はコングでゴリ押し
蛇睨みってタイムアタック系のカウントも遅く出来たんか
ゾウバナンザなしでクリアって多分無理なんだよね?
コングは仕方ないけど他は全部なくてもクリアできるようにしてほしかったな
シマウマいないとニュードンクの最後の直線進めないよな?
シマウマ超絶有能必須キャラじゃん…
RTAだとヘビで普通に通過してる
シマウマって気持ちよく使える場面がないんよな…
地形ダメージ痛すぎるか落ちるかだからほぼ空気
シマウマはチャージダッシュの旋回性能上げるだけで使えるようになると思うんですけど
ゾウの無法な性能考えたらそれでもまだ強化し過ぎではないし
シマウマとかいうスケボー未満の雑魚
シマウマでクルール倒した猛者いるかな
シマウマって薄い床渡る以外で使い道なくね?
その薄い床でも落ちるからなぁ
この中に一人いらない子がいまーす!
でもシマウマ君曲は1番人気だから
バナンザやってUSJドンキー行きたくなったのにあっちには要素皆無なのが悲しいな
バナンザ仕様のグッズとフードは早急に用意してくれシマウマのアイスとか
移動中はゾウで吸い込んでた方が楽しいし金も地図も貯まるからお得
ただ走るだけのシマウマって何
シマウマは南国の階層とボスがピヨった時に近付くのに使った
シマウマは地形ダメージ完全無効にしろ
あとチャージダッシュはスピードと旋回性能上げて地形ぶっ壊しながら進めるようにしろ
クリア後のバナンザ修練面白い。ダチョウとかゾウとかクソ楽しかった、けどシマウマだけは許さん
ムカつきすぎてプロコン破壊しそうになったし、もしリトライ機能無かったら気が触れてたわ
修練シマウマの水のステージ
水の上に乗ってたら勝手に落下するのに、律儀に水を掘るアホムーブしてたから攻略の糸口が見えなくてえらい時間かかったわ
シマウマは今のチャージダッシュの挙動だとチャージダッシュ中は無敵で壁破壊性能があってアイテム自動回収可能とかじゃないとマジで使えん
ゾウが一番右なの分かってるよな
終盤はゾウ&コングの破壊かヘビ&ダチョウの移動の移動を主に使うんだけどこれらが隣にあるの快適
破壞系が端で移動系が真ん中って配置なんかね
これほんと快適
コングゾウかダチョウヘビのどっちかの間にシマウマ挟まってたら不快感半端なかっただろうな
割れる床系はジャンプ連打で被害を最小限にしつつ移動する
タイムアタック系は直線以外ダッシュしなくていい
難所はジャンプ+ローリングで軌道制御
ゾウ修練のマグマのところって対策装備着てないと無理?
マグマ冷やすとかできないよな?
たまたまネクタイ付けてて普通に突破しちゃったけど、その後の地形を見るにスケボー使うことが想定されてると思われる
そこ光ってんのスケボーでクルクル回って突破したよ
シマウマ入手無視したらラスボス前の崩れる足場地帯どう越えるの?
あれヘビで普通に進んでるだけでも落ちないぞ
RTAだとヘビ&ダチョウで普通にゴリ押してた
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1753148981