ナイトレイン→エルデンリングの流れでフロムゲー入って今これやってる
夜渡りみたいな性能もないし遺灰が無いのも辛いけどボスは弱いね
犬はクソ
狭い部屋に犬はもっとクソ
フロムは犬好きなのか嫌いなのか分からなくなる
犬のデーモンとその飼い主来たな…
デモンズも名作だからやろうぜ
PS5持ってないの……
今PCでゲームしてるけどPS3も持ってないしどうしよう……
単純なボスの強さというよりレベルデザインとギミックで殺しにきてるイメージ
狭い部屋に犬詰め込んだり暗がりに車輪骸骨置くのマジどうかと思う
車輪骸骨が一番強い作品だよね
大盾構える→死
ローリングで避ける→死
速攻仕掛ける→複数いて死
大盾鬼つええ!!!
どんどん不便になって首絞めそうだが…
ちょうどデモンズリマスターやってるけどダクソ無印より明らかにストレスフリーで動作が軽快に感じる
リマスターで改善されてるとことあるんだろうけどダクソ無印って不便の極地みたいなとこあるよな
デモンズは結構ゲームスピード速くて元々快適なのよね
エスト瓶とかはないしバランスもちょっと悪くて一部マップが鬼畜過ぎるけど
イザリスと苗床はマジの排泄物
デモンズは軽装だとかなりキビキビ動けたからな
オンスモが1番楽しさと難しさ両立させてたと思う
あとはあんまり面白くなかった
デモンズはまあ草もしゃで頑張れる部分もあるから
もしゃる前に死ぬのはそう
デモンズみたいなステージクリア型をエスト瓶制度でやりたい!
個人的にデモンズでひーこら言いながらショートカット開通させるのがソウルシリーズ全体で一番達成感あった気がする
ソウル1と2はエリアをどう攻略するかの要素が強いしギミックボスも多いし普通のボスは弱い
デモンズはリマスターじゃなくてリメイクじゃなかったっけ
俺も久しぶりにやり直してるけど落下と呪死がクソすぎる
アノロンに到達してすげぇ!ってなってからオンスモを死ぬほど苦労して倒しておっぱいと会話してもしかしてようやく半分くらい…?ってなった感覚は忘れないと思う
そして始まるクソボスラッシュ!
俺も後追いでやったけど
コレが伝説のゲームカーー!という観光気分がなければ折れていた可能性があります
具体的には苗床と書庫
ダクソ2はエルデンリングのが良い感あるし
1に至っては楽しさを求めてやるようなゲームではない感じがする
デモンズリメイクは難易度低いけど普通に楽しい
ダクソ3は傑作
ニト様は癒しって思ってたけど久々にやったら殺される前に火力で殺せるから弱く感じるだけで攻撃自体は被弾確定レベルの理不尽なやつだった
好きなゲームだけどアノロンクリアした時点でその後にやること思い出して放り投げる
巨人墓場大嫌い
センの古城のギミック満載感わりと好き
犬のデーモンは壁際で振りが止まるのもうんちすぎる
万能鍵で序盤ちょっとずる出来るのいいよね
今やるとダクソシリーズはボスがのHPが弱すぎて驚くよね
道中メインまである
当時言われてたけどデモンズとダクソ1って要するに3d魔界村だからな
ボスはオマケ
ゲームとしてのまとまりの良さはこれが一番だと思う
この頃は杖の強化とかなくて理力だけで魔術の威力が上がってたから今と比べて魔術キャラが段違いで楽なんだよね
理力上げるだけで威力がぐんぐん伸びて使うのもスタミナも不要という強さよ
今はステータス上げたうえで触媒をちゃんと強化してブースト装備もしっかり揃えてってやらないと中々威力伸びないからな…
2からスタミナ消費付いて3からはFP制に変更されて敵も魔力耐性持ちが多発とどんどん枷が付いていった印象
篝火からボスまでが遠い…!ハムは篝火すら無い…!
歩いてる時間が大半だからドッスンの鈍足だとだいぶストレス溜まる
エルデンに慣れてからダクソやると敵の動きが遅すぎる
昔はそんな事思いもしなかったんだがな
楔のデーモンとか俺なんで昔こいつに殺されまくってたんだ?ってレベルで行動パターンが少ない
今やったらわけの分からん当たり判定とこっちの性能の低さで普通に死んだよ
あいつのジャンプ攻撃なんかおかしいよ
だいたい変な場所にいるのと謎の連続ヒットでたまに事故る
未だに灰の湖に到達したときの感動を忘れられない
上への帰り道の地獄も
病み村超えて湖行ってワープが無いと分かった時の絶望
金だけで強くなれる1の呪術いいよね
サブウェポンとしてこれ以上ない仕様
能力値が乗るようになると逆にサブウェポンとしてはイマイチになっていくんだよな…
色んなエリアが立体的に繋がってる箱庭感は唯一無二だと思うけどファストトラベル解禁が最終盤はやっぱり狂ってる
アノロンの梁渡りや弓騎士地帯は今考えてもだいぶおかしい
無印の重装は強靭の仕様が最強なのもそうだけど単純に防御力もぶっ飛んでるからすごい
寵愛と加護の指輪とかいう呪いの装備いいよね…
外すと壊れるのもそうだけどまず普通に性能が良すぎて外せなくなるやつ
楔のデーモンは振りに巻き込まれて変な移動してるうちにジャンプしてるの見失って一撃死のパターン多い
結晶洞穴はどう進むんだよこれって最初思うけど
2周目以降はダッシュしちゃう
このゲーム武器を属性派生させるのがめちゃくちゃ難しくない?
種火拾うのがめんどくさいし渡す相手決まってるのもめんどくさいし石の種類分かれてるのもめんどくさいぞ!
デモンズはアクション下手にはファランクス倒すまでレベル上げられないのがつらいと思う
あとソウル傾向がキツすぎる
生身にしないと最大HP半減します
生身で死ぬと敵がどんどん強くなりますってなんかおかしいと思わなかったんだろうか
リリース直後のはちゃめちゃバランスでまた遊びたい
実は今でも邪教派生の使い道がさっぱりわかっていない
あれ何に使うの…?
魔力ダメージの信仰武器になる
グウィンとか銀騎士に補正が入る
元がしょっぱすぎるので意味はほぼない
キングスフィールドも振り返りたい気持ちだけはある
オンスモとアルトリウス2回くらいで倒せたのがちょっと自慢
邪教クラブにはみんなお世話になっただろ!
神聖クラブ+5!
これだって死にすぎると亡者化ロスト仕様にしようとしてギリ踏みとどまったという噂がある
黒騎士の剣ドロップしたかどうかで結構感想変わりそうなゲーム
原盤マラソンしようぜ
