今更エルデンリングに低難易度付けるかどうかの論争が起きてて微笑ましくなる

スレ画がエルデンリングは廃れる!廃れますぞー!って日蓮みたいになってて笑う
エルデンより前の作品はともかくエルデンはかなり低難易度に出来るだろ自分で
遊ばせてもらってる側のユーザーがギャーギャー言うなとしか
別に文句言うのも自由だろ
でそれを無視するのもメーカーの自由
あのボスがキツくてとかそういう盛り上がりがなくなるから一長一短かな…
エルデンって使えるもの使えばクソ難易度低いのに更に救済措置が欲しいは正直どういうゲームの仕方してるんだと思う
それはそれとしてこうしたらもっと爆発的に売れるのに!は言い方がキモいのでそりゃ荒れるでしょうねって
ドラクエ3の高難易度はクソだと思ったな
報酬が減るのはカス
フロムファンのノリってキモイけどフロム自体もきもいんだよな…
不服はなかった
大方その通りであると認識していた
俺は難易度設定があるとあっ敵がちょっと強すぎるから難易度下げようかな…
ちょっと弱すぎるから上げようかな
ってなって楽しくなれないマン!!
物語上の強ボスもこいつ難易度イージーにすれば余裕なんだよなぁ…と思ったら入り込めなくなる
なんで俺がゲームの難易度調整しなきゃならんねんってなるよね…
低難度化よりレベル上げたら楽になりますよとかもっと行ける他の場所ありますよとか
そういう親切さがライトゲーマーに向けてはだいぶ欠けてると思う
まあ観察して進めてくださいって感じだし…
ツリーガードで逃げることを学んでみたいな
それにしても南の半島への誘導はクソ弱いと思う
AC6のボス戦が最近のフロムボスすぎてそこは個人的に微妙だった
難易度調整がつくとHP1みたいな極端な難易度じゃない限り高難易度でクリアしないと負けみたいな空気ができるから嫌だ
特にエルデンリングなんてRPGとして色んな要素で強くなって攻略して自分が上手くなったと勘違いできるのが楽しいゲームなのに
俺は設定あったら常に最低難易度選ぶマン
エルデンってリスポーン地点がボスに近くなって
フロムユーザーが優しくなったって騒いでた作品ではあったはず…
ボスまで遠かったのってローレッタくらいしか記憶にない
マリケスも遠くない?
手前にあいついるせいだろうけど
Switchでだけ低難易度版とか出したらむしろキレられるだろ
ダクソやブボーンやゲーム性違うけど隻狼は勝てねぇ死ぬ寝る!勝てた!たのしー!ってなったけどエルデン…特にDLCはなんというか良くない要素の塊で正直あんまり好きじゃない
DLCの加護前提の難易度はこれいる?って思った
難易度選択タイプの難易度調節って雑なんだよな
イージーノーマルの2択ぐらいならいいけど
フロムゲーがそういうもんなのはみんなわかってるんじゃなかったのか
「みんな」が内輪だけの話だったので輪が広がる瞬間の今新参との衝突が発生しているわけなんだ
これでもリトライ性跳ね上がったんですよ
死んでルーンがなくなる要素がどう面白さに繋がってるのかよく分からない
昔からそうだけど死んだらそこに奪われるのが楽しくない
ルーン確保の為に戻るかリスク承知で先に進むかも面白さだと思ってるよ俺は
リスクリターン要素になる
ルーンがなくならないならドラゴンいても突撃するしなんの不安もないけどルーンかかえてたらダンジョンとかの立ち回りも丁寧になって楽しくなる
ルーンない時は結構雑に突っ込んで死ぬとかなりがち
死にたくねえってひりつきと無理せず戻るか先に進むかプレイヤーに委ねてるとことかだと思う
俺等に従わないと衰退しますよ?っていう
何者でもないやつが下から上をコントロールしようとする行為が嫌いだ
switchのプレイヤー層を見て判断すればいい
Switch2自体まだ大した台数売れてるわけでもないのにサードですぐ200万本は十分売れてる方では?
