ゲームの街(住居)ってどういう感じになってるのが好き?
例えばエルデンリングの街はアクションゲームとして機能以外はほぼ排除されていてボロ屋やサリアの街の住人がどういう生活をしていたかなんてのはゲームをやってもサッパリわからないけど
FF14の街は逆にそういう暮らしぶりが想像できる造りにはなっててもゲーム上とくに意味がないデッドスペースが多くなってしまっていたり
好きなゲームの街の話でもいいよ
ミッドガルはデカい街って感じで好き
ある程度現代的なのもあって生活感想像しやすいのいいよねFF7
ミッドガルとジュノン以外はいつものFFっていう歪な世界なんだけど
リアリティ追求もいいけど何度も訪れる町とか拠点はゲームとしての遊びやすさを優先してほしい
なんだっけFF8だっけゲーム始まって最初の街が死ぬほどデカいの
オプーナだな!
MMORPGは将来の拡張のために使われてないエリアが増えるのは仕方ない
ゲームのジャンルによる
PSO2NGSのユーザークリエイト機能で凄い良い感じの建物や街を作ってる人が結構いるんだけど
いくら造りが良くても活気のある街というより人の少ない寂しい場所という感じが否めないから場所だけじゃなくて住人の様子も大事な気がする
廃墟好き
FF12がいきなり広大な街で世界観とか没入感そっちのけでめんどくささが勝った
段階に応じた適切な情報量ってもんがあるがゲームのジャンルや雰囲気によるところが大きいだろうな
人それぞれだねという話であって「」の否定ではないけど
俺はむしろFF12でそれに感動してハマったなあ…
当時ネットをみたらMMOの出来損ないだろだからマップもスカスカなんだみたいな批判があったけど
俺は当時もいまもMMOをマジで全く経験してないから文字通り新鮮な体験だったのも大きいかも
モンハンワールドの拠点は移動が長くて不便だったけど
生活空間としてのワクワクさはすごかった
BDFFが程よかった気がする
ある程度遊びがあって見た目の違いで冒険感があって密度が高く広すぎないからNPCとあまさず会話したくなる
街や城ダンジョンでありがちな玉座の間にたどり着くまでに障害がありすぎて普段使いが不便でたまらないだろうなってやつ
広さはほどほどでいいけど日中と夜間で住民の行動と個性がちゃんと考えられて作られてるやつ
初代MHのこれで脳焼かれてるからこの世界の様式大好きだよ
oblivionが今でも俺の中の理想形だ
町の古い下水道がダンジョンになってるみたいなやつ
土地の歴史やフレーバーを出しつつゲームとしてのステージにもなってて好き
ナイトシティ
生活感の無い城はマリオのステージかよとなっちゃう
ギガンティックドライブの街で嫌味な友達の会社とか彼女のバイト先を踏み潰せたりするのは楽しかったな
スカイリムの街並は結構好きだな
自分ちと首長邸やイベント施設がやたらデカくてプレイヤーの主観印象による縮尺のサイズ感をそれぞれうまく調整してる
ホワイトランの雲地区いいよね…
雲地区には頻繁に行くのか?
おっとバカな質問だったな
立派な街なら人もそれなりに配置してほしい
不便があっても何だかんだデカい街は好きなんだよな
RDR2の民家は家探しのしがいがあった
たまに先客のクマがいたり隕石で部屋が粉砕されてたりキメラ作ってる変な家があったりした
FF14はそりゃリムサが人集まるようになるよなって感じの設計でなぁ
開放感あるし海綺麗だし雰囲気がいい上にクリスタルから少し歩けばすぐマーケットだもん
グリダニアは田舎だしウルダハは暑くて埃っぽさそうだしイシュガルドは寒そうだしやっぱ住むならリムサかクガネがいいなってなっちゃうよね街ごとの雰囲気あって好きよFF14
実は旧14ウルダハの機能や各地への交通アクセスが便利すぎて人集まり過ぎてたから新生でウルダハ不便にされてああなった
秒でミラージュドレッサーにアクセスできるウルダハが地味に好きだったりする
メガテンの地上がもはや住めない場所になってて生き残った人類は地下鉄の構内で生きてるって世界観が衝撃だった
新宿とか渋谷とか知ってる地名が街になってるのこの日本から本当に地続きなんだってなってすごい
真Ⅳの地下街いいよね
地上も地上で雰囲気あって好きだけど
メガテンはもう街も安全じゃなくて当然のようにエンカウントするってのが新鮮だったな
