【ポケモンZA M次元ラッシュ評価】現在のメタスコアは約69点。

ポケモンレジェンズZ-A(ゼットエー)

メタスコア69点

大手のゲームで70点割るのはすごくね…?

思ったより高いな

内容は良くて動作も快適だけど有料DLCだから50点!ってなんかあまりにも言いがかりというか横暴な気が…

最初から内容が悪い以外の意見聞き入れるつもりないのにそんなオーバーなリアクションする必要あるのか?

メタスコアってそんなに絶対的な数字でもないだろ


異次元に時間制限ついて忙しなく操作してるとロックオン吸引とか変にルート迂回して技出したりの粗が目立つようになったと思う
異次元広場の足場…あなたはクソだ

ポケモンのメタスコアなんて毎回これくらいだろ

ポケモンのデザインよりキャラのが力入ってる気がする

これ剣盾あたりから決定的になったよな
ポケモン使い回しモデリングの癖にキャラだけ投球モーション凝ってたり

数が違いすぎる

もう人間キャラの固有モーションはやめてほしいよね
子どもたちがガンガン萎えていくのがわかる

そこに関してはポケモンのモーションも地味に追加されていってるからお前が女しか見てないだけだな

ボーナスなのに金玉隠す謎仕様は流石に修正するべき

ドンキーのエメラルドラッシュはシリーズファン・やり込み勢向けとはいえ3000は強気だなぁと言う感想でM次元ラッシュは3000円でコレならまぁ妥当かなぁくらいの感想

ポケモンのサイズも親分以外見た目変動しなくなってるよね
ステータスではちゃんと変わってるから修正は楽そうだが

時間制限で次元が閉じるのはまぁタイトルのラッシュ要素として1つの異次元に居座ってほしくないとか意図はわかるんだけどあらゆるランダム要素を強制する内容と謎のオートセーブON/OFF機能撤廃が最悪の嫌がらせコンビを組んでるのがいけない

メタスコアは岩田社長も気にしてた数値だけど

動作が快適はありえなくない!?

スイッチ2だと処理落ちすら殆ど無かったが無印スイッチだと処理落ちあったりするんだろうか
異次元読み込みはちょっと長いと聞くが

ポケモンでアクション要素やリアルタイム要素は強くなくていい事がわかった
もっとシリーズの伝統を大事にしてくれ

向こうの掲示板見てるとIP単位で凄い稼いでるんだからAAA並に人と金注ぎ込んだゲームでなければならないみたいな論調結構見るからそういうのも込みかな

向こうのAAAは凝りすぎて開発10年とか平気で行ってるからな…

30年間ほどアニメ続けてる広告費のとてつもないゲームでもあるからそれはなかなか難しいだろう

そこまで金は注ぎ込まなくてもいいけどもうちょいUI設計とかに人と金を使ってほしいかな
頑張ってるのはキャラデザだけ


幻の追加やサブミッションとかはいいし、レックウザ捕まえた後のアンシャの話は良かったが異次元ミアレのシステムのせいで69点でも高くないか?

最初のうちは楽しいけどきのみが枯渇してくると…うn?となりはじめた
おい…ランクが高いエリアにいこうとすると要求ドーナッツのランクも増えて
1分しかいられないんだが

たまにいるけど異次元きのみ枯渇ってどうやったら起こせるんだ
玉全く割ってないかその時作れる最高ランクのドーナツをサワー全振りで作ってるとかしない限りそうそう枯渇しないと思うが

ネットで調べりゃってのあるんだけどゲーム内でフレーバー効果の詳細とか無いのと金玉取りにくいのがな…
人によっちゃ金玉取れずに赤字続きとかも出るかも

やり込み要素がないとボロクソに叩かれやり込み要素を入れるとクソ仕様とボロクソに叩かれる有名IPあるあるの流れってだけ

やり込み要素っていうかエンドコンテンツなのにやればやるほど粗が目立ってイラッとくるってのは普通に出来が悪いと思うんだよね…

気づかれずに捕まえろ
6種類捕まえろ

レシピ通りに作ってもドーナッツに能力が付与されるかはランダム
異次元が発生するかもマップ生成もアイテム配置もランダム
ミッションの内容もランダム
ゲームデザインをランダムに頼り過ぎだよ…

個人的に暴走メガシンカで時間制限設けてボスが遅延行為するのはルール違反だろ…と思った
HP引継ぎがあるとはいえ

必要な配慮削ってこういう変な配慮があるんだよな
体力引き継ぎとか死んだあとのシステムはどうだっていいからまずどんなタイプが出てくるかとかどれくらいのランクやきのみを使ったドーナツなら有利に戦えそうかの情報を先に出して欲しかった

遅延行為してくる暴走メガシンカ戦に時間制限つけんなや

普通のバトルゾーンは時間止まるのに異次元バトルゾーンは時間経過するのも

ポケモンを無駄に大量に捕まえさせてボックス圧迫するから逃がすね…が正当なプレイなのはポケモンというゲームとしてはダメな方向に足突っ込んでると思う
しかもそれしながら「異次元のポケモンがこっちに迷い込んできたら大変なことになる」とかやるし

パラドックスポケモンが沢山転移してきて大変なことに!の時から同じことやってるしその辺もう何も考えてないと思う

ポケモンというだけでかなりの下駄履いてる感じ

でもブリダイよりは面白いし

でも俺は好きなポケモンの色違い厳選が格段に楽になったから3000円の価値はあったと思ってる
御三家にしろ目当てのポケモンが5~7体湧いてスキップトラベルし放題なの最高

レビュー数7のメタスコはさすがに参考二ならねえよ!

今後はこのクオリティのDLCが基本になるぞ
良かったな

バナンザといい本編切り売りの味覚えちゃったからな

たぶん普段ゲームやらない層や子供は毎回変わるマップに
珍しいポケモンがたくさんいて入れ替わるミッションに毎日が新鮮だと思う

やればやるほどオートセーブが邪魔になってくる

DLCの不満って最初の方の時間制限と暴走メガ進化くらいじゃない?

各々不満ポイントが違うから合わせるととんでもない事になる

後半行っても時間制限は邪魔だしミッションの難易度無駄に高いっていうか不可能な時あるし金玉見つからんし
これでもまだ一部で列挙したら不満点はまだまだある
っていうかDLC以前からクソだったアスレチックとかがDLC仕様と合わさって再び立ち上がってるのもあるし

3000円の価値はあるの??

そんなもん人による
ソシャゲの限定キャラ確定入手3000円を安いと思うかソシャゲのキャラ1体に3000円も払えるかというのと同じ
個人的に御三家シンボルが大量に湧いて色違いゲットできたから
あのベンチ寝苦行から脱出できたという点で価値はあった
放置厳選しないので