状態異常治す方法は細分化しないでほしい。

ゲームニュースや雑談

私これ嫌い

万能薬使うの渋るタイプだ!

治すアイテムもその分増やすぞ!

どく
まひ
カエル
こびと

お手上げである

状態異常治療薬は万能薬だけでお手頃な値段にして欲しい…


すべての異常を治療できるアイテムが超安価で99個スタックできるゲームに一部の状態異常を回復できる魔法の擬人化として生まれた奴の気持ち考えたことありますか?

似たような系統の状態異常は治療手段が一つにまとめられてるくらいが好き

FFが悪い

全滅するぐらいヤバいのは石化とゾンビ化ぐらいだから…

ヒートとかフリーズとかもあるぜ

ソロ戦闘なのに麻痺攻撃してくる敵出るゲーム嫌い!

なんか頭に生えたキノコだけが治んねーんだけど

50ドルで売れ

FFはいいんだよ治療法が思わぬ活用できたりするから

毒と猛毒が別なんだけど…

選択欄圧迫するだけで意味ないよな…

毒、麻痺、眠り、へん、気持ち悪い、風邪、なみだ、取り憑きユーレイ、キノコ、日射病、ダイヤモンド、ホームシック

どくけし めぐすり おとめのキッス うちでのこづち ダイエットフード やまびこそう きんのはり  じゅうじか めざましどけい ユニコーンのつの ばんのうやく

アイテムの合計所持数がめちゃくちゃ少ないのに無駄に状態異常治療アイテムが3種位あるLOD…

ドラクエがまずこれだもんな

おかしい…万能薬x99があまりにも簡単に手に入りすぎる…これは独自ステート祭りゲームの予感がする…

こっちの操作キャラ一人なのにこれされるとマジふざけんなってなる

FFは全状態異常付与とかいうぶっ壊れクソエンカモンスター除けばその辺のバランスは取れてるからな…

イース8はこの状態異常どこで食らうんだ…?っていうのが結構あった


昔はメガテンの精神と神経の分類が分からなかったが
ある程度年取って考えれば分からなくもない
でも精神と肉体で分けた方が確実にわかると思う

このろくに使うこともなく大量に余ったアンチドーテの山!

それとは別に能力低下がある

その癖持ち運べるアイテムには厳しい個数制限があるぞ!

でもメタルギアソリッド3は好き

俺は…劇毒!
毒や猛毒のように市販の毒消しごときで治療出来ると思うな!

分かりました治療薬は3種類にして
混ぜ合わせる比率で状態異常回復効果が変わるようにします

こういう意味の分からないこだわりがある
ゲームは嫌なんだよな

全てのバステは万能治療薬売る為のステマだ

これここのボス攻略に使えるんだ…みたいなの2回ぐらいあればいいんだけど
本当にこっちが弱体化するデバフオンリーなのはきついな

ソシャゲで「デバフ」と「弱体状態」が分けられてる時は本気で小首をかしげた

ポケモンのどくけしまひなおしねむけざましあたりまではまだ使った記憶がある
やけどなおしとこおりなおしは使った記憶ねえわまずストーリーで火傷や氷になることが殆どないし使われる頃には大抵なんでもなおし持ってる

ブラソ2やってて状態異常と弱体化が別物で回復アイテムも別物なのでイラっとした

攻撃アイテムじゃない限りアイテム使用でのターン消費0なんだから我慢しろ!

全てのツクラーは精神関係度を適切に設定しろ!

一部のボス専用状態異常みたいなのがちょっとだけあるのは嫌いじゃない

治療したら次の状態異常が待ってるからソロゲーだと無限地獄が始まる

クソ強いボスだけどフレーバーテキストちゃんと読んで「懲罰としてずっと石にされていた」というのを知っていて石化を打つと通るみたいなのたまたま遭遇するとすごい嬉しい

ずっと寝ていたエスタークは睡眠耐性が0
寝たらなんか光った!

回復に使うものしだいでロスト確率が変わるようにしよう

【FFの状態回復系魔法】
ポイゾナ
パラナ
ブラナ/ブライナ
サイレナ
カーズナ
ウィルナ
ストナ
バスナ
エスナ
エスナラ
エスナダ
エスナガ
デスペナ

大体の場合ポイゾナとエスナしか存在してない
エスナで回復できるし毒なんて大して脅威でもないのに存在してるポイゾナは何なんだよ

最近FF9やったけど覚えるのめんどい状態異常多くてマジかよってなったな

こっちは肉体的な状態異常に効くアイテム
あっちは精神的な状態異常に効くアイテム

このレベルの分類ならまあ分からんでもない

万能薬
※麻痺、氷化、徐々に石化、死の宣告は治療不可

これは状態異常を完全無効化するアクセサリ
全員に配ろう

(ただしスタンに対してだけは無効)

微回復しながら状態異常治療するアイテムは好き

細分化してると今状態異常食らって何が起きてるのか分からなくなる

戦闘中にデバフがアイコンしか表示されなくてどの異常なのかわからないの本当嫌い

毒は脅威度に関わらずコスパのいい治療法が用意されている気がする

序盤から出しやすいから序盤でも使いやすい治療法が用意されてることが多い

意外と致死毒がない

私暗闇と目薬嫌い!


エルデンも多い
毒と猛毒と紅い腐敗は同じだろもう

毒と猛毒はゲージ共有で発症したときの原因で変わるらしいぞ

リボンでも防げないの嫌い

状態異常とかいる?
…とまで言うと極端かな

死亡含めて四つくらいが限度
それ以上はタルいだけ

毒、混乱、石化くらいか

毒は状態異常のチュートリアルみたいなもんだから序盤に出したい
けどエスナを序盤から使えてもなあ
ってあたりでポイゾナの需要が高いのだと思われる

FF1におけるポイゾナは4000Gだけど毒消しは1個75G
つまり54回使わないともとが取れない…

状態異常→即アイテムで治療が常套化してて
状態異常が実質1ターン休みとしてしか機能してないのが嫌い
それなら治せなくていい

毒は分かりやすいスリップダメージでデバフの王道感ある

完全に無視して差し支えないのと毒はやべえに決まってんだろ死ぬぞってなるのと2極化する

状態異常の種類自体が少ないなら分かれててもまあ良いかと思う
あとは世界樹みたいに種類は色々あるけど回復役はざっくり二種類とか

状態異常といえば毒みたいな感じなのはなんなんだろう

ツクールは状態異常が細分化されてるからツクール性だとうんち!ってなりがち

デフォではいってるからこれでいいかの精神だとすごい数になる

あらゆる毒に対応した血清を買わなきゃいけないって方がなんとなく納得できそう

フッフッフ…この沈黙を治すボキャルを知らないとは…

たかが毒と言われたくないがために割合ダメージや能力低下を仕込むやつ嫌い!

こっちが食らって即座に治せないと致命的だが敵に食らわせるとあっても無くても変わらない程度の効果しかない

ドラクエは状態回復呪文でメジャーなのはキアリーやキアリクくらいだな