やっぱりPlaymakerのエースモンスターはこれ以外ないわ
ダークナイトとの鍔迫り合いかっこよすぎる…
見た目かっこいい
剣持った人型なのでアクションさせやすい
シンプルに打点上げたりするのでアニメ的に使いやすい
当時新要素のリンクマーカーに関連した効果
ストームアクセスで初めてゲットしてAiや草薙さんとの絆のカードでもある
贅沢言わないからコナミさんにはもうちょっと介護して欲しい
介護自体は結構されてる方ではある
他のコードトーカー達が強いからな…
こいつに必要なのはコードトーカーサポートというよりも多分デコードエンドみたいな専用カードとかだと思う
個人的にはリボルバー戦の強化値引き継いだ召喚シーンが一番好き
今の立ち位置に甘んじてて良い扱いのカードではないな確実に…
ヒートライトがめちゃくちゃソバのエースやってたな…
パッと見た感じ便利そうなインテグレーションあんまりなの?
フィニッシャーとしてアクセスコードやネオテンを超えるうまあじが…
トランスとかの進化系も欲しい
最終配信のサムネがVSダークナイトなのいいなぁ…
MDから始めたからアクセスコードトーカーがエースとばかり思ってた
序盤はファイアウォールに明らかになんかありそうな特別な感じだったんだけどな…
あのカードか…
遊作の代役としても起用されるデコード
逆になんでAiは顔出しOKなんだ…
こいつの発展型で2500のやつ出さばそれでよかったのに
Ai打ち使った時の遊作の(えっ)って感じの反応で毎回泣いてしまう
コードハックのテキスト書いた奴多分社内の他のデザイナーに指詰められてる
よりによって本当に最後の局面の再現ミスるのはうn…
KONAMI内のVRAINS担当は怖いからな…
運命の囚人とか執念すら感じる
何故か海外の担当まで怖い
ダークフルードバレとか一体何人詰められなきゃいけねえんだ…
草薙さん戦もいいよね
そこまでもまぁデコードが代表的なカードだったけどダークナイトもポジションを明確にしてくれた感ある
こういうブラックバージョンはやっぱり主人公のを真似たやつだよなって
改めて効果見るとコストがちょい重いけどフィールドのカード守れる効果は悪くないな
スレ画+コスト+@出せるならもっと強い盤面にできるからあれだが
単純性能以外だとマーカーが使いづらいっていうのも減点要素なのよね
でもこいつもっと活躍させたい…
というか最近出たオーバーフレームのあれももうちょい強くていいだろ!
果たしAi×Ai打ちの挙動はもはや怖いっていうかキモい
何度も見てて思ったけど普通にビジュアルがいいと思うデコードトーカー
初手デコード→2年目のエース集大成→同窓会→デコード蘇生→Ai撃ち拒否
撃術的すぎる構成
ダークフルードバレはマジで一生言われると思うし
言われても仕方ないことをやらかしてるから俺は庇う気はない
Ai打ち使わなきゃ勝ってたの双方わかった上で使うのがね…
デコードトーカーインテグレーションはなかなかいいリメイクじゃない?
裏側で除外されたカードが知らないやつとかじゃなくて視聴者もよく知ってる一枚だったのがいいよね
ここで!ってちゃんとテンション上がる
ここでリコーデットアライブだとぉ!?ってなるよね
なった
好き
コードハックの上昇値がわざわざ700なの攻撃力3000にしたかったんだろうな
クロージャの効果シチュエーション的に黄金櫃オマージュなんだけど使い方が墓地効果で帰還なのがやってること黄金櫃と逆なんだよね
誰かが覚えてくれれば繋がれるんだ
インテグレーションはバカみたいな打点で殴れるからフィニッシャー性能はマジで高いんですよ…!
