【ポケモンZ-A】サーナイトは強そうですか?

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

ZAで強いからサーナイト使ってる

(技範囲の誘惑に勝てなかったんだな…)

サーナイトぬいぐるみ持ってそう

勇気がなかったと言ったら君は笑うかい?

今回に限っては脆さが気になる

先に殺せば問題ない


まもる入れよう

あっあっまもるしなきゃ…(食らってからまもる発動)

NPCのまもるのうまさだけは真似できない

サーナイトかギャラドスかドリューズ絶対ランクマにいるよね

ガブリアスとメタグロスも

実際ドレインキッスと技範囲が優秀だからランクマではハマる時とんでもなくハマる

今の環境がね…

ミミロップも育てろ

違うし…配布ポケモンは3V確定だからそだてやがない作品だと手軽なだけだし…

今回の早期購入のは3Vじゃないよ

久々にメガシンカ復活して思うけどメガサーナイトのデザインが良すぎる

連れ歩いてると嬉しそうにスキップしながら歩いてるみたいな動きで好き

高いところ行くとフワーッて飛んできてびっくりした

一時はマスカーニャに浮気をしてもやっぱり本命はサーナイトなんだよなあ

ぬいぐるみの存在今知ったわ
これで5万は安いな…欲しい…

こちらを購入した方は黒タイツも購入されます

毒タイプにエスパー出したら毒技で死に掛ける
あると思います

ドレイン出が早くて使いやすい

ドレインキッスメインで使っても今回吸収技強いからって理由あるから助かるね…


炎ポケが全体的に不甲斐ないからランクマの対鋼はこいつのマジフレとかほのおのパンチに頼ることになる

サーナイト自体は常に旅パ候補に入るくらい優秀だから…

XYのとき何気なく使ってたらなんか悪そうなやつら全員薙ぎ倒してた気がする

エスパーフェアリーの他の候補がパッとしなくてサーナイトでいいか…ってしょっちゅうなる

フェアリー付いてるのがよかったり悪かったりした
全体的にはストーリー頼りになった

炎ポケよりも炎技が情けないのが多いのもね…
かえんぐるまほのおのパンチがまともでぎりぎり許せそうなのがオバヒで
火炎放射はバブルこうせんだしねっぷうは出が遅いし

特殊技はサイキネとなみのり以外かなり使い勝手悪い

10万Vも良くない?ほぼ必中だし

フェアリーで頑張れるやつが少なすぎる
クチートもうちょい頑張れんかったか?

水と飛行はギャラドスでいいか…
エスパーとフェアリーはサーナイトでいいか…
鋼と電気はコイルでいいか…
で毎回旅パがいつメンになる

毒相手にする時はフェアリーちょっと困る…

旅なら毒と対面したら相手が毒技構えたの見てから鋼に交代すればいいし…

序盤頼りにならな過ぎてサーナイトに進化するまでの記憶がない

キルリアになっても御三家のたねより弱いからね

コイルとラルトスはどの作品でも出会った瞬間「特殊枠お前らでいいわ」になる奴らだから

きっと俺のマフォクシーはマフォクシナイトが来たら猛威振るうし…

遠距離攻撃が出の遅さの割にメリットを感じづらい

進化するまでが辛いけど技範囲広くて大体いつもいるから
ほとんどのシリーズで旅パ有力候補になっちゃうんだよな

素早さいらんと思われてるけど実は重要だったりするのでは
検証進んでたりする?

