カードゲームの中で遊戯王が一番難しいと思う。

カードゲーム遊戯王

遊戯王って難しいよねって遊戯王やってる友人に言ったらいやポケカやデュエマより簡単だよ?って言われた
納得できねぇ

遊戯王はある程度のラインまでは自分の動き覚えるだけで良いからな

こればっかりはプレイヤーの相性によるとしか言えない…
マナやエネルギーをコストにするTCGは長年遊戯王やってたプレイヤーからは難しく写るのはあるみたいだね

他のTCGも同じような文なのに処理が全然違うカードとか当たり前にあんの?
遊戯王って機械がざっと処理してくれないと困る場面多かったが

今の遊戯王ってきっちりテキストしててすごいわかりやすい部類では?

そういうことにならないようにテキスト作る段階で配慮されてるのがほとんどだけどまあ割りと事故って変なテキスト産まれることもある


似たような文章でもプレイヤーには全然違うテキストに見えるとかよくあるし正確な答えは得られないと思う
例えば そうしたとき と そうしたなら が同じようかそうでないか的な

タイミングを逃すとかどういう意味…?てなるから難しいよ
紙ではできる気がしない

タイミング云々はもうテキストの書き方と処理の仕方暗記して覚えた
他はテキスト通り処理できるから意外とわかりやすい

マナありはマナカーブまで考えてデッキ組むのが面倒でもあり楽しくもある…
あとお互いマナ溜まった長期戦の無法が好き

遊戯王は最初からマナMaxみたいなもんだぞ

現状の遊戯王の魅力ってそこだと思ってる

マスターデュエルって大正義ソフトある時点で処理もプレイも一番簡単でとっつきやすいカードゲームだ
あとデッキ構築が他のTCGに比べてすごく楽

そうなんだ…

個人的にはポケカはわりと遊戯王に近く感じた
デュエマは遊戯王に慣れてるとルール分かってもターン重ねるのがダルく感じた

1ターンで勝敗付くまでいくとちょっとなぁ

どのtcgもバニラでやりあえばシンプルなんだ

遊戯王は一時期ほどひどくないだけで今も別にすごくわかりやすいとかではない気がするライン

昔デュエマ触ってた時は処理ルールがころころ変わって
あれこの処理今どうすんだっけ…が面倒臭えなってなった

遊戯王は再現性の極みのゲーム性だから他とは結構異質だと思うわ

デュエマは破壊される代わり~するの処理がなんかめんどくさかった記憶がある

デュエマは令和になってから誤植と今まで曖昧にしてきたルールのツケが噴出して最近ようやく落ち着いた
いや発売日なのに調整中塗れも減ったのはいいけど無くせ

どこでもないゾーンが無くなるとは思わなかった…
いや概念的にはそこまで変わってないんだけど

遊戯王は遊戯王だけはやり続けてれば複雑になっても感覚的には覚えやすいところはある
他のは遊戯王より簡単でも1から覚えるのが苦痛なパターン

マナカーブとかなんも考えずグッドスタッフにしたデッキが強いのはいいことだ


遊戯王は毎ターン殺しにかかればいいけどデュエマは機を見て殺さないといけない

デュエマの効果処理は難しいでいいと思うわ

処理自体はちゃんとテキストの書き分けに沿って行われてるけど
覚えておくべきテキストの判例とかの数は大変…的な印象の遊戯王

今の遊戯王は寧ろテキストに厳密すぎるくらい厳密なんよね
だからテキストが同じ効果は必ず同じように処理するし逆にほんの少しでもテキストの違う効果は厳密に区別されてるって言うのもザラ

8期以前の古いカードのテキスト化はどんどんしろって常々思ってる

遊戯王もあまりにマイナーで使われることが少ないカード特有の処理とかで揺れがまだまだ残ってそうな気配は感じる

他TCGにも「タイミングを逃す」って概念あるの?

