ブースター全盛期
Sがね…
何と今はSとかどうでも良いのだ
なんで?
脚の速さは種族固有でS無関係
影響するのは技のリキャスト
ブースターとサンダースの無振り同士で比較した時のリキャスト時間の差がたった2秒差
しかも130属最速極振りでもリキャストが最短の3秒になるのはリキャストタイム8の技まで
鋼に強く出られてアイテ覚えるから…?
A130剣舞持ちが積んでから殴れるってだけで本編では考えられんだろ?
穴を掘るで安全圏から接近してきて
剣舞積み済フレアドライブでどっちが高く飛べるか競争しようぜ…してくる
フェアリーと鋼に強い炎は今だいたい強そう
穴を掘るみたいな1ターン潜伏系の挙動がズルい…
実はAかなり高いんだぜコイツ
持ち物有りなら現環境最強のフレドラーだからな
アクションゲーの恩恵受ける奴結構いてブイズじゃこいつ好きだったから嬉しい
俺のシャワーズは括約できる?
10万ボルトに弱いので…
ネタ抜きで強いのか?炎枠で使ってみようかな
今炎タイプの開拓がめっちゃ進んでるな
ブイズランキング
1位シャワーズ いつも通りだが一般ポケモンに競合相手が無くいつも以上に輝いてる
2位ブースター 炎が強い環境になりつつあり爆発力が買われたが生存力はあんまりない
3位グレイシア 鋼が一気に増えて急に環境が逆風に
メジャーの壁
4位ニンフィア タイプ良くて耐えるし少しは殴れるからまだマシな方
5位リーフィア 耐えはするが耐えただけ…
6位ブラッキー が重すぎて壁張りすらままならず…
カスの壁
7位エーフィ エスパーの通りが電気よりは現状良いからこの差
8位サンダース どうしようもねえ…
いや普通にこいつが最下位だろ…
元から葉緑素ありきの能力してるからな
シャワーズは普通に遠距離からのドロポンで強いぞ
10万ボルトは死ぬ
草単はいつの時代も…
知識のない鹿なら剣舞アイテで狩れる
鹿じゃなくても大体10万持ちいるからシャワーズきついと思ってたけどちがうのか
大体素早さの逆順だな
ZAで素早さがゴミステなのがよく分かる
敏捷性みたいな要素って本来こういうゲーム性にもっと影響ありそうなのにっていうか1でも違えば終わりな本編がおかしいのか
電気自体は見かけるけどサンダース確かにいないね
素早さに振られてるから?
充電がないから
ブラッキーは毒毒入れて交代でいいだろ
向こうも舐めて初手は瞑想ジオコン積んでくるし
ZAの対戦でグレイシア使いが二人出てきた時は焦った
なぜ充電を覚えられない電気タイプがいるんですか
素早さとかいう技の出の速さに比べたら大して意味のないステータス
今作が充電強すぎる
じゅうでんが過去一輝いてるゲーム
ブースターとは違い今回のサンダースはサンダース自身の強みってものがね…
もふもふなので!1000000000点!!!!!1
せめて足の速さには影響しろよ素早さ
無振り大文字でグロスどこまで削れる?
ほのおのキバもらえた?
素早さ早いと技の回転率も上がるんだけどぶっちゃけ速いやつも遅いやつもあんまり変わらないよな
再利用可能になる前に次には他の技を使うからな…
そもそも撃てなくて困るほどリキャスト難に陥らないんだよな
仮に陥るとしても戦闘不能になるし
素早さが1でも下ならゴミステになる本編もおかしいけど
倒したやつ総取りなのもおかしくない
倒したもん勝ちにしないと高火力押し付けゲーになるじゃん
だからこそ格下も立ち回りでワンチャンあるって見方も出来る
こいつが輝いてるの剣の舞のおかげだろ
どんな技持ってるかも評価点じゃん
オヤブン♀イーブイがでない…
ニンフィアちゃんもふがいないわ!
殴り合ってる横から範囲攻撃でまとめて狩るのいいよね
メガルチャブルS上がらないのおかしいだろって思ってたけどいざ発売してみたらS上がらないのも納得だったよ
サンダースって10万連射の変態型あったよね
手数で火力出す奴
CT早くなってもわざの隙変わんなきゃどうにもね
ブースターの火力が活きる環境だ
ランク下がらないし色々試してる
珠フレアドライブめちゃくちゃ火力あるんだけど反動で死ぬ
まあ別にポイント取れれば死んでもいいからな…
何なら下手に生き残っても狩られて敵にポイント渡すぐらいなら…の気持ちでぶつかるのも手かもな
技を選択してからの
・攻撃ポイントへの移動
・技を発動する準備行動
・技の演出速度
・技使用後の硬直時間
これらに一切影響出ない上で再使用時間でようやく素早さが関係するぐらいに素早さに努力値割り振る意味がなくなってしまった
この2つくらいには作用しろよ素早さ
作用するとガルドがさらに悲しい業を背負うぞ
素早さが無駄すぎるのは改善点だよね
ポケモン毎の基礎移動速度×素早さで移動速度出してほしかったな
ギルガルドはモーションなしで即切り替わればそこそこやれるはずなんだが…
切り替えながら素早く攻撃できる新技を獲得してもらいたい
本家が素早さ重要すぎる
ダメージは乱数が飛び交ってて確定圏に入るかどうかの差が出てる一方素早さは1でも高ければ正義で寛容がない
素早さが高ければ移動で避けられます!とかだと技打たずに後の先しか取らなくなるか
相手の背後を取り合う様になるか先に仕掛けた方が隙を晒すという光景になりそう
あなをほるやとびはねるがほぼ必中技になってるのおかしくない?
かといって過信してると飛び出す瞬間に入れ替えされる事がよくあるからな…
充電ないってだけで下げられすぎだろサンダース
それより恒例のサブ不足の方が困ってるよ
電気枠はサブ技いらねえ
充電覚えさえすれば壁充電十万でよかった
アルセウスだと早ければ2,3回攻撃できたのに…
せっかくの別シリーズだしステの重要性の違いがあるのはまあたまには良いだろう
サンダースはじゅうでんがあればもっと評価上がったのに…
ここまで素早さの概念が薄いのはポケモンGO以来だ…
じゅうでんが最強だしS切っていい世界だからまぁ…
