なんだろうこのゲーム…なんだろう…
良くないこだわりの塊
死んだら終わりのソウルライクらしいじゃん!
最高難度のデスゲームモードだけ無制限で配信していいよはちょっと面白い
なんか知らんおっさんとの冒険が始まってる…!
自分で遊ばなくていいな…ってなるゲーム久しぶりだわ…
そうそうバンナムのキャラゲーってこういうのだよな!って感想しか出てこない
そういう目線だと100点なのが凄く辛い…
なんだよまさかソウルライクみたいな装いしててその実は中身が足りないだけの単調アクションってわけでもないだろ?
FBまでは割とおもろかったのになこのシリーズ
おっさんの友達が実は美少女でしたの一発ネタやりたかっただけだろこれ
外注先が毎回変わるから全くノウハウが蓄積されない
アクション部分がもっさりしてて触ってて辛い
体験版キャラメイクなしってどういうことだよ!
お前そこがこの手のゲームの体験版として一番重要なところだろ!
マルチのアクションにはよくあることだ
シンデュアってるよな
ひたすらジャンプ攻撃とダッシュ強攻撃してる
令和にバッタしてるだけで勝てるアクションなんてあるわけないだろ
この程度の段差から落ちたら死ぬのもうギャグだろ
ウィッチャー3みたい
エル…
SAOのゲームってどれもそこそこ出来いいって印象だった
最高峰と呼ばれるフェイタルバレットもまあキャラゲーにしては頑張ったなくらいだぜ
アクションがイマイチなのは予算やら技術力やら色々要因もあるだろうし別に期待もしてないからまぁいいとして
いちいちボタン長押しさせたり装備変更とかが宿屋だけだったりとにかくゲーム作りのセンスに欠けている
宿屋行かないと装備変更できないのは流石につらいな
どうか発売までに修正してほしい
キャラクリさえないのは何なんだよ
主人公が個性的なんだろう?
あれそれはあるんじゃなかった?
なんかキャラクリしてる動画見たことある気がするけど
体験版でやらせろって話
本編の顔バレのタイミングでやるってさ
ソレはそれとして体験版のうちに作りてえよな
やっぱ茅場ってカスだわ
ディンプスが作ってるSAOゲーはそこそこ出来が良くてアクリアが作ってるSAOゲーはPSP時代から何も進歩がない
今回は全く知らん会社が作ってる…
がっつり遊びはしなかったけどホロウフラグメントとかそこそこ悪くなかった印象がある
どうやらそんな次元じゃないのか…
これのプロデューサー変にこだわりの強いゲームだすよな
シンデュアリティもそう
こだわる割にこだわり部分のクオリティ低いのなんなんだよ…
いつも通りと言える
あれ作り手がやりたいことユーザーにやらせたいことはまぁわかるけどクオリティが高いかって言われると微妙じゃない…?
低いって言ってんだよ!
俺この動きとか色々細かいの見てるとブルプロ思い出してくるんじゃ…
妙に見た目早いけどもっさりな走るモーションがモロにアレ思い出したよ
体験版でわかってよかったね
バンナムが販売したゲームの中で最も売れてしまったものを参考にしたのでは
ELDEN RINGか…
落ちた時の倒れ方がアセットゲームみたいでイヤだな…
キャラクリはデスゲーム始まった時に出来るんじゃないか
フェイタルバレットは結構やったな…
正式サービスでキャラがリアルプレイヤーの見た目に変化してデスゲーム開始って流れだからそこでキャラメイクになるんだろうけど
ストーリーの流れ的に体験版にそこまで収録できないにしてもキャラクリだけできるようにしとこうぜ
プロデューサーが自分のwikipedia更新してそう系な性格してるのは知ってる
本気出して作れば絶対に面白い物が出来る下地してるのになんかどれも微妙にインディーゲーレベルだよね
その高さはBFでも死なねえぞ…
ベータテストたっぷりやって製品版楽々クリアとかやっぱしょうもねぇわ
コンセプト先行の頭でっかちが作りがちなゲームだ
同じバンナムでもコードヴェイン2はめっちゃよかったよ
あれもだいぶ文句言いたい所あるけど実績があるところが作ってるから最低限の面白さは保証されてる
攻撃食らっても全然ダメージ受けてる感がないからいつの間にか体力が減っている
これ体験版はゲームの最初からやるんじゃなく中盤の戦闘だけピックアップしてやる方が良かったのでは
突然死角にpopした虫のタックルでダウンしてキレそう
FBも勝手にfpsと思ってた俺が悪いんだけど硬い敵をチクチク撃ち続けるの合わなかった
キャラクリでリーファぐらいデカくできるなら大体のことは許す
クエスト中が無理なのは仕方ないにしてもせめて鍛冶屋で装備の変更できるようにしてほしい
FBはあくまでTPS風のアクションRPGだからな
高いところからジャンプすると死ぬ
バッタみたいに跳ねる
つまりそう…エルデンリング
3千万本うれちまうな!
なんかインディーズゲームでもここまで酷いの中々ないぞって出来栄えが正直な感想
マジでそう言うしかない
最初の移動長すぎて眠くなったからやめたよ
耐えられる人はすげぇよ
一番最初の洞窟マジで意味わからんぐらい長いな
こだわり有るだろうモーションだけど何かチープじゃない?