消えることは無いけど後ろに回されることは結構あるよね

他ゲームでもスタック性だと対象不在とかで発動できないタイミングの逃し方はある
デュエマだとターンの終わりに使うと逃したりする

カードを引いてからモンスターを出すみたいな一連の処理に無理やり割り込んだりお前今カード引いたろ!硬化処理終わったらぶん殴ってやっからな!みたいなのはダメよってルールはどこも大体同じだよ

発動した効果を無効にすると効果の発動を無効にするとカード発動を無効にするって全部違うのかよ!

稀に再録されてない古いカードがこれ同じテキストじゃね?ってなっても内部で扱いが違う事がある

時々このカードだけ裁定が違う事例はあるけどあんまり無いせいで逆に有名だったりする
ミラジェイドのサンボル効果とか

あれは適用するタイミングの問題だし…

チェーン隠しとかリンボを流用したらなんかこんな感じになったんだろうなとは思ってる
まあリンボは消えてスタックになったが

難しいというか駆け引きのポイントが違うから慣れもあるしな
後どのゲームでもこれ変なルールだな…は大体ある

新カードと一緒にプレイヤーに見えない箇所のルール変更がなされるのはいいんだけど大々的に公開してくれ

揺れというか裁定がおかしかったりするからゼウスラグナロク事件とか起きるわけだしな

やるだけならどのゲームも簡単だよ詳しくなるとどんどん複雑な処理が立ちはだかるだけで

色んなTCGやったけど一番分かりやすかったのはラッシュだった

マスターデュエルに処理任せてると「あーなるほどこの効果とこう言う書き方だとこういう処理になるのかー」って理解したりもするけど
自分の脳みそでそれをこなせるかと言うと…ってなる俺

遊戯王はコンボゲーの格ゲーに似てる
知らん人には何やってるかわからないし初心者は轢かれるけど自分の動きを覚えるだけでも勝てるようにはなる

今の遊戯王はルール云々より最低限誘発ケア含めてこれくらいの動きはできないとダメってルート覚えないといけないのがちょっとな…

遊戯王以外のTCG全部出来るのはかなり凄いぞ…!
スタン落ち制とかあるゲームだと追いかけるだけでも割と体力使うのに

相手の知らないテーマの処理まで混ざってくると爆発する

正直今の遊戯王って強いデッキは言うほどルート複雑じゃない(複雑なルート通るデッキは弱い)からイメージより簡単に遊べるよ

複雑なデッキはすごいことのように見えて単純に妨害の当たりどころをいっぱい晒さないと動けないワケだしな
素引きしちゃいけないものもなにかと増えがち

遊戯王基本の手順覚えてなんとかするだけの強いテーマ割と出てくるからな…

単純にチェーン組まずに好きに順番組んで効果処理できるカードゲームを身体が受け付けねぇ
後から追加で湧いた効果を割り込ませるのおかしいだろ!ってなっちゃう

スタックの概念がむずかしい
チェーンの方がよほどシンプルに思える

処理した側からどんどん詰めるスタックよりチェーンの方が感覚的ではある
タイミングを逃すのとチェーン隠しは全くシンプルじゃないけど…

スタックのが順番に処理していくだけだから慣れるとそっちのがルール分かりやすいんだけどな…

リカバリー方法が無数にあるデッキは使うの難しいと思ってる

遊戯王は攻撃力1/2にするカードAと別の攻撃力を1/2にするカードBを同時に使うとどうなる?
→Aで半減した後Bで半減して1/4、その後またAが半減するから1/8になる。
が意味分からなすぎてすごい算数出来ないのか?

いや…ならないけど…


ドレッドルートブラックガーデンはなるからならないは完全に正しくはない
ほぼならない

遊戯王って基本ルールはシンプルな気がする
マナとか無いし
でも紙で正確に処理しようとしたら一番めんどくさい印象

ぶっちゃけカードゲーム全部難しいからデジタルでしかできませんよ私は