【ドラクエ】教会の蘇生って一般人でも受けられるんだろうか?

ドラクエ

ドラクエとかだと仲間が死亡しても教会で安価で蘇生させてもらえるけど
あのサービスって一般市民でも受けられるのかな
主人公が特権階級じゃないナンバリングでも死は軽いからわからない…

理由付けるとしたら棺桶死とイベント死は別物と考えるのがよい

ガラフ死ぬな!レイズ!

レイズは戦闘不能からの復活であって死からの復活ではないから…

金取ってるなら出来そうだが

市民は受けられないとしたら理由は何なんだ


ルビス様から祝福を受けたから死んでも蘇るなんて設定を今考えた

2次創作で見た気がするけどもともとの設定か2次創作の定番かはしらない

蘇生してもらえるけど一生教会の言いなり
みたいな二次創作あった気がする

ドラクエも早いうちにHP0=死亡はやめておけばよかったな

転職のあるシリーズなら僧侶職になればザオラルザオリク使えるわけだし
とんでもなく貴重な技術ってわけでもないのかもしれん

誰でも生き返ることができるなら2のムーンブルグ関係者なんか真っ先に蘇生してもらえてるはずだろう

囁き 祈り 詠唱 念じろ

勇者たちでもはらわたを食われると復活できないからある程度綺麗な状態の死体じゃなきゃダメとかあるかもしれん

食われても復活できたから大丈夫

DQは完全にゲームシステムで世界観やお話には全く馴染んでないね

Q:キャラクターのHPが0になってしまいました。どこで復活できますか?
A:死んだ人間は生き返りません。

手強いシミュレーション来たな…

棺桶はもう戦えない状態のディフォルメと思えば
セリフも完全に蘇生させてる!

人死にのイベントはバンバン取り入れてくるけど戦闘でも気軽に死ぬからなあ

ウィザードリィは冒険者やってるくらいの生命力がないとやっても助からないみたいな感じだったかな

ドラクエでも葬式に神父さん参列してるやつとかあるもんな

選ばれた者しか生き返ることができないならそれでもいいけどそれならせめてベホマは使ってやれよ
オルテガなんて自分でもベホマ使ってただろ

主人公とその仲間は蘇生呪文や教会復活有るけど
モブは平気で返事がないただのしかばねのようだでスルーされるから
蘇生が効く人間と効かない人間で分かれてるんだと思う

棺桶引いて歩く姿はシュールだったな…


鮮度、技能の貴重さ、遺体の素質あたりかなあ?

死の重要さが下がると話作りにかなり影響でるからな

協会の利権構造とか蘇生特権とかあるのかも
って言うには偉い人普通に死ぬしな

ソードワールドリプレイだと蘇生を使えるのは偉い人だから蘇生制限はその人に頼むコネ代がほとんどだけど陰謀シナリオの時に偉い人は蘇生しない理由がないからすぐ蘇生されるから面倒だなとGMがぼやいてたのと
その時のプレイヤーが自分の小説で主人公が自分が容疑者になった陰謀の被害者を蘇生させるために国を巻き込んだ大事にする話を書いていたことを思い出した

あくまでも主人公補正の一部として割り切らないと

ドラクエ4は導かれ者たちが復活できるようになってたな

旅芸人の人も復活しなかったっけ?
いやそもそも死なないんだっけ?

