シリーズ全てが高難易度で今でいう死にゲーみたいな感じだよね
アクションじゃないカーニバルですら難しいし
初代に至っては死んでるとセーブすらままならない
レーシングも割と難しかったような…
現代に合わせて軟化すると思ったら4がクソ難しくてビックリした
難しいだけじゃなくいじわるでもあるぞ!
レーシングがいちばん簡単
ニトロはムズい
昔のアクションゲームってむしろそういうところあるし
すぐ死ぬ…
レーシングはいいよね…フライングとショートカットしてくるラスボス…
急にレースやシューティングが始まるの辛かった
カーニバルはチャレンジの難しさおかしいだろってなったよ
プラチナトロフィーとかいう公式RTA
高難度なの初代だけだろ
2はぬるいし3は違うことやりたさ全開で違うゲームさせられるし
初代の神殿ステージは初見殺し満載だよね
コントローラー投げそうになったよ
2は程よい難易度でいい感じ
Crash of the Titansの方ってどうなの?
5に近い感じ?
この歳になって難しさでゲーム投げるとは思わなかった4
1と4が頭のおかしい難易度なだけ
スパイロって同じ会社だったと思うけどスパイロは難しいのかな
スパイロはインソムニアックだよ!
しょっちゅうゲーム内でコラボしてるから同じ会社だと思ってた…
クラッシュと同じスタジオが作ったゲームはスパイロじゃなくてジャック×ダクスター
4は難しい上に1ステージがやたら長いから体力の消耗がすごい
タウナがモヒカンになっちゃったけどケツがでかいから引き分け
堂々とフライングするレーシングのラスボス好き
スパイロのリメイクも面白いよね
日本語対応してないけど
中止になった新クラッシュ5はスパイロと本格的に冒険する予定だった…
昔はレーシングムズいと思ってたけどターボターバーターベスト覚えたら滅茶苦茶楽しい
有識者によればシリーズでぶっちぎりに難しいのはカーニバルって聞いた
残念じゃのうを嫌という程聞いた
あれはもう天に運を任せるしか無いから
ノーティドッグが作ったやつ以外のクラッシュのことはよくわからん
なんなら4が結局そこに回帰してきたからな…
旧4は難しいというかしんどい
ロード時間がね…
クラッシュにレースさせたりパーティーゲーム出したり当時のソニーはクラッシュをソニーのマリオにするつもりだったのだろうか
任天堂のマリオ
セガのソニック
ソニーのクラッシュ
実際成功してるからな…ニトロ滅茶苦茶売れてるし
実際やったという評判を聞いたことがないフェスティバル
初代はコンプリート目指すと最初のステージもクソ難易度と化す
カーニバルのチャレンジやってると明らかに神の介入を感じる…
ニトロカート以降もレースゲーム出してたの知らなかったよ…
3で難しいの一部のトロフィー狙いと隠しコースのレースとかジェットスキーくらいだと思う
操作性が更に改善されてストーリーも良いのに
ステージの難易度調整だけが惜しい4
カーニバルのストーリーモードのチャレンジが難しすぎてなんとか全部やった記憶ある
そもそもさぁ!
強制奥スクロールアクションなのにダイヤ取るために逆走させるのがおかしいよねぇ!
