双剣これ…螺旋…
・集中乱舞【廻天】の派生中に △(PS5) / Yキー(Xbox) / デフォルト 右クリックキー(PC)などで、
傷位置に多段HITする新フィニッシュアクション、「廻天穿ち」へ派生するよう調整します。
・鬼人身躱し状態でジャスト回避した際の、効果延長時間を増加するよう調整します。
・鬼人化中の移動速度を上げるよう調整します。
・ジャスト回避の成功受付時間が僅かに長くなるよう調整します。
・スクリュースライサーを集中モード中に出したとき、プレイヤーの向きが変わる反応が上がるよう調整します。
もうサンブレイクのモーション全部持ってきて
アッパーされるの?双剣
新しいモーションが増える
リヴァイを打たずに空中螺旋斬出せるようになった
違うねん欲しいのは空旋連斬からのコンボやねん
ひとまず鬼人移動もっと速くなるから許すよ
前の調整の時ですらひとまず移動が速くなれば許すよ…って双剣使いは多かったからなあ
ライズ双剣の移動速度に脳を焼かれたハンターは多い
いやアレおかしいだろ!?
さらに泡纏したらガルクより早くなるからな…
ジャスト回避の受付時間微増は期待して無かっただけに嬉しい
100mを3秒フラットで駆け抜ける速さが双剣の魅力ですからね
坂道で突進連斬したら滑走するの早く削除して
リヴァイ同様やる時に一度フワッと浮くのはなんかの拘りなんだろうな
あのモーション中に追加コマンドでラセンザンに派生って事だと思う
まあフワッと浮いて近づく間に敵が行動し始めたりするから困るんだけどね
大剣と片手剣使いだが双剣に浮気したらこれ手数もそこまで変わらんしダメージも一桁ばかりだし片手のが強くね?となった
映像見たら分かるけどラセンザンとは全く違うよ
リヴァイかスクスラのモーション使い回し?っぽいよね
剣を前に突き出してもないし
どのくらい鬼人化時速くなるかな
タマミツネの泡纏が2部位で発動できるようになったから
タマミツネ武器も選択肢に入ってくるかな?
今でも属性通る敵には十分強いから今回の強化は大勝利だった
集中攻撃がマシになれば明確におかしいとまで言える部分あんまり無いからなあ
この前のミツネと王トゥナで本格的に双剣使ったけどこんな面白い武器今まで隠してたのかよってなったわ
集中攻撃の選択式と鬼人化時の移動速度UPにジャスト回避の判定もゆるくなるみたいだし
大きな不満点は改善される形かな?
あのこれ…螺旋……
開脚パンモロが無いからラセンザンではないと言えるが
何に近いかと言われたらラセンザン…
坂道の突進連斬と段差の回避で回転乱舞でるの邪魔だな…って感じる時あるけど意識してれば大丈夫な部分だし概ね満足な調整だ
ライズの物は絶対に使いたくないという意地を感じる
Gに行く前にモーション増やすって…
なんというかめちゃくちゃ無理してない?Gの方がボロボロになったりしないのかな
納刀時にバフが消えるのもなんとかしてよ
ジャスト回避の猶予がガバガバになるんならいいけど
螺旋斬△螺旋斬が忘れられなくて…
傷攻撃もその螺旋斬みたいなのに変わるんです?
派生技でこの螺旋斬が出るっぽい?
傷攻撃がリヴァイとラセンザンの選択式になる
リヴァイ発動する前に追加コマンドするとラセンザンになるみたい
移動を早くしたのは褒めて遣わす
次は通常斬りモーションをサンブレイクみたいに滑らかにしてくれ
ジャスト回避の緩和がどのくらいかによっては楽しくなりそうだがどうなるか…
移動に関しては前回も上げてるのに誰も早くなったと言わないくらいだったからなぁ…
いや明確に早くはなってたよ
全盛期と比べたら全然遅いってだけで
移動速度グラフにしてる人がサイレント修正に気付いて全武器計測し直すハメになったと愚痴ってたな
β弓と同じく存在する傷をまとめて破壊するのは明らかにバランスおかしいからな…
…弓は即修正したのになんで放置されてたんです?
ゲームシステム的にリヴァイのメリットが皆無すぎる
何故そんなにリヴァイさせたいのか
リヴァイやる人いなくなるんじゃないか
居なくなっていいぞ!
止め刺す前になるべく傷口破壊して報酬増やしたい時に使うかも…?
もう弱点集中治療攻撃しなくていいのか!?
