ゲームを評価するって難しくない?

ゲームニュースや雑談

ゲームの評価ってどんなところで決まってるんだろうと最近よく思う

圧倒的好評はやっぱ良くできてるよ
非常に好評は結構穴がある

自分が理解出来なかったのなら低評価でいいだろう

自分が面白いかつまらないかでいいだろう

俺は面白いのかな…?

俺がつまらないと感じてるのに世間で売れてるのはおかしい


世間的に面白いとされてるものをつまらないって言うのはアンチや粘着なのでは?と思う

どっちで行くべきかな?

分かりやすくゲームを作るのもゲームの出来なので

お盆とかの大型連休期間って大昔から時間止まってるかのようなネットスラング使う人現れがち

先祖が帰ってきたか

他人の意見を参考の一つとしてでなく単純に左右されるなら評価自体しない方がいいような

自分の評価でしかないから他人の評価は気にせず世間でどんな名作でもボロクソに言っていいし逆に世間でどんな駄作でも褒めていい

自分で体験したものは否定されるもんじゃないよ

なんか最初のチュートリアルで戦闘システムの肝になる要素言ってたけど
読み飛ばしたしな…

金もらってるレビュアーでもないのに評価する必要ある?

動画文化などのせいで評価を言わなければならないと思い込んでいる人はたくさんいるし
「それでこのゲーム結局駄作なの名作なの?」などとわけわからんことで悩んでる人もけっこういる

システムを理解出来てないならノットフォーミーで評価不能じゃない?
ゲームの質が云々というより対象外なだけでしょ

レガリア伝説だったかな
当時全くコマンド入らなくて投げた気がする
あれはどうすればよかったんだろう…

いくら面白くても大抵はパターン化されて特定の動きするだけになるからキャラえろっはいくらあってもいい

ゲームなんてエンタメで体感で楽しさを直感で染み込まないならイマイチ判断で良いんだよ誰に憚ることはない
ただまあそれを他人にあれこれ言わなければさえいれば

評価をしよう!として総評しちゃうクセのついた人はもうだめ

どういうこと…?

昔クソゲーオブザイヤーってのがネット界隈であって
いろいろな経緯があった末に
その年に嫌われたゲームについて投稿してその最高に面白い文章でけなされたゲームが優勝って界隈になった
でその影響でゲームの感想言うときに超面白い表現して語らなきゃならないって少々影響があった
長くわめいたがゲーム感想を言う時ゲームの内容な要素の話が少なくて超面白い俺の文章で楽しんでよって態度出すやつをみるとああ総評癖ついちゃったのねって蔑むことにしてる

ああネットでよく見るやつだ…大喜利系というかそれをもっとヤバくしたやつというか


難しくてよくわかんないからつまらなかったはレビューとして重要

ゲームジャンルで短い文でこれがついてるときはかなり参考になる

キャラえろっは人によってマイナスつくからユーザー層で結構振れ幅デカい

絶対的に評価するのは無理だよ
例えば俺にとってはPvPある時点でクソゲーだし

つまらないって感想と
完結してないですって感想レビューにはいつも助けられる

面白くてオススメしたければレビューするし
ヤバいなと思ってもレビューする

まあ俺もゼノブレイド2は途中で積んでる…

俺は大好きなんだけど世間的には微妙な扱いのヤツがあって
俺がシステムを理解できないから糞って論調に同調してたのがたくさんいたのはキレそうになった
これはユーザー層がクソというケースね

ゲームは好きだけど声が大きいそのファンが嫌いって割とあるわ

説明が無さ過ぎてクソは普通にマイナス査定に入るから妥当な場合もある
自分もめっちゃ奥深くて評価してるゲームあるけれど世間の評価は散々だし

確かにそれはそう
でも俺が上げたヤツは主要システムでちゃんと説明があるし簡単にぶっ壊れ性能が出せる類のヤツだから
むしろ使えてない方が縛りプレイしてんの?ってぐらいだったもんで…

自分の意見や感覚を忘れるな

そもそも個人の感想が集まってまとめたものが評価だろ
個人の感想を評価として出力する必要は無い

ゼノブレって戦闘は正直つまらんよな
キャラデザだけで話題になっただけ

スレスパこんな感じ

え!?

この逆で作中の表現が下手っぴなことを批判してるやつへのカウンターで「お前が理解力ないだけ」って批判の批判してるのをよく見る

これについては「それくらい分かるだろ」のラインが教養によるから世論に合わせるしかねえ

ゲームによってはマジで要求される教養次第で噛んでわかる味の数に変化出るのはあるからなあ⋯

俺の理解力不足だと思うけどPS2のジオニックフロントの遊び方がよくわからなかった…
これはきっとバカはプレイ出来ないゲームなんだと思うことにして押し入れに仕舞った

いやまさに今のそのレス郡みたいにゲームの問題を受けての問題にすり替えてるって言いたかったんだが

ps3の走って銃撃つ戦闘するRPGこれだった

エンドオブエタニティ?

