皆当たり前のようにこれ出来るみたいだけど難しくないか
アクションゲームにおける必須技術と化してるのが不思議なくらいに難易度高い
無理しなくていいと思うよ
ちなみにゲームによるからな
統計出てて大体受付時間5F以上だとほとんどの人ができるようになるそうな
拍手してる人に合わせて手を叩けるかどうかみたいな感じで
これが受付時間短くなるにつれて難しくなる
2F以下は普通の人がどれだけ練習しても安定しない領域になる
これ嘘だろ
スト4なんか遅延fブレまくるのに練習しまくってたプロは猶予0Fや1Fのコンボ9割成功させてたぞ
これは嘘で単に成功してる時のプレイが目立ってるだけだよ
できた時に勝ってるだけだ
大体7割程度に落ち着くからな
7割は安定してると言えるんじゃないか?
安定の範囲は6割以上かららしいが
プロだと使用するコンボの精度が6割だと厳しくて7割程度超えたら実戦でも使うから合ってる
あとカプコン系はボタンずらし押しで1F猶予増えるのもあるから安定させやすいってのもある
システム的な優先順位のアレコレは悪さできるからな…
パリィ前提のDPSだと困る
やっぱローリング回避だよな
判定ガバガバだったり銃パリィみたいな出し得のズルなら積極的に狙えるけど難しいと感じる様なシビアなゲームなら使わないし作品次第って感じじゃない?
これで突破する前提のバランスになってるステージとか嫌い!
リズム感終わってるからきつい
派生ボーナスがあるとこれが出せるか出せないかで恐ろしいほど火力差が出る
戦闘を楽しむのが主目的なゲームじゃないから良いけどkcdは猶予30f以上あってこれ操作してる意味ある!?ってちょっとなる
太鼓の達人の🔴を押すのと一緒だよ
猶予タイミングを緩和する装備いいよね…
そんなあなたにジェダイ・フォールンオーダー
パリィ前提のソウルライクだけど難易度設定できるので最低難易度で気持ちよくなろう!
謎解きは常に最高難易度のカス
あれ防御ボタン連打でも割と弾いてくれるからまだマシな方な気がする
あとブラスターをパリィするとちゃんと撃った相手に跳ね返すから楽しい
ランコアとか🐸はうんち
盾受け派です
SEKIROでジャスガ最高~ってなったけどエルデンのパリィの難しさとメリットの少なさは無理だった
エルデンリングは返報のおかげでパリィ簡単な印象ある
メリットの少なさはそうだね
到達時点で明らかにダメージが数段違う上に狭いのに敵がデカすぎて回避不能だからパリィしなきゃいけない
そんな肉塊が大嫌いだったエンダーリリーズ
盾とか壺とかあったでしょ
ちゃんとパリィしてもノーダメになるだけで吹っ飛ばされるから攻撃ターンは貰えないの意味わかんない
エルデンは戦技や祈祷やりゅうさんが最強過ぎるからミケラダクラスじゃないとパリィにうま味そのものが無い
難しいのは当たり前として攻撃しながらパリィするんだ
パリィ待ちでガン待ちするようになるからつまらないと言ってる人たまにいるけどそれは間違っている
ジャスガやパリィがキャンセルで出せないゲームがあるからちくしょう
鎧イノシシにパリィっていいながらバックスタブしてるAA思い出した
努力は認める
パリィは楽しいけど怠い時は怠いしなんとも
パリィと言ってるけど実質ジャスガっていうかもうジャスガだろみたいな方が好き
受付までのタイミングとパリィ可能な攻撃の判別とかやってたら初見じゃ捌けないし学習前提になってしんどい
ドッジ回避とか防御でもいいよってゲームは好き
パリイするともっと攻撃できるよってデザイン
パリイはSEKIROとBlasphemousはクリア出来た
前者はめっちゃ練習しまくったけど後者はかなり猶予に余裕があって助かった
エルデンのパリィ複数回必要なやつはいらねえだろこれって思う
上手いやつにとっては一回で致命取れるとヌルゲー化するが
下手だと3回もパリィするなら普通にデメリットのが上回るから実質死にシステム化して
上手いやつしか使わないということになってるからな
ナイトレインの深度5で追跡者と執行者のパリィやってる奴はすげーなと思う
何百時間やってんだ
ローリスクローリターンなパリィはよくやる
ハイリスクハイリターンなパリィはやらずに回避で済ませる
属性攻撃やビームもパリィできるゲームが好き…
爆発?うるせー知らねぇ!パリィ!って無法なこと出来るの好き
ブラボはそもそも銃パリィしないと道中雑魚が辛いから身に付けさせられるゲーム性は良かったと思う
いや…道中なんか基本斧振り回してたらいける…
脳死でダクソパクられても面白くないんだわ
そのゲームにパリィは本当に必要ですか
パリィして与えるダメージがデカすぎて通常攻撃とかする意味ないじゃんってなるゲーム嫌い
連打でいい感じにとれるくらいがちょうどいい
パリィ推奨してるくせにほぼノーモーションで超範囲攻撃とかわらわら取り巻き湧いてくるとか大嫌い
最近はクラフトサバイバルやっててもジャスガ求められたりしてゲームという土壌そのもので流行ってる感じがして辛いね
ジャスガでゲージを溜めて超必を撃つだけのゲームよりはパリィが好き
ゲーム性は似たようなのが多ければ他ゲーでも指が勝手に動くから喜ばれやすいってものある
ジャスガもパリィもタイミング合わせてボタン押すだけだから同じでは?