ステ振り直しを不便にする理由なに?
エルデンリングは特にだけどビルドによって有利不利があるからその場でその場でガン有利編成にすると試行錯誤を楽しめないから
純魔が魔力耐性持ちに月隠の出血で頑張ったりアンバサが炎聖雷を組み合わせたり
話に聞いてて興味あったけどやれてなかった人はそれなりにいるんじゃない
詰まったらレベルを上げるとか装備を見直すとかそういうのが必要になってくるんだけど
そういうのやれるのってずっとゲーム画面にかじりついてるようなオタクくんだけだからな…
ドバだなんだ言いたくないんだけど思考放棄すな!とは思う
俺は下手なくせに無駄なプライドはあるマン
「貴方には向いてないようですスキップしますか?」って出ると頭に来る
難易度を変更しますか?
このポスト見たけどステ振り直し自由にしろは本当にそうってなった
これは本当にそう
色んな要素もっと気軽に試させて良いだろ
エルデンはかなり自由にできない?
1週でも20回ぐらいは降り直しできなかったっけ?
それはそれとしてニチャア…みたいなファン層もキモいなって
やけんモテんと思うと一緒過ぎる
いうことなくなったらレッテル貼って勝利したがるやつ
遺灰縛って敵強すぎとか理不尽とか言ってるの見るとそれ使うのは前提だろってなる
リリース当時すげえいたよね
自分で縛りプレイしてるのにめちゃくちゃ文句言ってる人
周回すると勝手に難易度上がっていくほうが嫌だなこのシリーズ
説明少ないのはそうなんだけど右手(r1)で攻撃で左手(L1)で盾とか
ケイリッドの明らかにやばい景色でやばい場所とか
直感的に考えれば分かりやすい作りはしてると思うよフロムゲー
あっNPCイベはエスパーしか無理です
Switch2で初めてエルデンやってるニンテンキッズだけどバトルの難易度とかより同じNPCに何度も何度も話しかけないといけないとか自分でメモ残さないとガイド表示とか出なくてどこに何あるか分からなくなるとかそもそも進行度上がるとキャラの居場所変わってやっぱり探し直しとか自分が今何を目的として行動してるのかさっぱり分からん部分のが遊んでてつらいよ
それはそうとしか言えない
俺はなんで今このボスを殺してるんだ…?
なんか進んだらボスがいたから殺す
褪せ人なんてそれでいいんだよ
近づいたら向こうが攻撃してきた!
死んだ後だからさっさとルーン取り返したくて無理に雑魚無視しようとして死ぬ
楽しいぜ
SEKIROみたいに自分が上手くなるしかないゲームならイージーつけろってのはわからなくもないけど
エルデンリングなんて楽しようと思ったらどうにでもなるだろ
一本道を攻略していくゲームなら所持金落とすシステムも活きるけど
エルデンはあちこち行くからあまりシナジー無かったように思える
死にゲーで死ぬことに何のリスクも無かったらその1回1回を全然大事にしなくなるから
一本道かどうかはあんまり関係ないんじゃないか
俺はこうしてほしい!だけならいいのにこのほうが売れるとか言うから駄目
もう売れまくってる!!
3000万本以上売れてる大ヒット作だしなあ
マリオの映画にマリオを知らない人が楽しめないからダメだと言った評論家がいたのを思い出すわい
勝てないならレベリングすれば勝てるから隻狼より優しくないかエルデンリング
いつものノリのまま雑にオープンワールドもどきにしたのでNPCイベント周りの不親切さはおかしいってずっと言われてるよ
別にいつものノリでも不親切だろそこは
ダクソ3からして既におかしいからオープンワールド以前の問題があると思う
完全新作ってわけでもなく前情報いくらでもある上にすでに全世界で売れまくってるものをここをこういした方がとか言い出してるんだろう…
でも俺初めてダクソ1やったとき
なんて性格の悪いゲームなんだ!ってキレながらクリアしたよ