まず全部理解できる方が稀

RTAとかやる人は把握してるんだろうけど一周完走するだけだとあやふやだよなゲームの戦闘システム

俺は全部理解出来てる!って思い込んでるけど実際は独自解釈を実際に見た表現と混在させて補完してるパターンが多数だと思う

そんな悩むようなプレイしてない

昔のファミコンのゲームとかよくわからないものが多い

BG3とか理解できてくると神ゲーなんだけど始めたばっかの時は難易度一番下にしてHP2倍でも普通に死にかけたりしてた

こういうのってジャンルというか対象ユーザーにもよると思う
ライトゲーマー向けに売り出してるゲームで難解なシステムが酷評されてるとそうだねってなるけど
あからさまにコアゲーマー向けのゲームで難解なシステムにケチつけてるの見ると何で買ったんだ?ってなるし

自分に合うゲームかはやってみないと分からないしコアゲーマーだって幅もあって出来ることも違うだろうから一括りにするのも違うと思う

MOTHER2の何が面白いかとか難しいよね
ただ何となく良いと思ってる人がそれなりに居てクリエイターや著名人にもファンがいるから名作と言っていい空気がある

遊びやすさが群を抜いていたし
とっつきやすさと少々の毒がよかったかな
でもさパッケージがほぼ赤なのと
キムタクがマザツーって言ってるだけのCMは導線としてどうかとおもうよ

まあそれはそうだけどさ
でもMOTHER2が名作だと言える理由10個挙げてそれ満たしてるゲームが全部名作かと言うと結構怪しいと思うんだよ

映画とかほかの媒体じゃなくてゲームを選択したんだから双方向性は最低限欲しい


ゲームシステムの説明はゲーム内で参照できるようにしてほしいと思ったForza Horizon 6
4の頃に比べればはるかに解りやすくなってはいるんだが

攻略見たらクエストわざと失敗して経験値稼がないと後半詰むらしくて
スクエアってそういう所あるよなと思った

ゲームはゲーム内容だけで評価したらダメだぞ
特に売れてる奴は

どういうこと…?

今は内容関係なくどこが作ったかで評価が決まる

逆に大手メーカーやらかしまくってるイメージある

システムを理解した後にコツや定石を理解or気づく必要があるから…

システムも荒削りだし民度も運営も最低だしクソの中のクソだけど大好き!シンデュアリティ!

たくさん売れてるゲームほどレビューにノイズが混ざりやすいというのはわかる

一番かわいそうな批判点はボリューム不足や低難易度で叩かれてるやつ

ボリュームはともかく難易度でどうの言ってるのは全部無視していいと思う
理不尽でクリアできんとかは別でね

俺はMOTHER2は肥大化した脂肪の部分が多すぎるから初代の方が好きだよ

Noitaの杖編集システム独力で理解できる人いないと思う

すげー評価高いからロマサガ2意味わかんなかったって言うの躊躇してたけど言ってみたらだよねーみたいな反応が沢山来た

ロマサガ2は好きな人ほど不親切であることは身に染みてる

販売時点から見て未来の言及によって名作になるパターンってインスパイア元としての評価だよね

いくらヌルいと言われようがよくわかんないままプレイしても進ませてくれる懐の深いゲームが俺は好きだ

一本道でガチガチに成長の仕方とか決められてるもんでもない限り体験は人それぞれになるもんだからな
記憶消してプレイしたら記憶消す前は名作だと思ってたゲームが駄作になる可能性はある

クソゲー面白レビューの風潮はもっと言うと映画秘宝とかのせいじゃね

ゲームに限らずたくさんいるよ

自分の言葉を形造る前に他人の評価やレビュー見ちゃって
それに自分の言葉が引きづられて体験とズレてしまうのよくある
よくあるからよくない

自分の主張したいことを崩さなかったら
ある程度文章の体裁保つために見ていいと思うよ

それができる人が何人いることやら

何にしても結末が気持ちいいといいゲームしたなって気分になれるぞ

マイクラって解説動画がたくさんあるからわかりやすいだけで
ピタゴラスイッチ作成とか意味不明だと思う

FF8は面白かったよなと当時の俺に言いたい

やって面白かったゲームは自信を持って面白いと言えるが
やって面白くなかったとしても俺がゲームを理解してないだけかもと思う時はある