オープンワールドのゲームが苦手な理由がわかった
マップの踏破率がわからなくて迷うからだ
メトロイドヴァニアみたいに行ったところはわかるようにしてほしい
オープンワールドじゃない方が分からないこと多いでしょうよ
クエスト受注していくようなやつだと
クエストの位置でだいたい踏破率わかること多くね?
踏破した所から徐々にマップ解放されたりイベントクリア済/未クリアのマークがマップに表示されるタイプのオープンワールド多いだろ
ゼルダの\ウワー/\ウワー/\ウワー/は便利だった
結構歩き回ったつもりでも確認すると隙間だらけでびっくりする
メトロイドヴァニア的なゲームもマップないタイプのやつわりとある気がする
それ多分メトロイドヴァニアじゃないよ
ロケーション発見!FT先追加!は欲しい
スレ画は大したもん落ちてないからあんまり隅々まで探索しなかった酔うし
メトロイドヴァニアの方がどこだよクソがこの下もあんのかよ落ちて死んだだけじゃねえかアソコどうやって入るんだよってステージ巡るのに苦しまされてる感じするからオープンワールドの大雑把な旅のが好きだぜ
スレ画はオープンワールド要素よりクソ小さいシンボルエンカとか逃げても囲まれて次のやつと接触とかの方が嫌だった
ゼルダくらい広いならいいけどスレ画は本当にすぐ回れちゃうから飽きてしまった
ただ広すぎると見落としミスが多くなって結局攻略頼ってしまうな
一章のうちにできることやり尽くしてから次の章に行きたいタイプなので
全部いっぺんにできるみたいなのが俺には合わないっぽい
ゼルダ以外たぶん知らないけど
オープンゾーン系なら章ごとに別のオープンワールドに入って一から探索し直すからやり易いかな
該当例はソニックフロンティアとFF7リバース
どういうのオープンゾーンって言うんだ
ソニックはドリキャスのやつならやったことある!
空を飛べるようになるまでとなってからでマップの消化率が変わり過ぎる…
そもそもオープンワールドって言葉がもう説得力無いっていうかそうじゃないゲームと大して差が無いっていうか
ともしびとか杭とかどこ取ったかわからなくなる奴ちょっと嫌い
ソシャゲのオープンワールドとかは攻略見ないと地獄みたいな探索になるな
端的に言えばオープンワールド複数あるのがオープンゾーン
読み込み容量の関係上狭くなりがちってこと?
ゼルダとかだって祠は別マップだろ?
ブレスオブザワイルドがオープンワールドっていうのも違うと思う
あれマップが超広いだけのいつものゼルダだろ
それをオープンワールドって言うのでは
マップ広い・カメラ動かせるゲームは迷子になるから嫌いなんだよ
オープンワールドの利点はマップやイベントの読み込みがほとんどないに尽きるだけでいい
オープンワールドのようで行けるけど特に何もなかったワンダと巨人
ゼルダは神獣と祠は別マップだからオープンワールドではない
SVは街がなんかつまらなかったな…
店入ったと思ったらメニューだけなのは寂しい
半端に中身あったりするのマジでなんなんだよ…
オープンワールドって単語がふわっと使われすぎる
オープンワールドの真の安寧への道は行ってないとこがあってもいいやと思うことなので踏破率視覚化は地獄の門
ワンダにはトカゲと何も無いと能力低下があるから…
複数の小さいオープンワールドはアサクリから広まったらしい
欺瞞だと思う
ゼノブレイドクロスのセグメントはよかった
見えない壁とか他と変わらないのに滑る岩とかでなんでお前のスキルでそこ行けないの?がないのが理想
無理にオープンワールドにしてもマップ狭くなるだけなので素直にロードして欲しいゲームはわりとある
極端じゃなければあんまりロード気にならないからそういうのでもいいな
まぁぶっちゃけある程度の広さまで読み込みなしにできてるんならふつうに区切りはあってもいいよな
私オープンワールドの車ゲー好き!
道路の走破率残り1%が埋まらねぇ…どこだよ通ってない道路…
なんかちょっとはみ出た私道みたいな道路が見つからなくてバグを疑うほど最後の最後が埋まらないやつ…
小さいオープンワールドって箱庭ゲーじゃないの?
