ブースト関係ない改善点オスギ!
改善するという意思はいい事だ
出先で動画見れてないけどVジャンの記事を読むだけでワクワクしてる
武器高速交換は本当にありがたいんだけどそれはそれとして防具も丸々交換できるようにして欲しい 仁王3みたいに
HPとスタミナは意味不明な見づらい心電図じゃなくなったの?
もしかしたらVジャンハンターがおかしいだけなのかもしれないな…
UIは相当言われてたからなぁ…
最初から
最初から!
最初から!!!!!!!!
こだわりの強い人を排さないと出来なかった
ドグマ2を見ればわかる
でも拘りが強くないとドグマは生まれなかったので何事もバランスが難しい
排されてどこに行ったんです?
これからのカプコン新作が不安になるんですけど…
拘りの要素今どれだけそのまま残ってんだってくらい叩き直されてるな…
こだわりを捨て去ることが一番の改善点なんすね…
Vジャンプレイヤーは歴戦の強者すぎる
ずっと同じ人かは知らんけど
最初からとは言わんが途中からでも入れてくれればよかったのに
アセンダンスはワイルズDLCだからちゃんと途中で改善してるのだ
こだわりの強い人がいる限り無理だと昨今の流れでわかったろ?
こだわり強くても意味ないってことも学んでくれないかな
DLCは開発指揮ディレクターが違うから…
もうずっとその人が指揮してくれ
一瀬と一緒にヒートゲージ付けた人だからそこはかとなく不安だぜ俺は…
まあXX以降全部主幹ディレクター変わるからな…
アイスボーンは市原Dでサンブレも鈴木Dがメインだし
霧氷の断崖は改築してくれるだろうか
Vジャンハンターはいつもプレイヤーが知りたいことを教えてくれて助かる…
スラアクもチャアクもどっちも楽しそうね
ブーストの回復遅そうなのが気になる
どうせ回復短縮するスキルがあるでしょ
傷の取り合いとかなんないでしょとか思ってたけど想像以上に回復おっそいな…
スキルでカバーだろうな
その辺の不評要素をちゃんと不評要素だと認められるんだな…
身内でも他人の仕事なら冷酷になれると言うか…
ここまでDLCで元要素変更するのはあんま無いので第三王子より上の立場から指摘入ったのでは…
翔蟲の亜種みたいな理解でいいんかな
どちらかというとX系の狩技っぽい
贅沢を言えばワイルズ企画段階で弾くかオンオフできるようにして欲しかった
使用中に回復してもよくない?とは思いました
使った枠はクールダウンがあるとかで
斧兄弟が両方とも輝いてるのいいよね
まあサンブレイクは全武器スッ飛んでたけど
傷つけの価値がより高まったのか
こだわるなとは言わないけど遊んでて不便だな面白くないなとなったら引っ込めてくれ
というか開発でも遊んでみてほしいし不評を封殺しないでほしい
面白い上でこだわるなら歓迎だしな
ラギア水中のチュートリアルにならないという意見を封殺してんだよな…
何とかして改善を図ろうと努力してる動きが節々に見える
キャンプの置ける数制限も撤廃された?
ランスの配信者が荒啓太で時間切れしてるの気になる…
鳥の動きが忍犬に近づいてた
ブレイブスタイルのサイクルを更に短くした感じかなブースト
思った以上に改善部分が多すぎるD変わるだけでこんなになるもん!?
過去にないくらい不評で騒ぎになったのも大きいと思う
そうでもないと改善されなさそう
今までの拡張と比べると製作時間かなりかけてるから多数の仕様変更で生まれた現場の苦労が窺い知れる
今までだったらもう発売されてる時期で来年発売としか発表されてないからなぁ
サンブレは好きだけどライズ無印時点だと嫌な思想の強さ感じる箇所は結構あったしわりと毎回DLC前はこんな感じなんだよな
流石になんとかして欲しいが
ワールド辺りからようやくダメージ表記しないこだわり捨てられたからな
ワイルズでようやくガンスの砲撃が武器攻撃力依存にならないこだわり投げ捨てたからどんどん良くなってる
こんなに変えたらもう別ゲーじゃん…
人って観点で見るとライズサンブレの人もかつてはハゲージや獰猛化入れたりしてるしこう全体でいい感じに道を敷ける人はおらんのか
俺が一番意味わかんないなと思ったワイルズのこだわりは
環境生物にはそれぞれ個体差があります!捕まえることもできます!ってやっておきながら捕まえて飼うどころかその個体の外観確認する仕様すら最初はなかったこと
まあシリーズ恒例の金冠集め要素でしかないから…
マイキャンプで飼えてもいいと思うけど
すまん身だしなみチケット廃止する
はマジでおせぇよとしか言えなかった
そもそも身だしなみチケット売るにしても1キャラにつき3回までとかいう制限が心底意味不明だったからな
売りたいのか売りたくないのかどっちだったんだよ
外見無料で変えられるとか神運営すぎる…
ネトゲじゃあるまいし最初から無料にしとけすぎる
嘘だ!カプコンがそんなことするはずない!
