【ドンキーコングバナンザ】クリア後やり込みしてる?

ドンキーコングバナンザ

ヴォイドがなんか可愛げを感じないなぁ
クッパとか大被害起こすけどなんかコミカルなんだよな!って思ってたら
この星を完熟バナナにして喰らい尽くしてやる!で大満足だった

ヴォイドはポリーン側のラスボスって感じ

今バナナを全部集めてるところなんだけどすごい時間かかるね…

こっちもバナナ集めてるけど地図にでないやつとかある?なんか見つからないんだけど

バナチップ交換品と食品工場1つ目の砂漠最下層のペグ壊して回収するやつかな…
食品1つ目のやつは罠すぎた

食品一つ目埋まってなかったがそれか…


コンプはだいぶ時間かかりそうよね

とりあえず地形削りまくって宝箱から地図取りまくれば楽になる

バナチップと交換できるバナモンドって無限なのね

ゾウ縛ったら凄まじい難易度になりそうなラスボス

金を掴んでぶん投げて足場作りながら腕にも対応して…って楽しいけどそこまで難易度は高くはならないよ
微妙な隙間にドロドロ残ってて地形にハメ殺されたりする

横一列手攻撃がゾウなしだとほぼかわせない
3回くらい死んでからゾウの存在を思い出したウホ

あれは玉パンチで飛ばせば金に変換できるぞ

BGMが捻らないストレートなアレンジで心に沁みる

何だよ古タイヤの化石って…

むしろゾウで掃除してると気づかない対応手段が色々あるよねドロドロターン

難易度までドンキーコングになるな

いいだろ?ドンキーコングだぜ?

ヘビは要所では使うけど頻繁には使わないから忘れてしまう

ヴォイドがその後いっさい出てこないのは一体…

ひょっとしたらDLCでヴォイドがあるのかもしれない

なまじ8DXでオムそばカレーコロッケ載せみたいなDLCを追加してしまったばかりに回る上方向パンチからIntendoに熱い視線が突き刺さる

クリア後に社長絡みでなんか欲しいよね

今回もバナナ999本ありそうなのかい?
クリア時点で300ちょっとだったんだけど?

クリア後のバナンザ試練に600要求されるから頑張って集めようねえ…


どこにあるんだよそんなによぉ!

クリア後ならマップからコレクション画面を開けば総数自体はわかるんじゃないかい?
ボクは今本体を充電中だから見られないウホけど

とりあずバナナはコレクションからは777ってみえるが…自分はあと100本ぐらいだな!

最悪バナコインで買えばいいウホ
マネーイズベリーベリーストロングパワーウホ

クリア後の蛇の試練が難しいという噂を聞いて震えてる
ドンキーの蛇って高難易度と縁があるな

シマウマも含めて風船山程無いと酷いことになってたなってなる

そういやこのゲーム風船も金も全て無くなった状態で落下死したらどうなるんだろう…
ゲームオーバー画面とか存在するんだろうか

オデッセイのシステムと同じなら金0でもゲームオーバーにならないでいつも通りリスポーンするだけだと思う

金の力で解決したらなんか敗北した気分になってしまう

バナルートパワーで上に上がってるときカップ麺の上に乗ってるみたいだなって思った

777からチップ交換で1000までは遠いから877だろうか

流石に終盤のドロドロ地獄とバナルートのギラッギラは結構処理落ちしたウホ
流石にこれ以上の負荷はないウホ…?

ゾウで破壊神してるとちょいちょい重くなるよね

社長のミサイルが一番重かったウホ
オブジェクトを気楽に産み出しすぎウホ

金破壊n万とか要求されて改めて思うんだがこの世界の金の価値滅茶苦茶安そう

象は他の数倍以上のペースで破壊し尽せるから心なしか宝箱出現率下げられてる気がする

シマウマ試練は一箇所ブチ切れた
ダチョウも一箇所キレた

サメ吹き飛ばしてやるところはちょっと切れそうになった

試練の風船はまだやってないが試練は最初のゴリラが死にかけたぐらいで他はそんなにってイメージだったな

序盤でボス今回ぬるいかと思ったら後半になるにつれて普通に難しくなってってドンキーコングを感じる

普通にゴリ押しバナンザ通用しなくなってくるのよね

ずーっとぬるかったのに粘菌ボスから急にギア上げてきたなって思った

個人的に社長戦はラスボスより余程苦戦した

バナナはまあいいが化石コンプとなると

コング試練は脇道で上方向に殴って打ち上げるギミックに中々気付かなくて発狂しかけた

ラスボスは1戦目も2戦目も硬すぎるのはダルい

この雑魚クレムリンだったのかよ!?ってなって当時の断末魔で泣きそうになった

これ体験した後に初代SDKのプレイ動画見たけど雑魚ワニまでこの断末魔になったのSDK2からだった
思ったより俺の記憶曖昧だな…

お助けアイテムも使うの前提なら難易度ドンキーシリーズでもくそ低いな今回

試練超えた後の最後の体内コースは個人的にはちょっと拍子抜けだった

ここで終わりなんだ…感あるよね
なんかクソ強いボスとか置いといて欲しかった

タフという言葉はラスボスのためにある
って脳内で3回くらいナレーションが流れるくらいにはタフ

風船がお手軽に買えなかったら地獄だったと思う

キャプテンとバロン要素は多めにあったけどキングの王冠投げとか鉄球落としとか64の衝撃波とかロケットパンチとかも欲しかった…

他のボスが柔らかすぎるんだよ


とりあえず一旦初回エンディングを迎えたが
このゲーム少女とゴリラのひと夏の冒険譚として完璧すぎない?

夏休みの家族向け映画感いいよね…

ゴキゲンなBGMも合わせて夏ゲーすぎる
かき氷食べたくなる

昔はキャプテンバロンがキングの仮装じゃなく兄弟って説もあったけどいつの間にか設定整理されて完全に無かったことになったな

スパドンシリーズは製作が海外なのもあって日本の取説のキャラ紹介とかが結構適当で海外ファンの当たり前の認識と違う事がままある

初代だとオォーはクラッシャ専用の断末魔だったのよな
2から適用範囲が広がった記憶

実はロッククロックをハンドスラップで倒すとあのオ゛ーウが出る

あのプロペラで飛びながらリモコンポチーは最高にバロンだったよね
強いて言うならダメージ与えたらあの奇妙な動きで飛び回って攻撃してきてほしかった

初代から2まで1年しか経ってない事実にビックリする
当時の開発スピードヤバ過ぎる上にゲーム性もガッツリ進化してる…

ドンキーの頭の中バナナまみれじゃねえか!と思ったらラストとかちゃんとポリーンの話聞こうとバナナへの煩悩を一瞬振り切ってるの地味に好き

基本的に選択肢は片方常にバナナだが
ポリーンがさらわれる時だけバナナないのいいよね

コレクション画面だとバナナの数合計777って書いてあるけど3本バナナもワンカウントっぽいしチップ交換は各階層1回分しかカウントしてないな
実際の所有数と100本近く乖離してるし