オープンワールドよりシェンムーとかFF12みたいにオープンっぽく見えてエリア切り替えになってる方が好き
オープンワールドの定義はエリアの切り替え云々やマップの広さそのものじゃなくて
最初から行こうと思えば制限なくどこにでも行ける点
実際にはエリア制限設けてるオープンワールド多いけども
行けるようになる開放感好きだからゲートとかなんらかで制限しててほしいな…
新しい町やダンジョンはもちろんセーブやファストトラベルのポイント解放とかでむしろオープンワールドはどのくらい行けたかわかりやすくない?
移動に時間かかるゲームは駄目だ
探索し終わったらどれだけ最短コースを見つけて攻められるかのレースゲームの心持ちでやってる所はある
OWって一本道のゲームに対抗して寄り道大量に作られてるのにそういう考えの人もたくさんいるよね
スパイダーマンは移動するだけでも楽しかったな
オープンワールドもゲーム性によるけどポケモンには別にそこまでの自由度を求めてない
アルセウスの複数箱庭形式がちょうど良かったな
自由に散策して見つけたちょっといい雰囲気の場所が後にサブクエの目的地になってると悔しい
結局マップに用意されたロケーションは大体クエスト関連の物しか無かったりするとガッカリする
クエスト以外に自由に散策する余地も残して…
なんかシンボルエンカと相性悪いなって…
順路で立ち止まって振り返ったら宝箱があった!ぐらいの隠し要素は嬉しい
壁よじ登ったり崖を渡り歩いたりとアクション駆使してようやく見つかるようなのはちょっと嫌
スレ画はマジでさあ始まりましたよ!で放り出されたあと最初に何すればいいか分かんなくてしばらく積んでた
複数ルートあるとどれをどの順番で進めるのが1番無駄がないかを追求してしまってそれに疲れるのが本末転倒すぎる…
そんなのは2周目以降でええねんって自分に言っとけ
バッジ数でレベル変わると思っててナンジャモ最後に取ってたらレベル低くてね…
ゲームの進行度で手持ちのレベルに係数かけるとかできただろ!って思った
ジムリーダーとかネモとかといい感じにギリギリのポケモン勝負ができるようにレベル調整するの面倒くさすぎる
逆に全部を網羅するのは無理っぽいからって諦めがついたけど
SVというかポケモン全般に言えるけど色んな遊び方が出来るような作りにしようとして実はそんなに遊びに幅がないのよね
BWの時も難易度選択導入しといて普通に遊んでたらそもそも難易度選べないからレベルも変わらない
グーグルマップと連動してリアル公道を生成して車で流せるようなゲームでないかな
旅行の下見に使えそうなくらいのやつ
インディーズで実際にあったような気もするそんなの…
シンボルエンカでも別にオープンワールドは成立するのでは
クリアまでが短いアクションとかならともかく
一周がそれなりに時間かかるRPG何周もするってだいぶ奇特な趣味では?
強くてニューゲームでクリアした時のアイテムやレベルとかを一部引き継げるならむしろ色んな遊びが増えるから定番だぞ
無い?まぁ奇特ですね…
ポケモンにオープンワールドの良さって発生しにくくね
肝心の戦闘はGBの頃から変わらないターン制バトルに絶対切り替え起こるし
レジェンズはスニークと捕獲が半分メインだったけど
根本的にお前のバトルシステムが古過ぎるのがダメなんだよって話だよな
それで他のところを最先端にして馴染むはずがないし
ZAはシームレスだからやっと噛み合いそう
オープンワールドの各地に散らばったものを100個集めろみたいなのほんときちい
攻略見ないとコンプほぼ無理なのと中途半端に拾うと労力もっとかかるのもあかん
シームレス戦闘もほぼ要件になってるように見える
オープンワールドはシームレスじゃないとっていうのも微妙にねじ曲がってるような気がするというか…
ステータス画面開いてワールド処理一時停止するだけでもオープンワールドじゃなくなっちゃうぞ
それはお前が言葉尻捉えてるだけやん
オープンワールドに厳しくなるんじゃなくてもうちょっと分類化てればいいんじゃない
コマンドバトルシステムのオープンワールドは微妙な感じあるよね…
そもそもサンプル自体ほぼないように見える
わかってて普通はみんな避けてるというか
周りにシンボルエネミーが彷徨いてる中で一体ずつシングルバトルは絶対だるい
そこはSMみたいに群れバトルかせめてダブルバトルして
ポケモンでオープンワールドって聞いたらさ…
超でっかいホエルオーに波乗りで並走するとか
ディグダの穴が増えてくのをひたすら眺めるとか
バンギラス同士の縄張り争いに割って入るとか想像するじゃん…
そうだよポケモンスナップの世界だよ!
