【デジモンストーリータイムストレンジャー攻略】強化ロードの素材に友情値は意味がない。

デジモンストーリータイムストレンジャー

強化ロード、食わせてレベルアップは制限ない
進化や退化は100上限らしいけど…1匹にそこまで詰め込む事はあまりなさそうな?

進化退化する事でLvアップで上昇した値の10%を継承する
継承される値は友情値を上限として最大で100回分まで加算
加算する蓄積値が0でも1回分扱いで
無駄に進化退化繰り返すと秒で回数無くなるので一応注意だけど

結局のところ強化ロードで継承される数値には回数上限がなく
こっちで育成する前提なら進化退化の回数制限は気にしなくて大丈夫

強化ロード縛りプレイの場合は進化退化で伸ばすステータスが重要になってくるから
縛りチャレンジする場合は気にしたらいいかな

あ、強化ロードでも継承値増えるんだ
じゃあ仮に100回進化退化繰り返したデジモンであっても、継承値蓄積用別デジモンを用意してそれを強化ロードすればいいのね
実質無限なわけだ、100の制限は今までの経歴的な物がリストに出るからその都合かな?

まぁ技の取得を鑑みると、序盤から継承用デジモン作って強化ロードする形で育成した方が無難そうやね


終盤のエリアで究極体コンバートして強化ロードしたら一瞬でカンストするだろうね

強化ロードがあまりにもバランスブレイカーだけど、どういう感じに戦闘バランス取ってるのかは気になる
あとレベル補正もあるし人によって戦闘体験の差が別物になりそうだ

多分だが高難易度は強化ロードで加算した補正値は0になる
みたいな特殊バトル設定もあると思うわ
それかステータス制限で制限以上のステータスの場合はその分マイナスされるとか

サイスルはおもろかったけどやたら硬い後半が苦痛だったなぁ
強化ロードでステ盛りまくれるけどどんな戦闘バランスになるのか

強化ロードの素材に友情値は意味がない
友情値は進化退化時に1以上あればその回数だけ蓄積値換算をできるだけ
強化ロードだと素材の友情値が無くても進化退化時に友情値があれば加算されるだろうと推定される数値と現在の蓄積値の合計の半分が相手に加算される

強化ロード=経験値+ステ半分の吸収
ということか、無駄に複雑に考えてたわ
食われる側が有情100%ないとステ満額貰えない物かと…助かったわ

ついでに経験値は

強化ロード経験値
幼年期1 基礎値10
幼年期2 基礎値100
成長期 基礎値1000
成熟期 基礎値7500
+獲得経験値/10

効率考えるなら999で全部よりは経験値カンストしてる成長期成熟期Lv15と幼年期Lv10のだけ食わせた方が数溜まるまでの経験値無駄にしなくてよかったりする
999溜まってから本番なので準備に時間かかるけど
個人的には幼年期は200%でコンバートして20Lv上限た方がさらに無駄にならなくて済むかなとか思ってそうしてる
ソート保護以外の保護との境15Lvまで浚えば面倒少ないし
通常マッシュモンケラモンが200%になる10周1セット分レベルカンストを食わせて一番上がらない素早さがだいたい180ちょっと
準備済んでれば9999作るのには4時間半ごとに1体ぐらいかな

餌デジモン999まで貯まるまで周回してるとレベル上限引っかかってる餌が結構いて
経験値勿体ないなあってなるけど
レベル逐一確認して上限になってるのをその度に食わせるのもしんどいから
最終的に脳死でコンバート繰り返すだけになるんだよな

餌枠に関しては本編で完全体デジモンがポップするようになったらそいつに移行するだろうから、
体験版の段階では質より量で数揃えるのが正義だと思う
ライド枠はライドラモンにしてアグニモン、テイルモン辺りは採用予定だけど、成熟期の暫定PTどうするかまだ決まらんわ

別に完全体だからと言って蓄積値大きく変わらない気がするな
そのデジモンのレベル1の時のステータスと上がったレベルのステータスの1/10だし
全デジモン見比べたわけじゃないけど上昇量をHPから素早さまで全部足した値は大体90ちょっと
セーブできない版で見られるジョグレス進化個体、エージェントスキルの影響は蓄積値にでないので割り引いて計算したけど似たようなものだし
逆に成熟期は1レベル上がるのに必要な経験値が2レベルから成長期までの2割増し以上
完全体はさらに増えるかどうかわからないけど効率はどうだろう?

強化ロードの効率は一体の数値は大きくなるだろうけど効率は結局コンバートしないと行けないしあんまり変わんなさそうだよな
アイテムでの上昇が一個50だったし金稼いで買ったりする方が効率がいい可能性はあるかな?

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