ゲームによってはパリィが攻撃ボタンとかになっててミスしたら通常ガードになるみたいな保険が効かない場合があるからジャスガとはやっぱり違うと思う
ジャストガードは失敗しても通常ガードで被害を抑えられる可能性がある
パリィはだいたい失敗すると隙を晒すから直撃を受けやすい
防御効果が持続するかどうかで使い分けられていると思う
ロマサガくらいでいいよパリィの使い道…
ほな必須かぁ…
パリィってよく聞くけどなんだろ…と思ってたけどようやく意味を知った
鬼武者の一閃とかも無理だった
ありゃ当時攻略本の攻撃モーションイラスト付きを身ながら一閃してた
今は動画あるからやりやすくなってるかも
バランス調整する側がザルだとえらいことになるシステム
スト3rd…
ゲームでたまに最低難易度でオートエイムとかあるけど全ての難易度で出来るようにしてほしい
鬼武者3はゲームの中で体力が減るけど勝手に一閃出せる服を阿児に着せるとかあったけど取るまでが大変でも楽しかったよ
銃パリィすら難しすぎる
全く取れないからガスコイン神父を斧と地形ハメ以外で倒したことねえぞ
銃パリィは弾数減るのが嫌であんまり使えなかったな…
適当にL1連打してれば成功するRE4の緩さ好き
メトロイドヴァニア全般がパリィ標準装備みたいになってきてるのが怖い
こぞってやりすぎな上で一部はとにかく難しくしたれな勢力がいるから嫌われて廃れるがギリありそうなのが怖い
食傷気味な人自体はたまに見ないわけじゃないし
個人的にはドッジやガードとか代替手段も当然ある上でゆるいパリィなら二段ジャンプやエアダッシュ並みにありがちな物になってほしい
パリィというかジャスガなSEKIROもそうだけど振る舞いがちょっとダサい感じになるけど別に連打行為にそれ以上のデメリットとか無いよってのはえらいえらすぎる
できる攻撃できない攻撃について試さなきゃわからないっていうハイリスクなのがな
パリィはできるけど致命はできないくらいならいいのにこの攻撃パリィできないの?ってタイミング悪いのかそもそもできないのかわからないままやらされるモヤモヤがきつい
パリィとか回避難しくするために敵のディレイが色々変なのにするのがある
ジャスガでダメージガードの反動無効そのまま攻撃を継続するほうが戦闘のテンポを損なわなくて好きかな
攻撃が当たるジャストタイミングで押すと反応するやつ好き
少し早めのよく分からないタイミングで押さないといけないやつ嫌い
ダクソとか思いっきり後者だけどなんであんなできる人多いのか不思議だった
近年当たり前のように出てくる系は前者が多めな気はするので問題ないんだけど
パリィってそもそもゲーム用語だと思うだけど
発祥ゲームの別のゲームでパリィって言葉使うと世界観壊れないか?
パリィって共通語なのか?
ゲーム用語っつーか一般的な英単語だから
元々はフェンシング用語だ
レクイエムのロケランパリィはやっぱおかしいだろと思ってしまう
SEKIROは攻撃と攻撃がかち合ったらチャンバラっぽくパリィになるのかなって思ってたらパリィボタンがあってえっ…ってなった
それパリィボタンじゃなくてガードボタンだよ
スーパーアーマーが出来るスキルとパリィ併用できるタイプだと失敗してもゴリ押しできると
リスクが減って好き
弾き一閃は好き
パリィは嫌い
パリィほぼ必須だと出来ないと爽快感なくなってゲーム自体楽しめないから嫌い
判定緩いのならいいけど
img.2chan.net/b/res/1452866563.htm

ナインソールはパリィがメインだけど
ラスボスが一番パリィが楽しいという希有なゲーム
絶対無理じゃんからしばらくやってると
だんだんパリィがあっていくという非常に上手いデザイン
ナインソール楽しいよね
攻防倍率すごい数値でいじれるし色んな人にやって欲しい
ストーリーも良いし
攻撃が苛烈すぎる上パリィの判定がゆるゆるのゲームがあってですね
ベヨネッタって言うんだけど…
ベヨネッタとかアストラルチェインはパリィ苦手でも楽しめるね
言うて初代は最高難度でウィッチタイム無効とか言うアホ調整だったじゃないですか―やだー
その結果弾撃ちながらスティックを前にカチャカチャやるだけの作業に…
一番難しかったのQTEなのでは?
パリィだけがメインになってると自分も辛いかな
SEKIROとか…まぁ正確には弾きだけど
スレ画のエルデンなんかは手段の一つでしかないからまぁ
そもそもフロムゲーは全モーションパリィ不可みたいなボスも普通にいるからね
無双オリジンとかは最高難易度でもパリィ0の回避だけでクリア出来る感じだったな
自分の友人にもいるけどこういうシステムがある時点で「やらなきゃいけない」と思いこんじゃうのが一定層いるからな
できればご褒美ってものなのに
とは言え最近はゲーム側が強要してくるのもあったりするし攻略動画勢が当たり前みたいに言ってるのもどうかとは思う
言うて今の世の中は
とっくに「するとお得」じゃなくて「しないと損」のレベルになってしまってるシステムまみれなのは事実では?
勿論あくまで客観的な一般論であって、特定のゲームの何はそうで何はそうじゃないって議論するためのものじゃないが
まみれってほどではないと思うけどな
必須レベルのやつは判定も甘いしまあやってるゲームにもよるからなんとも言えんけど
まあ真面目に、そういう苦手な奴を明確に一定数生むことで、逆に得意な奴がそれを合法的に見下すことを正当化できるようにするための、一番簡単な手法だしな