ZAランクマでメガゲンガーという択はないだろうか
そう思って育成した
C特化で技は悪だくみ/ヘドウェ/シャドボ/こご風
トップ層をピンポイントで狩れるから強かったけどみんなとりあえず地震持ってるから動かすには慣れが必要だと思った
マジカルシャインの不甲斐なさは異常
この技のボタン配置どうする?
俺だったら
シャドボ
ヘドロ こご風
わるだくみ
基本こだわりはないけど詰み技だけはBボタンで固定してるな事故防止で
ヘドロ爆弾でよくない?
ヘドロ爆弾爆発範囲広いよ
個人的にZAのヘド爆を信用してないからヘドウェにしてます
地震は見てれば避けられるんだけど地震を避けようと動くと他に殴られて死ぬジレンマ
ゲンガーはメガゲン化すると露骨に移動に支障を来すのが困る
ヘドウェは近接必要だから地震や近接喰らうリスク高くてな…でヘド爆使ってる
前にゲンガー見た時は充電10万ボルトのおやつになってもらった
ヘド爆は技+ならアホみたいに範囲広いから信じて良いよ
+しないなら…
つまりメガゲンガーするなら信じて良いわけか…
メガゲンガーの足可愛すぎる
メガなら常時技プラスだから…
ヘドロウェーブはぶっ放す前にこっちが死ぬ
弱点じゃなくても充電10万が通るポケモンは辛いよね
色々考えるとやっぱり地面タイプって強くない?
ってか地震強すぎじゃない?
グロスとガブの筆頭火力が使うのが割とね
地震は避けられるからあんまり電気タイプにとって脅威にはならないのがなぁ
ドリルライナーが最強だと思う
ゲンガーはそこそこ見るようになった気がする
シャドーボールも地味に多いのが逆風
というかゴースト同士が殺し合いすぎる
でもシャドボは当たらないって皆言ってたし…
地震弱点のやつは地震使うな
ふゆうがないから地面技が尚更強く見える
脆いくせに図体デカいからボーナスバルーンになりやすい
あとは距離詰めるあなをほると狙撃の大地くらいか強い地面技
地震ライナー合わせて4つもあるのは豊富なんよ
やわらか族からすると地震よりも早く出てくる地ならしも怖い
ドリルライナーは先端が尖ってるやつしか使えないからな
海外勢のラグシャドボは最強
ふざけるな
頼みますよエアームド
いい感じに10万を避けつつドリルライナーしてください
回避方法メガ化しかないんですけお!!
守る装備のエアームド見たな
最近の環境だとじしんは正直弱いと思う
みんな慣れてきて乱戦に突っ込んで大量得点!みたいなのは難しくなった
しかし穴を掘るドラゴンダイブのガブは即効性に欠けて使いにくい…
ドリルライナーくだち
俺はエルレイドでそれやって逆境稼げてるからなんともいえない
エルレイド=地震ってイメージ持たれてないのもあるからかもしれないけど
メガしてないエアームドでウロウロしてるやつは耐久過信しすぎだろって思ってる
特殊バクーダ以下だぞ
ミルホッ君!今日はみきりまもる影分身で華麗に技を避けていくよ!
ぎゅぎゅ!ぐうぐう!(おいおい!むちゃいうなよ!)
守るは余裕があるなら積み得だからな…
今ちょうどゲンガーと当たった
ガブにライナーあったら流石にライン越えすぎる…
抜群1つしかない相手の守る凄い面倒くさいからな
ミルホッ君の歩き方好き
ミルホッ君は変な小細工せずに剣舞気合いだめギガインしてろ
催眠も気合いだめも使えるミルホッ君には可能性を感じる
ミルホッ君にどくどくみきりまもる影分身とかいうイカれた型使ってたら鋼に対して何も出来なくて笑った
ダメだった
どくどく守るみきり影分身ミルホッグ!
自爆しようぜ自爆
相手の自爆すかして自爆だ
(自爆すかして自爆したら相手いないのでは…?)
今まさにエルレイド地震撃てるんだって思ってるよ
マジカルシャインは基本そんなに強くないけど
鹿さんのマジカルシャインは強い…
つまりグライオンがくれば環境になる?
エアームドに通る技を持ってるのがワンウェポンしかないことが多いからまもるを積んでるのだ
まもるとメガ避けで切り返せると無双状態になることが多いのだ
みんな慣れてきたっていうけど毎回上手い人と当たるわけでもないし正直実感湧かない
表向きレートや順位がないだけで実は内部レートで同じくらいの勝率の人同士で当たってたりするのかもしれないけど
数戦負けると露骨にやってない層のマッチになる瞬間あるしまあ内部レートはありそう
こいつやるな…って相手は10回に1回くらいは当たる
デンリュウにメガームドの赤補正ドリルライナーを耐えられて!?!?!?ってなった
相手が物理に厚く振ってるのもあるかもしれないけどうっかりやでAまあまあな個体ずっと使ってからかもしれない
通りで決定力に欠ける
流石にタスキでは
クリアしてランクマひとしきり潜ってからふと手持ちジャッジしたらまあまあオンパレードの個体だったな旅パの子
特訓して努力値もちゃんと振りなおしたら数値が跳ね上がってダメだった 俺は駄目なトレーナーだ
でも旅パなんてそんなもんだよ
それでいざ性格と個体値鍛えて参ってもあまり実感が無いまでがテンプレなんだ
むしろ御三家(初期御三家もカントー御三家も)とか配信ラルトス、イベントで入手のボワとかアブソルは3V固定だから今回だいぶ優しいよな
配信ラルトスは…
こごえるかぜって強いの?
威力220だぜ?
ゲンガーノーマルジュエルHC振り
のろいどくびしくろいきりはかいこうせん
対ガブ専用かぁ
Aまあまあ不一致ドリルライナーなら落とせなくてもそう不思議はなさそう
あれ?ラルトス違ったっけ?
てっきりそうだと想いこんでた
エモンガ氷技覚えてくれ
めざ氷!
ミントとおくすりと王冠で簡単に理論値行けるから楽だよね
範囲のためにオヤブン欲しくなってきた
この環境にめざパあったら育成がめどいな…って思ったけど野生乱獲して目当てが見つかったら王冠使えばいいのか
タイプ厳選だけで済むめざパならそうだね
威力までランダム時代に戻ったらめどいが過ぎるな
近くにいるからとりあえず等倍で殴るか…ってするとあっさり死んでびっくりする
紙耐久にメガ枠割くの躊躇する
一致四倍は溜めなくてもだいたいは殺せる
弱すぎる技は除く
ゲンガー頼むからちょっとだけ浮遊してくれ
メガ化するより火力アイテム持ってワザプラスするほうが威力的には強いからな…
メガズルズキンの種族値に可能性感じたけど実際使うとあんま固く感じない…
なんかタスキじゃなくてハチマキ持ってる奴がそこそこいて困る
試行回数稼げるから確かにありかもなハチマキも
ハチマキに負けたらただの事故だ事故
切り替えていけ
積み技をBボタンに置きたい気持ちわかるよ…
先生の爪はまあ発動しなくても普通に技出るからいいけど気合いのはちまきは信用に値しないから事故だよ
ハチマキ付けてるのはたぶんもうタスキ使ってるから苦し紛れ
すみません技プラスの押しにくさなんとかなりませんか
GRボタンを使え!