原神の街結構好き
ファンタジーの街として歩いてるだけでも楽しいし移動するにも壁登りとかできるおかげであんまり不便じゃない
ウルダハはクリスタルから直でマーケットじゃないのがお前それでも商業都市かって言いたくなる
複雑怪奇な構成して機能性皆無の街は拠点にされるとどんなに見た目とか雰囲気が素敵でもゴミ
理想はクロックタウンだがそういうゲーム性ありきだし他のゲームに求めても仕方がない
自分が作る拠点は機能性重視で大体豆腐の形になる…
オープンワールドでも好みの路地裏見つけたり裏道のドライブとか好きだから
効率重視の作りよりも無駄にデカくて不便な街でも歩いてて楽しくなってしまう
RDR2は開拓時代の田舎だから村の規模小さくて中まで作り込めてることが多くて嬉しかった
サンドニとかまで行くと流石に入れる場所少なくなったが
想像する楽しさ残してくれてる方が好き
個人的には機能性重視すぎるのもちょっと嫌
銃の整備台の横にコンロと鍋置いてあったりすると発狂しそうになる
拘りの配置が面白い時と拘りの配置でゴミになってる時の両方が浮かぶから適宜上手くやってくれ
ウォーロンの拠点の里が落下死もあるアスレチック面みたいな構造してて怖かった
機能性気にするならいちいちマップとして作るよりダウンメニューだけでいいよ
自分で作れる拠点も大体が便利機能を固めた豆腐になる…
ナイトレインだと拠点かなり広いんだけど機能へのファストトラベルあるからサクサクなんだよな
拠点へのファストトラベルではなく機能そのものへのファストトラベルって地味に革命だと思う
ウルダハはともかくリムサとグリダニアって人どこに住んでるんだろう
グリダニアは入れないけど住宅街に繋がってる道があるじゃないか
エルデンリングもローデイルあたりは大通りとか裏路地とか下層とか生活感あっていいと思う
リメイクFF7はミッドガル以外も割と現代的になってたな
初見の探索はデカくて複雑なの楽しいんだけど遊んでく上では邪魔で面倒くさい要素になる
屋根や壁を乗り越えて直線で目的地に行けることが大事
パッと見ジャンプで乗り越えられそうだけど見えない壁があって乗り越えられないとかが最悪
バルダーズゲート好き
結局行くところは決まってるから密集してほしいんだよね施設
ミアレはXY時点だとちょっとでかすぎ…デカすぎてミアレだけの舞台のゲーム出来た!
ゲーム的には無駄な所行ける事に魅力は感じないけど
リベサガはアヴァロンの城壁内にすら針葉樹がうっそうと生えててあまりにも酷いって思ったから
嘘でもいいからなんか広い街の全景は欲しいかも知れない
好き嫌い通り越して脳に刷り込まれてるのはポッケ村
あんなのはそうそう無理だとわかっててもスカイリムの街や人々に脳を焼かれてしまっている
なんだよ一体一体にルーチンがあってちゃんと生活してるって
ソウルライクだとlies of Pがちゃんと生活感の感じられる街の作りしてて好き
サイバーパンク2077のベッドとユニットバスしかないカスみたいなモーテル好き
それは多分2077だからじゃなくアメリカのモーテルが元々そんな感じだからだ
いいよね…
ソウルシリーズに比べるとエルデン世界はまだ末世感ないから
その分余計に王都以外人の生活してる感がないのはやや残念だったな…王都も民家のドアが溶接されてるが
SEKIROの城下は峻険過ぎて人が住む場所って発想が湧かなかった
ショッピング日和な雰囲気と買うに足る武器防具
ワクワクを煽られながらワクワクを買うんだそのためにお金稼ぐんだ
別になくても全然問題ないんだけど住宅にトイレがあるの好き
エルデンは最古のメソポタミア世界地図がそのままワールドマップになってるの狭間の地すぎて好き
プレイヤーが入れる部分は極一部でもいいから遠景ローポリで家や畑が並ぶ感じの侵入不可エリアは欲しい
街じゃないけどFF8のバラムガーデン好き
雰囲気良いし住んでる人達はみんな個性的だしストーリー進行と共に違う表情を見せてくれのもいい
ROのプロンテラは程よく民家とかあって好き
天津や拡張後フェイヨンは広大過ぎて嫌い
オブリビオンの王都はめっちゃ広いし地下水道はダンジョンになってるしストーリーの最後の舞台でもあったし思い出がいっぱいだ
おブリ評価高いな
今度やってみるか…