サンブレとか過去作もそうして!
IBとかSBも未だに人多いし真面目にこのアプデは必要だと思うんだ
マジもんの別ゲーになってんなら買うかもしれない
UI全作り替えレベルだったからなぁ
新要素として試してみるまではいいとしてオンオフ機能はデフォルトで付けたらいけなかったのか?
心電図みたいなHPバーが見辛いって不評もオンオフ出来たら出なかっただろ
あれが好きってやつはオフしなきゃいいだけの話だし
元々でもやりたかった楽しさの方向性自体はわかるから難しいね
まぁ不評ならさっさと拘り捨てるべきなのはそうなんだが
心電図震えるの好きなんだがなぁ
まぁ見にくいは見にくいからほかUIでも震えてくれるなら変えるかもだが
選べるのが大事
強制で心電図にされるのが不快で迷惑って話だからな
クソマップ群も作り直して欲しいけど流石に無理か
新マップが戦いやすい地形になっててそこだけで賄えるならそれでもいいけど
ゲームの作り方は知らないので誰のせいかはわからんけど偉い人だったから怒られるやつ
これ食らったら死ぬ!!!って主張してくるのは好き
それとあぶなーい!!自体はまあ良かったと思う
ワールドが一年半でライズからサンブレがじゃすと2年じゃなかったか
ヘビィってブースト状態になるために毎回あのクソ長い隙晒す技使わないといけないのか…?
シュボッ使えばいいのでは
環境生物とマイハウスとか装衣・装具の種類が減ったりとか
何でワールドで出来てたことか出来なくなってるのか意味不明だった
しかも同じディレクターなのに
ドグマ2のトップは途中の改善すら投げ捨てておあしすキメてるからワイルズでも相手にならん
あのレベルはそういない
あの…ハンマーの先行プレイ動画がないんですが…
ファミ通でチラッと触れてたよ
箱から装備は直すの大変って話だったけど
できたんだな
あとは新要素使わないとゲームに参加できない前の操作だけ残すさえ変えてくれれば良いんだけどそこは絶対変わらないと言う信頼がある
贅沢言うともうちょいボイスほしい
ストーリー攻略中あんましゃべらなくてもいいんで
マルチ行くと高確率で「「「ありがとー!助かったよ!!」」」になるのだいぶアレだよね
ストーリーで喋ってるせいでボイスの数超減ってるのアホだと思う
プレイ時間の大半戦闘になるのに
あのストーリーのノリは継続っぽいのは残念だ
さすがに会話中の移動制限は消えてるだろうけど
なんかアイテム欄がすごい見やすくなってた
心電図も嫌いじゃないよ
これくらったら死ぬ攻撃っていってもモンハンなんて大体はそのつもりで戦うじゃないですか
今の感じかなり良さそう
でも本当にワイルズで懲りたからアプデ終わり切るまで様子見するね…
発売当初に友達とストーリークリアまでやって楽しかったねーで終わってるから普通に楽しみ
友達と一緒にするために一度撤退するの大変だったでしょ
別に大して気にもならんかったけど…
友達とストーリー進めるだけであれだけ分かりにくくストレス溜める仕様にできるの逆に凄い
これは本当にそうで結局各々ストーリー終わらせてたな…
今回はフレが復帰しなさそうだから問題ないけど
うにょうにょ心電図はエアプ以外みんな文句言ってたからなあれ…
好みの問題はおいといて体力確認しようとした瞬間にウニョってると困るんだよ
危ないってネコが言うからゲージまではいらないんだよね
