【エルデンリング】攻撃をディレイしてくるのやめてくれ!

エルデンリング

クソみたいなディレイかけて高難易度を演出するのやめろ

敵だけ楽しそう

知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな

ディレイ込みで覚えるだけじゃん?


敵によってディレイが違うのが面倒なんでしょ
死に覚えゲー嫌い

ディレイはたまにならいい
いっぱいあると楽しくないからやめてくれ

敵全員が上のゲームってそれこそクソつまらんだろ

ディレイある方が楽だろ

誇張抜きで振りかぶった状態から180度反転して殴ってくるくらい軸ずらしの回避を許さないからな

ただのディレイならわかるけどディレイに対して更にディレイかけてくるようになったからもう意味不明
ディレイとかじゃなく悠長

忌み鬼が悪いよ忌み鬼が

デカい武器使う敵が動き遅れるのは重量感あって嫌いではない

スレ画はディレイとかじゃなくてそもそも許されてる行動が違うだろ

かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない

関係ねえ!
気持ちよく戦わせろ

それは気持ちいいじゃない単調なだけ

普通に見てからの素早い判断が必要な攻撃とかないのは何でなんだろうな
プレイヤー振り落とし過ぎるから?

ディレイは知ってればむしろ猶予生まれて万人がクリアできるけど咄嗟の判断力は頑張ってもムリな人沢山出てくるからだろうね

ディレイディレイ言われてるけど本当に悪質なのは追尾性能だと思うんだよね

前作を最後の難易度までやった人間想定して次の作品の難易度作らなきゃいけないのはきついよな

固定ディレイは別にいい
可変ディレイ嫌い

気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!!

気持ちよく戦えないゲームなのか…


いつまで片足立ちしてんだホーラルー

遅らせ過ぎるとこういう見てくれの奇妙さが出てくるからディレイにも限度ってもんがあると思うんだよな
マルギットとかにも感じるけど

ナメレスとか常夜グラディウスの大技は初見じゃ避けるタイミング分からんよね

リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる

HP制で数回殴られた程度では死に繋がらないからこそだよなディレイって

反射で避けたのを狩ってくるのがいやらしい

ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って
敵の背中に逃げれば100%簡単に避けれちゃうんだ
それでもあたるってのは追尾とかでインチキしてる

そらそうだろ
ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある?

遅らせるってのは=発生遅くなってるってことだから
プレイヤーがまっすぐ走ってれば普通は当たらんのよ
それで当たるってことはディレイじゃなくて
ディレイに見せかけた別攻撃で攻撃範囲自体伸ばしたり
いんちきしてるってことよ

まあ回避しづらい出の素早い小技とかも使ってくるんだが…

妙に判定が長い全方位衝撃波も嫌い
ツリガの盾叩きつけとか

フルゴールみたいに期待通り振ってくれるやつは本当に楽しいんだけどそういうのって常夜の爆速光矢みたいなそれ見てから反応すんのは無理だろ!ってのと隣り合わせでもあると思う

攻撃ごとに避けにくいとパリィしにくいのどっちかだけでいいんだよ
タイミングずらしと鬼追尾を両立させるな

まあ不死というかおよそ人間じゃない奴らがやる事だから耐久使ってこっち乱しにくるのは理にかなってはいるからな

当たり前のことすぎて何を言ってるのかと思ってしまった

連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い

叩きつけで衝撃波出るのはいいけど引き抜く時に衝撃波出るのはちげーだろ!っていう気持ち

モーグの槍引き抜きに判定付いてるのキモって声でた

そもそもディレイで殴られた時点で嫌な気持ちになってるから数回で死ぬような大ダメージはやめてほしい
いいだろ小ダメージで

結局そのディレイ込みで覚えれば一緒では

フォロワーゲー込みでの話だが拳振り上げて剣振り下ろすよ~そろそろ振り下ろすよ~まだ振り下ろさないよ~でずーっと変な位置で剣維持し続けてるのは絵面間抜け過ぎるだろって思っちゃう

ディレイは覚えればいいけどクソ早い連撃はクソ

このままだと数作後のソウルシリーズのボスは1分くらいディレイしてるかもしれん

相手が腕振り上げるからこっちは3回もころころ転がってるのにまだ攻撃こないんですけど

避けたの見て派生してくるのやめ

ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや

実際ディレイ中は攻撃してこないんだから攻撃チャンスだろ

殴られたら怯めや

反射神経がついていかないのはもう無理です!

