【エルデンナイトレイン攻略】守護者の評価ってどんな感じなの?

エルデンリングナイトレイン

マルチだとガーカン戦法も溜めつむじ風メインも斧槍二刀流も全部弱い
盾構えてヘイト取れる遺物も効果実感できないから盾役としても微妙
ワンチャン強いのは丸いステータスと高い耐久とまずまずのFP活かして硬直の長い戦技ブッパマンなんだけど正直追跡者でいいよね感が否めない

このキャラ本当にどう使えばいいの…?

近接に関して言えば全部追跡者でいいじゃんになるからそれは言っても仕方ない

いや無頼漢は追跡者よりも火力出るし執行者は初速の強みあるからそうでもない

ブローチ必須必須言われてるけどアーツ回復とかエスト余る今の環境だといらんし生命力3もいらんからいうほど必須でもないよね

執行者もそうだけど防御行動が弱いゲームだよね


相手による

貢献度で考えるな
己の気持ちよさだけを考えろ


気持ちよくないのが一番使っててモヤモヤする

アーツ回して救世しまくって気持ちよくなろう

今はボスが悪いってのもある
まあ別にガーカン刺さるボス相手にも馬鹿みたいに強いなんてことはないんだが

せめてヘイト取れたら盾役やってる気分味わえるんだけど遺物込みでも全然ヘイト取れねえの本当になんとかならんのか

守護者が混じるとdps下がる

ボスの大技の頻度増えてジリ貧になる

DEFEAT

ファームの時に他人が守護者使ってる時はあんまり気にしてなかったけどいざ自分で使うとこっちがツン…ツン…とかガーカン待ちガードとかしてる間に中ボスが溶けたりするからマジで俺必要かこれ?ってなる

つむじはファームで強い!

今だと無頼漢より尊顔の燭台の戦技多く撃てるから
拾えさえすれば優れる

守護者強いって言ってる人を参考にしようとすると守護者専が多い気がする
そりゃ別にクリアに支障ないし他のキャラと比べないなら強く感じるかもしれんが…

明確に1段劣るってか強みが弱い
他の人達は強みがあるけどこいつだけ強みが弱い

アーツは無敵フィールド貼るよりも貯まったらノー溜めで使ってガンガン回転率上げた方がいいよねって思う

じっくり戦う余裕があればガード主体も強いと思うけどこのゲーム道中はゆっくりしてる暇ないからな…
ボス戦含めてもっとヘイト稼げる手段があれば…

カリゴとかまわりみんな巻き込む攻撃だからタンクの役目もやりづらくてつらそう

通常ボスならいいけどつよボスとかラスボスでヒリ来られるとちょっとピリってなる

まあナメレスは相性いい方だぞ

でも俺が守護者使った時の撃破率すごいよ
追跡者使ってる時の二倍はある

ガードの遺物衝撃とガードカウンターの強靭削りはなかなか強いが不安定すぎる
スケルトン召喚と光波はデフォでください


ソロならいいんだけどマルチだとまずこっちにヘイトが来ない+カウンター待ってる間に敵が死んでるとかままある

真面目に戦技ブッパマンが一番強いと思う
ガーカン主体はフルゴやナメレスみたいなボス以外全然ハマらねえしハマってもそこそこ強い止まりだし

本体はバカ硬くてアーツ自体は優秀で戦技なし大盾を素で持ってると考えると戦技ブッパマンはかなり向いてる
斧槍が出やすいことが弱点

フルゴールみたいな近接寄りだと活躍の場あるんだけどね

一通り使うとこいつ使ってる時まじで息苦しいなという辛い現実に気づく

もっとタンクだけ攻撃しててくれるゲーム性なら良いんだけれど

まあでもこいつ特有の面白さみたいなのはあるからキャラとしては悪くないと思うんすよ…

体力とスタミナがあるしガードは硬いから死ににくいから回避が下手で3落ちしやすい人におすすめだと思う
ただ他の2人が火力出ること前提

って思うけどガーカンでも溜めつむじ風でも両方スタミナ消費えぐくてあんまりスタミナの高さ実感できねえ!

王。相手だとガーカンは潰されるリスクあるから盾チクしたほうが確実だと思ってチクチクしてる

ナメレスやフルゴールの攻撃をずっと引き受けられたら強いんだけどな
おいてかないで…ってなる

入手盾大体戦技ついてるから氷雷とか宿将のエンチャで両手持ち切り替えがいるのが地味に困る
武器でガードしちゃったり変な戦技出ちゃう

正直tebasakiはhamabeよりキツイと思う

ヘイトを稼ぎたい→ヘイトを稼ぐために沢山のスタミナを使わなきゃいけない→結局ガードだと捌けず劣悪な回避を使わなきゃいけない
みたいな自己矛盾バードだぞ

使い方が悪いキャラ性能は強い斧槍がゴミ
ハイガードは残して斧槍は捨てるFPを生かす戦術取る
そんだけ

ハイガードより切り替えやすくて上手くいったら気持ちよくなれる執行者の弾き方が楽しくて…

わざと食われてでもタゲ取りしてその間に仲間に殴らせる覚悟がいる

ガード衝撃波で攻撃せずとも仲間蘇生できるのは結構楽しい

ハイガード入る時のスタミナ消費を減らしてくれさえすればいい

アーツで無敵にするんで無理矢理攻めてよって感じでガンガンアーツ使ってる

似た様なステップでも隠者の方はヤーナムばりに無敵時間あるしもうちょっと回避を強くしてくれても…

パーティに居ると安定感段違いだから好きだよ守護者

言っちゃあれだが無頼漢の方が崩しまくりで安定感あるぜ!
むしろこいついても周り強くないとジリ貧で負けるっていうか

まぁ守護者使って強い人は純アタッカーキャラを使えばもっと強く貢献出来るわけで

これを使おうとしてる時点で勝手に上級者あつかいして期待しちゃう

守護者がかっこよすぎるのがいけない

とにかく火力が出ない
思った以上にこれが致命的

同じく弱いと言われてる復讐者みたいに上振れたときの楽しさが無いのがないのがきつい

というかいうほど弱くない
なんなら火力雑に出せるキャラだからまあまあ強い方

火力雑に出せるか?結構繊細じゃない?

弱いというか紙耐久で床ペロる人が多くて印象が下がってるキャラよな復讐者は
まぁ野良だと本当に床ペロ率高くて嫌になるのもわかるが

「まあまあ強い方」と言うからには「復讐者より弱いと思っているキャラ」が数名いるはずだけど
それどれだ…?

好きだから使うけど火力出ない時は信じられんくらい出ないからまいった

  1. そもそもボスが機敏で動きすぎなのばっかなんだよな
    疾走使わないと追いつけないし追いついた頃にはスタミナ無くなってガードもできないし
    ガーカン自体は強いから硬くて鈍重な敵増やせばもうちょい輝けると思う

    • 延長スキルが相当にヘイト稼げるのであれをちゃんと撃ちながらカウンターしてればある程度そこは解決はする
      でもそうすると固有能力遺物枠を一つ持ってかれるからやっぱり面倒なのよね…