シリーズに一つも良作ないんだからいい加減気付こう
やりたい事に技術力とリソースが全く追いついていない
アセットゲーって言われても正直信じちゃう出来だ…
ホロウフラグメントあたりはまぁ良作と言っていいと思う
そこから進歩がないからダメなんだが
体験版は開発の良心に耐えられなかった人がなんとか出したんじゃないかって気すらする
これ前にもあった気がするな…って思ったらシンデュアリティだった
あーこれ二見Pなのか…完全にお察し
体験版やっと終わった
中々の苦行だった
シンデュアで理解したけどこのPの人間性はマジでやばい
ゲームが出せそうにないダメな部署にどうにか金を調達してゲームを出させる
会社と現場にとってはピンチヒッターみたいな人材やぞ
パリィゲー…なのかこれは?
このクソ見づらい動きのゲームでパリィできるやつはリアルキリトさんだけだ
SAOのβテスト期を体験版の範囲にするのは原作再現としていい演出だと思うしキャラクリは茅場ミラーからってのもいい演出だとは思う
けど体験版に別枠でキャラクリモード置いておいてもよくない?
商品と別の形で実装するとか大変じゃん
このゲームは100層中の2層までらしいから合計50作くらい作れるはず
こだわりが強いというか我が強いというかとにかく強い執着を持つ部分がゲームとしてつまんねえ人
それを絶対に変えないという信念を持つ
お前なんで○○のゲームなのに○○無いの?が無限に出てくる手抜きゲー作る印象だわ
俺は俺のとしてキリトさんとキャッキャウフフしてたまにキリトさん曇らせたいだけなのになんでメーカーはわかってくれないんだ
ダッシュボタン教えるの遅すぎなのは笑ったよ
チュートリアルなのにゲーム初心者お断りすぎる
たまたまパリィ出来ても即座にスラッシュ出来なかったぞ
ソロゲーなのになんで名前に制限あるんだろう
他所の別ゲームでもあったなあ…なんだろうね本当
配信であれこれ言われるのを過度に怖がってる?
パリィしたりコンボしたりする暇があるならバッタしたほうがよっぽど隙少なくて火力出せる
これ作ったのシンデュアリティの会社かあ
スペランカー並みの足腰と聞いた
序盤の話だから派手なスキルとか2刀流みたいなユニークスキルはありませんって理屈は分かるけどゲームに落とし込んだ時どうなるかは考えなかったのか?
体験版って事はここから改善するってことだろ?
発売まであと3週間
せめて自社販売のエルデンとコードヴェインだけでもやってからゲーム作れ
うーむ…ゲームとしてはかなり荒削りだったけどインフィニティットモーメントなんかにはかなり可能性感じたんだけどな…
キリトたちはジャンプ斬り多用しなかったから本編であんなに苦労したんだな
さっきやったが通常コンボの動きがあまりに硬いからダッシュヘビーアタックをひたすら擦ってた
これでSAOファン名乗ってるんだから腹立つ
期待される題材でここまでゴミなのすごいよ
ユーザーが配信したくなるゲーム作るのが先では
ただシンプルにソードスキル使って暴れ回れるアクションゲームがあれば良いのに頑なに出ない
2000円くらいなら面白半分で買ってもいい
マップが令和のゲームとは思えないほどショボくて駄目だった
でもバンナムのキャラゲーってずっとこれだと思う
千年の黄昏の製作プロデューサーやってたりSAOアニメも三木と連名で二期三期のプロデューサーやってるからファンなのは間違いないだろ
シンデュアリティは戦闘がくそつまんない
先に撃ったほうがだいたい勝つ
キャラゲーの最低保証がSAOFBくらいにならないかな
シンデュアは開発側の力は低めだけどまあまあ頑張ってるなって塩梅なんだけどPがマジでヤバイ
シンデュアリティもほらヒリついて楽しいやろ?みたいなこと言ってたけどそこを楽しめるようなクオリティじゃなかった…
頼むから見かけだけじゃなくて中身も作ってくれないか?
え…これから発売されるゲームなの?これで?
来月発売だぞ
なんかタイトル分散するよりちょっと気合い入れてアインクラッド全階層再現したオープンワールドゲー作った方が良くないか
HFをリメイクしてくれるくらいでいいのになんで
SAOはきちんと再現して面白いゲームか?というのが
まあ茅場が作ったクソゲーだな
MMOっぽい世界をソロで遊べるゲーム真剣に作ったらそれは需要あるよ
100階層が無理なのは分かるが
オリキャラでアインクラッド攻略できるの!?
えっ2階層だけ…?
体験版出るの!?
えっこれ…?
このゲームこんなんばっか
これ作ってる側普段ゲームやってないだろってゲームばっかり作るよね…
スイッチモードのメリットあるのかこれ?
シンデュアリティのとこなのか
Pが同じなだけで開発は違う
ごめん開発もシンデュアリティと一緒だったよ
なんでアレと同じ濃厚なプロデューサー味が出るんだよ
低層の方が広いって設定はあった気はするけどせめて5とか10とかまでいけんもんかね
オープンフィールドなら一番広い1層や2層メインってこともわかるけど
これミッション出撃制だから普通に階層飛び飛びでよかったんじゃないか?
オリキャラでキリトさんとイチャイチャしたいだけなのになんでこんな酷いゲームばかり出来上がるんだ
呪われてんのか
プレイしてるやつが苦悶してるの見る分には楽しめた
自分ではやらない
なんか苦行をさせることに快感見出してるよねこの人
その先のカタルシスとかレベルデザインはまるでバランス取れてないのに
デススライディングみたい
と言うか戦闘部分おもしれーってなればあとはSAO世界のネトゲっぽい雰囲気のフレーバーあればそれでいいのに…
もう逆にすごいだろ…
img.2chan.net/b/res/1440646797.htm