新4はこのゲーム作った人は性格悪いんだろうなって感じた
レーシングsteamにもくだち…
手前見えないのに進んでいくのFCとかの頃にあっためっちゃ前にいかないと画面スクロールしなくてすぐ被弾するのに近いのを感じる
カーニバルははこスローだけ好き
あとはガッチンとタマタマがマシくらいで残りは辛い
4は100%クリアを全く目指さなくても辛いってどういうことだ
旧シリーズでも日本だけ難易度易しめに調整されてたらしいし
新4も海外ではこういう高難易度の方がウケるんだろうな…って自分に言い聞かせる
リマスターが海外と同じ難易度だけど比べてもやっぱ4の難易度おかしいよ
4は嫌いじゃないけど
昔1をクリアできたような根気がもう無い
リメイクか無印かでもかなり難易度変わる特に初代
9割位覚えゲー
4は旧4しかやってないから話が合わない悲しみを背負っている
やればいいだけじゃない
リマスター1,2,3はリマスターと謳ってますが頑張って目コピしてますって話を聞いたときわしは心底痺れたよ…
新4はスピードシューズ廃止でトリプルスピンになったのが地味に辛い
プラチナ狙いだと指が痛くてしょうがない…
カーニバルのパワーストーンチャレンジ理不尽すぎて
5は開発再開する気あるのかな
リマスターの1が本当にムズい
足の判定が見た目どおりだからまあ踏み外すし落ちる
初めてやったのPS2の4だったけど評判悪いんだな
開発元違うからまあ他所のゲームって感じ
新4はPCゲームパスでも遊べるから一緒に苦しもう
新4全クリするのクソ大変でヤバい
純粋な難易度もそうだけど1回勝ちで終わらないのがつれえわカーニバルのチャレンジ
時間とやる気が無限に削がれていく
トロフィーチャレンジに関しては明確にNPCが徒党を組んでくる…
新4はノーミスでダイヤ取れってのが全ステージある…
1はむずすぎ3はヌルすぎだから2がちょうどいい難易度
2は面白いけどでかい穴に落ちてネズミみたいなのを一定数倒したらきのこで飛んで脱出するやつだけ退屈
旧4は数少ないアクションでココが使える作品だった
津波から逃げるの嫌いだった
初代は高難易度と言うか理不尽に近い
5に比べたら旧4なんて神ゲーだから…
グラが変わっただけじゃなくて
1からコード組み直したのならそれはもうリマスターではなくリメイクでは?
3もプラチナ全コンプするならまあまあ歯応えあるぞ
タイムアタックがやりたいわけじゃないし…
全ステージゴールド以上で手に入る隠しダイヤいいよね…
あれ自分で気づいた人いるんだろうか
ココが使えるけど使えるステージが少ないんだよな4
ぶっ飛びニトロは今までのキャラ網羅する勢いだったのいいよね
ヤヤパンダとか
難易度はレーシングがちょうどよかった
いやマリカー64とかチョコボで慣れてたせいかも…
開始地点から進まずにまず戻るクセがついたのは確実にこれのせい
旧4はステージが長くて難しくおまけに読み込みも長いという…
旧4までは知ってたけど5あったんだ…
5なんてないよ なかったよ
なかった
初代は荒削りだからで許される難しさではない
難しい通り過ぎてセーブ回数有限で通したの頭おかしいだろ
新4はなんであんなに1ステージ長いの
過去作の長いステージ2~3個繋げたくらいあるでしょ
操作感はあの頃のままですごく楽しめたけど箱回収のリトライ性が悪いわ
新4の難易度は旧作でウケてた部分を勘違いしちゃってる感のあるレベルの難易度だったと思う
制作チーム的にはあれがお出ししたかったみたいだから
1~3は準備運動ってことさ
俺も大概やりたいとこしか遊ばない子供だったから2や3はずっと白熊や虎に乗ってた
3の海上スキーは操作が難しすぎて死ねと思ってた
あれ好きなのも珍しいな
慣性キツくてそんなにだった…
難易度語るなら最低限ダイヤコンププラチナトロフィーコンプくらいしてから語ってほしい
ただ普通にパワーストーン集めただけでぬるすぎとか言ってるならその頭の中身が一番ぬるい
そもそもトロフィーある程度集めないと真END見れないよね?
タイムアタックが実質メインコンテンツっての楽しかったしある程度投げました
2のおそろしく丁寧な日本語ローカライズ
鈍い俺でも気付いちゃうね
新4は冗談抜きで1~3全クリしてあるのが大前提な難易度してる