ソウルを反射神経でプレイするなとあれほど

背中に回り込んでも殴られるのマジで何

腕振り上げてからえっちらおっちらこっち追いかけて下ろすの絶対そんな威力出ねえだろという気分になる

単純に敵の技多いし追加で派生とかまであると覚えてられない

最終的に何とか対応できたもののクソなもんはクソだなって攻撃いっぱいあった

動きが激しいけど素直な挙動してるボスは戦ってて楽しいよ


反射神経じゃないし死に覚えゲーなんだからそれくらいあってもしょうがないんじゃねえかな…

エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ

ボタン入力反応ライオン嫌い

全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん
ゲームにはコントロールされたクソさが必要なんだよ

同じタイミングで攻撃しろって言ってるんじゃねえんだよ
物理的に不自然な動きをするなって言ってるんだよ

クソみたいなディレイ止めろに対して全員同じタイミングで~って返してくるの意味不明すぎるだろ
誰もすべての敵の攻撃を全部揃えろなんて言ってない

※プレイヤー側がディレイかける意味は対人にしかない

好きなゲームだけどディレイの酷さに関してはもうおっしゃる通り

ゴドリックはディレイ遅すぎて瓶飲めるくらい

向こうはボタンに反応できるんだよな…ってなると覚めてくる

なんで挙手したままウロウロ歩いてるの?

こいつ初狩したり粘着したり性格悪いからこれやったらこっちが困るだろうなってわかって戦術としてやってるんじゃないかな

クイックステップいいよ
猟犬猛禽ほどの超性能ではないけどある程度慣れた人が回避に使うなら十分

ボタン入力にしか反応しないからまっすぐ飛んでくる岩石弾避けられないのバカすぎん?って気持ちになる

タイミングを覚えるまではいい
それをどちらに飛ぶか受けるかまでもいい
一段目は前で二段目は横で三段目は~みたいな連撃は勘弁して欲しい
ぐらいの匙加減

最速ロリだけを狩るの本当に嫌い

こっちのディレイ意味ないのがすげえ腹立ってくる
ライズオブザローニンはそのへんまだ有情だったぞ!

ローニンとSEKIROはどっちも普段それぞれのメーカーの作ってるテイストと異なる独特の調整が上手く行ってるところあると思う
仁王やソウルリングともだいぶ違うからな…

モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ
デモンズとかダクソ今やり直して本当にそう思うか?今でも全然楽しいけど

ディレイは単にテンポ悪いよな

デモンズしかやったことないのですがアレはディレイはほぼないのですか?あまり感覚がわからず…あるものかと思ってました

そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな

挙動がすなおちゃんなら別にいいんじゃねえかな?SEKIROとかは難しいけど不快ではないちょうどいいラインだったし

パリィが最適解のやつはクソ!…と言ってる人はすでに見る

ゲームイベントのコメント見てるとまーたパリィゲーかよとは既に言われてはいる

モンハンはディレイがエグイね
伊達に簡悔という用語があるわけじゃない

ムカつくので俺はランスを担ぎ…ガードをした…
快適だ…

それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ

プロマシアの謎時代のFF11でネ実で流行っていた言葉だけど
実際に言った証拠はなくほぼデマ

そうだったのか…
まあ荒れてるときによく聞くだけだからそういうこともあるか…
申し訳ない

仁王2だったかな
ジャストの回避じゃないと
敵の背中に逃げても敵が攻撃モーション中に
180度回転しながら殴られるみたいな
ディレイというよりいんちきオートエイム発動みたいなもんよ

新聞紙でゴキブリ叩く時振り上げた状態で狙いをつけるだろう