動画検証見てもリキャスト時間だけに影響して出の早さとかには無関係臭いのでやはりあまりいらん気がする

電気枠びみょいのばっかで入れなかったな

かみなり!でんじほう!当たらない…

個人的には一致でサイコショックとキッス撃ててメガあるのがえらい

でんじほうはまぁ出さえすれば割と当たりはするんだが
いかんせん出が遅すぎる…

10万がその場発動でいい上にギャラドスとか飛んでた時に撃ち落とせるから強い

周りがオヤブンばっかりで窮屈そうな御三家と配布のサーナイト

うちエンブオーも素でデカすぎてサーナイトだけ窮屈そうだったな…

そもそも全体として見ても電気ポケモン自体が微妙
SVでもミライドン以外サッパリだったはず

エアームドは耐性的に絶対ヤバいと思ったんだけどあんまり見ないな
捕獲難易度かな…

耐性は確かにヤバいんだけどちょい決め手にかける

オンラインではドリュウズと並んでよく見たよ
自分の弱点の火電気をドリルライナーで雑に刈りまくってた

チョッキエアームドの硬さはクセになる

発動したの見てからちょっと歩けば避けれる技はどういう判断でこの仕様にした…って思うよ

オヤブンメガギャラドスのハイドロポンプ…

じゃれつく したんだろ
悪魔が


ムドーはいれば強いけど出るの遅めだし出る場所が場所だしな…

過去一でガチ対戦で使う技に迷う
カタログスペック良くても挙動がウンコだったり

カメックスおまえゼニガメカメールの時の軽快な動きはどうした

ジャスティス会のカカシで実際に使って確認するしかない

格闘技マジ当たらねぇ…
なんなら三色パンチも当たらない

メガったら火力出るけど気軽にメガれないランクだときついのかなエアームド

格闘技はかわらわりとマッパ以外信用しない
マッパ使おうとすると自動的にこいつアレだぜー!ってなるけど

インファイト結構好き

俺にだけドレインキッスしてほしい

ウチのまさこが幾らでもしてやるって言ってるぞ

Sも大事だよ
5番目か6番目に…

ランクマ走れないし転がれないから10万Vがまぁキツかった

ねんりきとかそんな悪くないんじゃって思う

XYやったことなかったからずっと自分でメガサーナイトを使ってみたかったの

そらをとぶと飛び跳ねるの殺意がすごい

色々検証したほうがいいんだろうけどもう面倒でストーリーでは一番威力高い奴にしてるわ

ストーリーの技構成どうすればいいの?
今はドレキスサイキネねがいごとめいそう

うちは電気いないから10万入れてる

バトルゾーンで挨拶しまくる時に便利

インファは溜めがちょっと長いなって思う
踏み込みと横範囲広いのは好き

遠距離攻撃特有のトレーナーの元による→ためる→発動
が癖ありすぎる
物理構成なのに急に距離取るこおりのつぶてよりはマシだけど

ストーリーはボワ様と吸収技持ちでゴリ押せるからな…
ラストは吸収わざ頼りだった

威力高いけど挙動がなあとか色々考えさせられるのは嫌いじゃない

行けカメックス!アクアジェットで接近してれいとうパンチだ!
おいパンチ打つ前に距離とんな

良いですよね特殊のくせに相手に近寄ってそこそこ溜めてから範囲攻撃のオバヒ
もうちょっと溜め短ければ普通に優秀なんだけど

サーナイトもドリルライナーの挙動で突っ込んでくれないか?
サイコクラッシャーとか使えない?

最初のアブソル使わされるとこメガできるサーナイト持ってたらどうなってたんだろう

普通にサーナイトで倒してもOKだったよ

特殊技打つとき律儀に寄るのなんでなんですか

マジシャは近接技だぞ

フェアリー入ってからかなり使い道広がった

せっかくだからゲッコウガランクマで使いたいけどどういう構成にしたもんか
水手裏剣は確定としても

技同士の組み合わせ相性とかもあって面白い

検証がすすめば有効な技リストが出来上がりそう

ドリルライナーから地震だ!って思っても思ったより遠くに行っちゃって地震が出るのが遅れることがある

同じ技2スロセットして連発したいときあるよね

溜め長めだけど技演出カッコいいから旅ではついだいもんじ使っちゃう

今回オヤブンってあんま利点ない?
デカい身体が引っかかって不便を被る機会の方が多い気がする

飛び跳ねるとかじしんとかの自分周囲範囲技とか突進系のわざは当たり判定が自分のサイズ参照だから
そういうのはデカイと有利

技によっては本体のサイズ準拠な当たり判定のものがある
(例:じしん、なみのり、ドリルライナー等)