死ぬのは情けない事だからな…

ドラクエは仲間会話のあるやつで選ばれし者しかサービス受けられない的な会話があったと思う

勇者たる所以が教会復活できることならわかる

サイモンは復活できなかった…

ビルダーズの主人公は勇者の親戚だから復活させてもらったけど
私の加護が切れたら本当に死ぬからもう無茶しないで休みなさいってビルス様に怒られるんだよな

FFはしぼうをさっさとやめたけどDQがずっとしんでしまった!って言ってるから誤魔化せない

ドラクエ3は運命力的なもので死体無し蘇生すら確実に成功するだけで本来の蘇生の成功率はかなり低いと考えるしかない

しかし勇者的存在がいない時期もあるだろうに蘇生案件に対応できる神父が全国にいるのも
いや宗教だから無駄でも修行としてやっておくとかでむしろ都合つくのか

全国どこでもあるのは教会のメリットか確かに

ゲームの都合上セーブポイントの為だけに設置されてて一般市民は絶対に来れないだろ…とかあったりするからな…
ああいった所に居るのはクソ強いのだろう

誰でも復活できるけど制度上特権階級にしかさせられないって神父の精神病みそう

DQの死は最初の方は普通に重いというか蘇生代にヒイヒイ言うことが多かったから
殺されるかも分からんモンスターと戦って入る金でレベルに応じた金を払うと言うのは
一般人にはそれだけで十分に高価なサービスではないかと思われる

勇者が神の使命果たすまでは神の力で何度でも復活できてその延長で勇者の仲間も復活できるってシステムなんかのう
ラスボス倒したら普通に死ぬようになるから怖いよね

悪の帝国を操っていた黒幕とそいつの呼び出した悪魔をがんばって倒したら
エンディングで正義だと思っていた帝国の皇子に「大陸の支配者にふさわしい者が二人いると国が乱れる」とかいう理由でブチ殺されたのがトラウマなんだ…

ドラクエ5の幼年期だけきぜつ扱いだったり
意外に細やか…

元ネタのwizやultimaやったことないんだけど
そっちでは仲間がやられたらどう復活させるの

wizも教会に金払うよ
絶対成功じゃないけど

元のウィズは死体をカント寺院に持ち込んでカドルトで蘇生して貰う
成功率は確定じゃないのでプレイヤーにぼったくりと恨まれる

死んだ勇者一行を蘇生したら失敗してゾンビになってしまった話をRPGツクールで作ろうとしてたな
夜と日陰以外歩くとダメージ負うのを再現するのが面倒でやめた

3のサマンオサ入ったときに葬儀行われてるけどザオリク効かなかったのかね…

ドラクエはちゃんと神様が居る世界で天罰受けるでもなく成り立ってるんだからまぁ公認なんだろうと思ったけど
よく考えると7とか不在だな

DQ10だと世界樹の葉や蘇生呪文は魂をあるべきところに戻す呪文なので
天寿を全うしたり運命で死ぬべき定めになっている者は肉体に霊が戻ってこないので無効って設定だったな

FEはロストしたとき限定の差分とかあったりしてすごいと思う

せんとうふのうは発明だった

ポケモンのひんしもなかなかヤバイ状態じゃない?

たたかう元気がないだけでひでん技は使える!

ダンジョン飯のダンジョン内でしか蘇生できない理由付けは好き

バラモスの発言が真実なら腹わた食い尽くしても復活してくるからどうしようもないよな


これはもうそこまでしても復活してくる奴を用意される程神様を怒らせた奴がわるい

蘇生が当たり前の世界だと自殺はどう処理されるんだろう
本人の意思か遺族の意思か

棺桶が自動で付いてくるとしたら…

HP1と0とかダメージの数値の差まで考える事になっちまう

別にゲームなんだしそういうシステムならそういうシステムでいいんだけど
ドラクエの場合半端にストーリーに関わってくるよね教会とか

戦闘不能って端的に状況表してると思うけど

戦闘不能になった味方を追い打ちしない敵って優しいな

FF3までは死亡から復活だったけど4以降は戦闘不能からの復活になってた

4から露骨にキャラごとにきちんとセリフがあるから死亡じゃ言い訳の仕様がなくなるからな…

デスとか死の宣告で死なないのおかしくね?

FF16だとレイズが世の摂理を超越した魔法扱いになっていた

FFの戦闘不能も死の宣告受けたり
死んだ後にゾンビにされてりするし死んでるんじゃないの?

死んでしまうとはなさけないとか言われるくらいには一般的に死が軽いんだよな

FF5はイベント死と戦闘不能が区別されてる割には
徐々に老化だの脳みそを吸い取られただの記憶を消されただの取り返しのつかない状態が