当時は3Dワールドぐるぐる動けるだけで確信だった
30年も前じゃな
あの頃基準だと当時十字キーからスティックに変わり斜め方向にスムーズにキャラ動くの凄かったし解像度変わり過ぎてカラフル過ぎてやばかった
気が狂ったように空を飛んでた
3Dスティックをぐるぐる回すと
スティック手の負担大きいよね…
今遊ぶと流石にカメラが不便だけど当時は全然気にならなかった
カメラが変な動きするせいで細い道落ちる…
時計台では流石に当時でもこのクソジュゲムが!!!1!ってなったよ
指との接点がカチカチのプラスチックだからな…
最初は自分がどこにいるのかわからなかった
初代マリパは冗談抜きで皮破れたけどこれで破れた事はないな…
羽根マリオの操作は当時の俺には難しすぎた
なぜ自分が墜落するのか全く理解できてなかった
お前マジかよ
俺なんか未だに何故墜落するのか理解できてないぜ
今やるとカメラよりもマリオの動きが硬く感じて出来ないわ
昔の3Dゲームやるとカメラ操作は試行錯誤しながら今の形になったんだなって思うよな
比較的早く3Dを取り入れたFPSやフライトシミュで顕著だよ
慣れるまでちゃんと直進できなかったな
マリパはスティックよりも連打ゲームで手にダメージ与えて来るイメージ
幅跳びばっかりやってた
今の子に言っても伝わらないかもだけどマリオ64は3Dワールドすげーってなってあまりの急な進化に酔う人が結構居た
ジャンピングフラッシュで酔ってたな
今思い出すと64コントローラーはクソだった
左親指の角度が自然に近いから精細なスティック操作は今のコントローラーよりしやすいよ
スティック自体は今のコントローラーの方が良いけどね
3Dスティックは激しい動きより繊細な動きが本領だしな
パイロットウィングス周りみんなやってなかったけど楽しかった
羽マリオは全然操作方法わからなかったな
壁蹴りジャンプが苦手すぎて詰みそうになった場所もあったな…
ローンチでこれが出てくるのすごい
なるほどこれが次世代機
これからはこんな感じのゲームがたくさん出るんだろうな
ゴエモンは結構がんばってた
Zトリガー好きだったぜ
64ってカセットも名作揃いで恵まれてた感ある
マリカ64はやばかったよ
クッパ回して投げるのちょっと面倒だけど楽しかった
…なんでクッパ回して投げるんだ?冷静になるお
ジュゲムがマリオに近づきすぎてわけわからんってなることよくあった
カメラとどんな安い靴はいてんだよって慣性が
左側の十字キーを使うゲームはあんまりなかった記憶がある
スパロボくらいでしか使わなかった
Zは位置的に背面になっただけでスティック用Lボタンだからなあ
ヌンチャクのトリガーと役目変わんないし
スマブラとマリオパーティで常に指が痛かった
120枚チャレンジも気軽にできる難易度なのがよい
かいぞくのいりえとウォーターワールドがやりたくなさすぎて躊躇する
海ステージは当時のキッズを結構振り落としたのではないかと思っている
窒息の怖さが常に漂う雰囲気もだし巨大ウツボとかなんだよ怖すぎんだろ
相当な割合の人間を海洋恐怖症にしたと思う
ゼルダのスカイウォードやったときは羽根マリオちょっと思い出したな
スターフォックスもそうだけど64特有のスピード感あるよね
羽マリオは飛んでるというか滑空してるだけだからな…
帽子をライフにしたのは面白いと思った
どこか飛んでっても拾えばいいのも含めて
帽子無くすのは鷹と猿と雪だるまだけだし正直どうでもいい要素だったかな…
逆に原神やるとカメラがヌルヌルすぎて30分で酔ってゲロ吐くぞ俺
昔はちょっと不便だったけど今思えばマリオ64のちょうどいいカメラ具合が酔わずに楽しめるといことに気付かされる
流石に今だと古めかしいけどそれにしても完成度高えな…ってなる
スーパーマリオワールドやヨッシーアイランドに比べてそもそもゲームとしての敷居が高いよね
動かすの楽しいけど思い通りに動かすの普通に難しい
壁キックとか今より反射神経いいガキの頃でも安定しなかったわ
今さらだがカメラはジュゲムが操ってるということにして壁で背後にカメラを回せないとか不便なカメラ移動をジュゲムがポンコツだからという言い訳を用意してるのって発想がすごい
踏んで倒すゲームじゃなくなったとはいえクリボー踏むだけでも難しいんだよなあ
壁キックは余裕だったな
しんどかったのは羽の挙動とクッパ投げの距離感だった
ゴールデンアイはいい対戦ツールだった
ただ1回も真面目には対戦した事ない
ドンキー64とかも地味に対戦要素楽しい
狂ったようにノコノコこうらでサーフィンしてた
ウォーターワールドはサメとか渦潮とか海中の排水管とか潜水艦後の排水溝とかトラウマポイントが多い
なんなら海ステージじゃなくてもバクバクのせいで水中にトラウマ植え付けられる
レインボークルーズのスターコンプよりも虹をかける羽マリオの赤コイン集めの方が苦労するガキは多かったという
遊びに来てたいとこがずっとやってたな…
爆ボンは何考えてあんな難易度にしたんだよ
やるの小学生だぞ
ボンバーマンヒーローはマイルドな難易度だった
基本ボスよりもこっちのHPの方が高いからゴリ押しもできる
幅跳びできなかったなぁ当時の俺…
64が次世代機としてはあまりパッとしなかったのは後発という点を差っ引いても基本3Dアクションゲームばかりで
従来の2Dゲームが作りづらいハード過ぎてスタートダッシュでコケたのか原因だと思う
サードパーティーだっていきなりこんな最適解見せられたら新規参入を躊躇する
この当時は美麗ムービーの方がインパクトあったんだよ
スクエニの全盛期だった
子供の頃友人の間だと何故かマリカ64よりディディーコングレーシングの方が流行ってた
シナリオの充実度で人気があった気がする
何かムズイからじっくり出来るし
雰囲気も全体的に明るいし乗り物も種類あったしね
オデッセイとかでもあんま壁蹴りやら宙返りやらアクションの操作感変わってないしむしろ複雑化してるので
最近のお子さんも普通にこなすのだと思われる
最近のお子さんはがっつりYoutubeの攻略動画とか見て知識備えてるからな…
RPGの全盛期だったから64で全然出せなかったの痛かったな
思い出したわ
パイロットウイングス64で吐くくらい酔ったの
爆ボンもそうだけどドンキー64もラスボスまで行けなかったな
スーファミ時代から片鱗はあったけどドンキーの収集要素はえげつなさ過ぎ
レア社はすごかったよ
ゲームは好きだけどヘタクソだったから積んでたヤツばっかりだったな
親父が結局クリアしてくれることが多かった
スターフォックス64凄くやり込んだなぁ
360度飛び回れるとか驚きだったし
完成度めちゃくちゃ高いよね
カメラはうんちだけど
